沈伶俐,劉曉鳴,陳 嬌,李瑋瑋,喬紅麗
腦癱患兒中以痙攣型腦癱發(fā)病率最高,其主要表現(xiàn)為肌張力增高,多數(shù)患兒臨床癥狀常表現(xiàn)為肌肉痙攣、關(guān)節(jié)畸形與僵硬等,會導(dǎo)致其下肢肌張力增高、踝關(guān)節(jié)背屈困難或尖足交叉等運動功能障礙和姿勢異常,對患兒的正常發(fā)育產(chǎn)生嚴重影響[1-2]。目前,針對痙攣型腦癱患兒的治療包括物理治療、藥物治療及傳統(tǒng)康復(fù)治療等綜合康復(fù)治療,在改善患兒預(yù)后方面取得一定成效,但仍不理想[3]。MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練系統(tǒng)屬于一種新型康復(fù)治療設(shè)備,逐漸被應(yīng)用于治療腦癱患兒中。該訓(xùn)練方式結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),可使患兒融入游戲中,進而激發(fā)與維持患兒進行康復(fù)訓(xùn)練的積極性,對于改善患兒的下肢肌張力、關(guān)節(jié)活動度等具有重要意義[4-5]。本研究將MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練應(yīng)用于痙攣型腦癱患兒中,探討其對患兒下肢肌張力、下肢關(guān)節(jié)活動度與日?;顒幽芰Φ挠绊憽,F(xiàn)作報道。
1.1 一般資料 選取2018年1月至2019年1月我科收治的痙攣型腦癱患兒100例,隨機分為觀察組和對照組,各50例。對照組男27例,女23例;年齡2~5歲;癱瘓類型:四肢癱瘓型37例,偏癱型13例。觀察組男28例,女22例;年齡2~5歲;癱瘓類型:四肢癱瘓型39例,偏癱型11例。納入標準:(1)符合全國小兒腦癱學(xué)術(shù)會議制訂的痙攣性腦癱診斷標準;(2)下肢肌張力異常增高;(3)不存在嚴重認知功能障礙;(4)無關(guān)節(jié)固定攣縮;(5)患兒家屬均自愿參與本研究,并簽署知情同意書。排除標準:(1)伴隨下肢關(guān)節(jié)疾?。?2)存在下肢矯形外科手術(shù)史、選擇性脊神經(jīng)后根切斷術(shù)史或周圍神經(jīng)選擇性切斷術(shù)史;(3)正在使用抗痙攣藥物;(4)在干預(yù)前6個月內(nèi)接受過肉毒素注射;治療依從性較差。本研究經(jīng)醫(yī)院倫理委員會審批通過。2組患兒性別、年齡和癱瘓類型差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)(見表1)。
表1 2組患兒一般資料比較(n)
1.2 方法 對照組患兒給予常規(guī)訓(xùn)練,主要包括神經(jīng)發(fā)育促進技術(shù)、推拿與腦循環(huán)訓(xùn)練等干預(yù),1次/天,每次90 min,每周干預(yù)5次以上,干預(yù)時間為3個月。觀察組在對照組基礎(chǔ)上,給予MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練,采用MOTOmed Viva2型虛擬情景運動系統(tǒng)進行訓(xùn)練,訓(xùn)練過程中患兒下肢與投影內(nèi)自行車賽手的運動關(guān)聯(lián),通過視、聽覺反饋與自行車競賽游戲,分別對患兒的力量、協(xié)調(diào)與平衡能力等方面開展訓(xùn)練,1次/天,每次20 min,每周訓(xùn)練5次以上,干預(yù)時間為3個月。每日訓(xùn)練以患兒感覺不到疼痛、疲勞為宜,醫(yī)護人員在干預(yù)過程中加強與患兒交流,注意給予患兒鼓勵與表揚。
1.3 觀察指標 (1)下肢肌張力:采用改良Ashworth量表[6]對患兒干預(yù)前后的下肢肌張力進行評價,包括患兒下肢的內(nèi)收肌、腘繩肌與腓腸肌,量表分為0、Ⅰ、Ⅰ+、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ級,分別計分0、1、2、3、4、5分。(2)下肢關(guān)節(jié)活動度:采用關(guān)節(jié)量角器對患兒干預(yù)前后的下肢關(guān)節(jié)活動度進行測量,包括患兒下肢的內(nèi)收肌角、胭窩角與足背屈角。(3)日?;顒幽芰Γ翰捎萌粘I钅芰α勘韀7](ADL)對患兒干預(yù)前后的日?;顒幽芰M行評價,量表內(nèi)容主要包括私人衛(wèi)生、進食、更換衣物、排便、器具使用、認知交流、床上活動、移位與步行情況,共有50項條目,總分0~100分。其中能夠獨立完成動作計2分;能夠獨立完成動作但耗時較長計1.5分;能夠完成動作但需要他人協(xié)助,或兩項動作中僅完成一項,或即便有他人協(xié)助仍難以完成計1分;未能完成動作計0分。
1.4 統(tǒng)計學(xué)方法 采用t檢驗和χ2檢驗。
2.1 2組干預(yù)前后下肢肌張力比較 干預(yù)前2組患兒肌張力差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)3個月后,觀察組患兒內(nèi)收肌、腘繩肌、腓腸肌張力評分均明顯低于對照組(P<0.01)(見表2)。
表2 2組患兒干預(yù)前后下肢肌張力比較分)
2.2 2組患兒干預(yù)前后下肢關(guān)節(jié)活動度比較 干預(yù)前2組患兒的內(nèi)收肌角、胭窩角和足背屈角差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)3個月后,觀察組患兒內(nèi)收肌角、胭窩角均明顯大于對照組(P<0.01),2組足背屈角差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)(見表3)。
表3 2組患兒干預(yù)前后下肢關(guān)節(jié)活動度比較
2.3 2組患兒干預(yù)前后日?;顒幽芰Ρ容^ 干預(yù)前2組患兒的日?;顒幽芰υu分差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)3個月后,觀察組患兒日?;顒幽芰υu分明顯優(yōu)于對照組(P<0.01)(見表4)。
表4 2組患兒干預(yù)前后ADL評分比較分)
痙攣型腦癱占全部腦癱患兒的60%~70%左右,該疾病主要損壞機體的上運動神經(jīng)元,使患兒出現(xiàn)運動功能障礙、姿勢異常等[8]。長時間的運動功能障礙與姿勢異常會對其正常生長發(fā)育帶來嚴重不良影響。痙攣型腦癱多發(fā)生于新生兒和早產(chǎn)兒,該年齡段患兒正處于腦發(fā)育關(guān)鍵期,因而緩解機體肌痙攣、增強肌力為治療痙攣型腦癱的關(guān)鍵步驟,同時給予患兒早期治療與干預(yù)極為重要[9-10]。針對痙攣型腦癱患兒常采取關(guān)節(jié)活動度訓(xùn)練、持續(xù)牽張訓(xùn)練與增強肌力訓(xùn)練等,但單一康復(fù)訓(xùn)練通常難以取得令人滿意的效果[11]。本研究中配合采用MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練,結(jié)果顯示,觀察組干預(yù)3個月后內(nèi)收肌、腘繩肌、腓腸肌評分均低于對照組。提示MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練可減輕患兒下肢肌張力,其可能原因為MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練應(yīng)用過程中,為患兒擬造生動、逼真的自行車競賽游戲訓(xùn)練環(huán)境,使患兒下肢運動能夠與投影儀內(nèi)賽手的運動相關(guān)聯(lián),并且以游戲的形式進行訓(xùn)練干預(yù),提高患兒的參與積極性,進而逐步減輕其下肢肌張力[12]。
痙攣型腦癱的病損部位主要在機體的大腦皮質(zhì)運動區(qū)內(nèi)的錐體系統(tǒng),機體會表現(xiàn)出伸張反射亢進,肌張力增高。而肌張力增高通常會累及集體下肢,使下肢內(nèi)收、內(nèi)旋,對患兒的正常發(fā)育、正常運動造成極大的不利影響,并給患兒自身、家庭及社會等帶來極大的壓力[13]。因此,需給予痙攣型腦癱患兒有效治療與干預(yù),緩解其病情,進而促使其回歸社會。本研究中,干預(yù)3個月后觀察組患兒內(nèi)收肌角、胭窩角均明顯高于對照組。說明MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練可提高患兒下肢關(guān)節(jié)活動度,其原因可能為MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練在應(yīng)用時,借助MOTOmed Viva2型虛擬情景運動系統(tǒng),該系統(tǒng)在使用時可以按照患兒的實際情況選擇被動運動、主動運動等方式,并將患兒的訓(xùn)練結(jié)果量化,詳細記錄患兒訓(xùn)練過程中的運動里程、運動強度、肌張力數(shù)值,以便醫(yī)護人員掌握患兒的情況,作出下一步的訓(xùn)練計劃[14]。此外,借助MOTOmed Viva2型虛擬情景運動系統(tǒng)使患兒本身與儀器相協(xié)調(diào),增加自身肢體靈活性,促進下肢血液循環(huán),并改善患兒關(guān)節(jié)活動能力,進而有效提高其下肢關(guān)節(jié)活動度[15]。
痙攣型腦癱的病因較為復(fù)雜,以早產(chǎn)、低出生體質(zhì)量、產(chǎn)時缺氧窒息及產(chǎn)后黃疸等原因較為常見,痙攣型腦癱會給患兒帶來不同程度的智力、肢體與語言障礙等,使其無法正常學(xué)習與生活[16-17]。此外,隨著患兒年齡的增長,疾病癥狀會逐漸加重,因而對于痙攣型腦癱患兒需盡早給予有效治療與干預(yù),以減輕其腦損傷,改善預(yù)后效果。本研究中,觀察組干預(yù)后日?;顒幽芰γ黠@優(yōu)于對照組。說明MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練可提高患兒日?;顒幽芰Γ湓蚩赡転镸OTOmed虛擬情景訓(xùn)練采用虛擬情景運動系統(tǒng)進行訓(xùn)練,使患兒與虛擬環(huán)境中的自行車賽手進行關(guān)聯(lián),一同進行競賽游戲,并通過視覺、聽覺等了解患兒在虛擬環(huán)境中的訓(xùn)練情況,并對患兒的力量、協(xié)調(diào)能力、平衡能力等依次展開訓(xùn)練,緩解其痙攣癥狀,進而提高其日?;顒幽芰18]。
綜上,MOTOmed虛擬情景訓(xùn)練應(yīng)用于痙攣型腦癱患兒中,可有效降低患兒的下肢肌張力評分,改善其下肢關(guān)節(jié)活動度,同時有效提高其日?;顒幽芰?,值得推廣。