甘肅省慶陽市環(huán)縣羅山川九年制學(xué)校 寇保
所謂的游戲化教學(xué),指的是教師在分析教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生心理基礎(chǔ)上,把學(xué)科教學(xué)以游戲化的形式呈現(xiàn)出來,或者將游戲化內(nèi)容滲透在課堂教學(xué)中,尤其是在小學(xué)階段,小學(xué)生非?;顫?,游戲活動(dòng)是他們的最愛,通過游戲活動(dòng)調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,在游戲中教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容,讓小學(xué)生在游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)技能,接受數(shù)學(xué)思想,會(huì)收到不同效果。因此,游戲化教學(xué)是在一定意義上改變了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的傳統(tǒng)理念,能夠讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中動(dòng)起來,其思維也就高速運(yùn)轉(zhuǎn),容易投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),也容易接受知識(shí)。
研究表明,小學(xué)生尚未形成獨(dú)立的數(shù)學(xué)思維,數(shù)學(xué)學(xué)科對于他們而言僅僅屬于學(xué)習(xí)任務(wù),而無法感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)給他們帶來的樂趣,因此,他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺乏動(dòng)力,屬于被動(dòng)學(xué)習(xí)。小學(xué)生喜歡游戲,喜歡通過游戲做自我展示,自我展示的過程也是一種情景,小學(xué)生在情景之下,思維的火花也就會(huì)迸發(fā)出來,在思維模式和學(xué)習(xí)方法方面也會(huì)有所創(chuàng)新。這樣分析來看,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,也帶給小學(xué)生更多自我展示的機(jī)會(huì),他們也會(huì)在游戲中打開智力和思維的空間。在數(shù)學(xué)游戲中,小學(xué)生的觀察能力、想象能力以及計(jì)算能力與動(dòng)手能力都會(huì)被調(diào)動(dòng)與開發(fā)出來,每參與一個(gè)數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生就是一次思維訓(xùn)練。
我們一直在呼吁要改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,改變什么呢?一是教學(xué)思維,二是教學(xué)的方式。改變教學(xué)思維,就是不再給學(xué)生灌輸知識(shí),不再把自己當(dāng)成課堂的主角,而是把學(xué)生推到課堂的前臺(tái);改變教學(xué)方式,不再是教師講、學(xué)生聽,而是師生之間積極交流,比如說采用游戲活動(dòng)這種小學(xué)生樂于接受的形式,在玩中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩,小學(xué)生就會(huì)主動(dòng)去做課堂教學(xué)活動(dòng)的主人。小學(xué)數(shù)學(xué)融于游戲之中,也正好適應(yīng)了小學(xué)生的生理特點(diǎn),研究學(xué)生實(shí)際情況而開展教學(xué),這是行之有效的教學(xué)策略。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透游戲活動(dòng),教師需要充分發(fā)揮好引導(dǎo)者的作用,要有效監(jiān)控和引導(dǎo)整個(gè)游戲的過程,比如說有學(xué)生不遵守規(guī)則,教師則應(yīng)及時(shí)干預(yù),因?yàn)殡m然參與游戲活動(dòng),但性質(zhì)依然是教學(xué),不可把課堂主體淡化,所有學(xué)生按照課堂教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),游戲僅僅是輔助教學(xué)的活動(dòng)形式。我們不要因?yàn)椤巴妗钡酶吲d而忘了完成學(xué)習(xí)任務(wù),更不可因?yàn)椤巴妗弊屨n堂失控。
小學(xué)數(shù)學(xué)課滲透游戲活動(dòng)的目的是給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。游戲化課堂更應(yīng)該尊重學(xué)生的主體地位,設(shè)置明確的問題,組織游戲活動(dòng),通過游戲活動(dòng),既激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí),也使學(xué)生在輕松愉悅的游戲中不知不覺地解決了數(shù)學(xué)問題。在開展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)該暗示或引導(dǎo)學(xué)生合理運(yùn)用所學(xué)過的數(shù)學(xué)知識(shí),探究數(shù)學(xué)奧秘,發(fā)現(xiàn)在實(shí)際中妙用數(shù)學(xué)知識(shí)而獲得的樂趣,促使每個(gè)學(xué)生自覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
游戲本來就帶有團(tuán)體意識(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)環(huán)境下,必須注意培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。一個(gè)人的思維能力下解決問題的速度和效果絕對比不過一個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量。舉例來說,我們要理解多邊形的概念,可借助“神奇的七巧板”游戲強(qiáng)化學(xué)生對多邊形概念的理解??梢园才艑W(xué)生帶來多組七巧板,讓學(xué)生運(yùn)用多個(gè)正方形和三角形嘗試拼出各種圖形??梢詫⑵闯鲆粋€(gè)復(fù)雜的圖形設(shè)置為作業(yè),可以讓學(xué)生自由組合團(tuán)隊(duì),探究拼法。這種探究活動(dòng),學(xué)生們都比較感興趣,團(tuán)隊(duì)合作,群策群力,拿出了自己的拼合方案。
通過以上分析,我們能看出小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)勢與好處。但我們也應(yīng)該明白,凡事都有兩面性,我們需要辯證分析。開展數(shù)學(xué)游戲和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,也是對學(xué)生一種誘惑性激勵(lì),開展冒險(xiǎn)性的游戲可以激發(fā)學(xué)生的探索意識(shí),但是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不一定有利于培養(yǎng)學(xué)生的價(jià)值觀,過多的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的功利意識(shí),過多的冒險(xiǎn)活動(dòng)會(huì)誤導(dǎo)孩子產(chǎn)生冒險(xiǎn)意識(shí),惡性發(fā)展還會(huì)導(dǎo)致孩子價(jià)值觀的偏離。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)一定要把握好度,培養(yǎng)好學(xué)生的價(jià)值觀念,正確認(rèn)識(shí)游戲與學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為重心。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)符合小學(xué)生的心理特點(diǎn),且有利于小學(xué)生快樂學(xué)習(xí),提升學(xué)生學(xué)習(xí)參與意識(shí),使學(xué)生自覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,小學(xué)生的主體地位被凸顯,學(xué)生的自主探究意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)也得到了培養(yǎng),進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),需要辯證認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)游戲,平衡學(xué)習(xí)與游戲關(guān)系,當(dāng)然,數(shù)學(xué)游戲僅僅是教學(xué)的輔助手段,切不可過度使用,影響了正常數(shù)學(xué)教學(xué)。關(guān)于數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的探索,還需要同行共同探討,以提升教學(xué)效果,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。