江蘇省南京外國語學(xué)校青奧村小學(xué) 章 晗
數(shù)學(xué)知識對于小學(xué)生來說是比較復(fù)雜的,因此會有不少學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生一定的恐懼心理,并且比較排斥這門學(xué)科。那么,教師就要尊重并順從小學(xué)生的身心發(fā)展特征,把握住他們愛玩的天性,積極通過游戲化教學(xué)來提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的興趣。那么,在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該如何通過游戲教學(xué)來打開學(xué)生的正確數(shù)學(xué)思維呢?
課堂導(dǎo)入是教學(xué)過程中十分重要的環(huán)節(jié),也是基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。低年級學(xué)生的自控能力比較差,很容易受到外界環(huán)境的干擾,無法靜下心來坐在教室中聽教師講課。所以在課堂一開始,教師就可以通過游戲來吸引學(xué)生的注意力,保證學(xué)生能夠靜下心來聽講,從而給教學(xué)提供一個(gè)良好的開端。
比如,在教學(xué)“10 以內(nèi)的加減法”的相關(guān)知識時(shí),在教學(xué)的開始,教師就可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲:“同學(xué)們,在講課之前,老師想和大家玩一個(gè)游戲來活躍一下課堂氛圍,好不好呀?”學(xué)生都會表示同意。然后教師就開始向?qū)W生講述游戲規(guī)則:“那大家聽好游戲規(guī)則喲!老師會出幾道算術(shù)題,大家開始計(jì)算結(jié)果,計(jì)算出來的結(jié)果是幾就需要幾個(gè)同學(xué)抱在一起。比如老師說‘1+2’,結(jié)果等于3,就需要3 個(gè)小朋友抱在一起。同學(xué)們聽懂了嗎?”這時(shí)學(xué)生的興趣被高度調(diào)動起來,紛紛想要趕緊開始游戲。通過這種以游戲的方式進(jìn)行課堂導(dǎo)入,可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情更加高漲,讓學(xué)生把注意力都集中在課堂中,同時(shí)還能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,從而保證教學(xué)活動高效展開。
在教學(xué)進(jìn)行的過程中,若是課堂氣氛逐漸走向低沉,那么學(xué)生的思緒很快就會游離到課堂之外。所以教師在教學(xué)進(jìn)行的過程中,也需要創(chuàng)設(shè)一定的游戲,抓住學(xué)生的注意力,使學(xué)生的思緒始終聚焦在課堂中。但教師需要把握好游戲的度量,避免學(xué)生沉迷在游戲中而影響到正常的學(xué)習(xí)。
比如,關(guān)于“長方形和正方形”知識的相關(guān)教學(xué),首先,教師需要把相關(guān)的理論概念講授給學(xué)生,學(xué)生在心中對此形成一個(gè)大致的理解,然后,教師就可以組織學(xué)生進(jìn)行這樣的游戲:“同學(xué)們,下面咱們以小組為單位玩一個(gè)游戲,在教室里尋找正方形和長方形。游戲的時(shí)間為3 分鐘,看看哪一組同學(xué)能找到最多。”同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生自主分成成員人數(shù)相等的小組開始進(jìn)行比賽。在設(shè)置游戲時(shí),規(guī)定時(shí)間是為了避免學(xué)生沉迷在游戲中,同時(shí)也是為了保證教學(xué)的進(jìn)度。通過游戲來維持教學(xué)過程,可以保證教學(xué)課堂的活躍度,調(diào)動起學(xué)生參與教學(xué)活動的興致,還可以使抽象的數(shù)學(xué)知識變得形象化,幫助學(xué)生更好地理解和記憶,從而提高教學(xué)的實(shí)效。
在課后時(shí)間,少了教師的管束,學(xué)生往往會把學(xué)習(xí)的事情遺忘到腦后。當(dāng)然,為了幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)效果,教師會適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生布置課后練習(xí)作業(yè),但是,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課后練習(xí)作業(yè)比較單調(diào)枯燥,在沒有教師的指導(dǎo)下,學(xué)生大多不愿意自主完成。而有的家長也會因?yàn)楣芾矸椒ú划?dāng),容易和學(xué)生之間產(chǎn)生沖突,嚴(yán)重影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài),長時(shí)間下去會造成學(xué)生厭學(xué)的心理。為了使課后練習(xí)作業(yè)的形式更加豐富、有趣,教師可以積極采用游戲的方式,讓學(xué)生以輕松的心態(tài)去完成作業(yè)。
例如,在“認(rèn)識圖形”的教學(xué)中,在完成了課堂教學(xué),開始布置課后練習(xí)作業(yè)的時(shí)候,教師就需要認(rèn)真思考,盡量保證學(xué)生完成作業(yè)的過程充滿樂趣。比如教師可以讓學(xué)生和家長一起進(jìn)行“拼圖”游戲。當(dāng)然,家長主要起到的是引導(dǎo)的作用,游戲的過程主要還是靠學(xué)生去完成的。在這個(gè)游戲的過程中,學(xué)生每用到一種圖形進(jìn)行拼擺,家長就及時(shí)詢問學(xué)生“這是什么圖形”,學(xué)生回答正確之后也會建立起自信心。通過這樣的游戲進(jìn)行復(fù)習(xí),可以使學(xué)生體會到學(xué)習(xí)的樂趣,同時(shí)還能增進(jìn)家長和孩子之間的感情,在完成作業(yè)時(shí),學(xué)生還會更加主動和積極,更加喜歡學(xué)習(xí),從而使學(xué)生對圖形有更加深刻的認(rèn)知,達(dá)到理想的教學(xué)效果。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了使抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,幫助學(xué)生加深對知識的理解和記憶,教師可以積極順應(yīng)小學(xué)生熱愛游戲的天性,在教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)適度且適量地融入游戲,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出輕松愉快的學(xué)習(xí)壞境,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,打開學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,以提高教學(xué)實(shí)效。