摘 要:進入二十一世紀以來,計算機技術(shù)迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們生活中的主要工具,人們對MG動漫越來越感興趣。本文以新的媒體環(huán)境為研究背景,對MG動畫進行分析研究,探索MG動畫的發(fā)展趨勢,為MG動畫的發(fā)展提供一定的幫助。
關(guān)鍵詞:MG動畫;動新聞;應(yīng)用;分析
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,社會上的媒體形成也越來越多。傳統(tǒng)媒體在快速發(fā)展的過程中,開始形成許多新媒體。以往的設(shè)計主要是平面設(shè)計,科技發(fā)展后,設(shè)計者逐漸將MG動畫應(yīng)用于設(shè)計工作。MG動畫被應(yīng)用于平面動畫設(shè)計領(lǐng)域。也可以說是現(xiàn)有平面設(shè)計的延長。這樣的圖形設(shè)計也可以說是動態(tài)圖形設(shè)計。
一、MG動畫的概念
動畫也被稱為MG。動態(tài)狀態(tài)的圖文格式。維基百科對MG動畫定義的話,生活中的轉(zhuǎn)盤和走馬燈是MG動畫中的主要表現(xiàn)形式。對于廣義角度的MG動畫來說,我國傳統(tǒng)藝術(shù)形式的沙畫或水影等,都是MG動畫的具體展示形式,同時,我國的研究人員還提出過一個泛的動畫概念,給研究人員提出的概念因此,MG動畫的核心心理將動畫視為一種動態(tài)圖形模式,并且將動畫業(yè)界內(nèi)的相關(guān)知識傳統(tǒng)文化的發(fā)展推進,使動漫發(fā)展到新的領(lǐng)域。泛動畫最主要的藝術(shù)表現(xiàn)形式是幻動。從MG動畫這個概念的意義上來說,與MG動畫相關(guān)的范圍I非常廣泛,例如動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫、電視動畫等。因此,動畫種類的短篇可以稱為MG動畫。從更大的角度分析MG動畫的話,電視柵欄的日和電視的開放被稱為MG動畫。MG動畫現(xiàn)在已經(jīng)成為人們生活中的主要組成部分。
二、MG動畫的發(fā)展
MG動畫在發(fā)展過程中與傳統(tǒng)動畫形式發(fā)展的流程基本相同。很久以前,洞窟人應(yīng)用動物的圖像,表現(xiàn)了幾個觀點。與此同時,科學(xué)研究員在埃及歷史研究過程中發(fā)現(xiàn),埃及墻壁的裝飾和瓶子的畫上也包含著很多展示圖像。這些圖像主要以運動物體為共同種類。
隨著人類社會的發(fā)展和進步,在17世紀時,科學(xué)水平已經(jīng)得到了一定的提升,西方逐漸開始可疑的盤子、萬花筒,這些娛樂性質(zhì)的工具都包括光學(xué)方面的知識。19世紀的時候,科學(xué)研究員在視覺上進行了研究。設(shè)計了旋轉(zhuǎn)盤留在視覺上,讓人感嘆的圖像。MG動畫進入了新的發(fā)展階段。
人類社會在快速發(fā)展的過程中,上個世紀50年代時,出現(xiàn)了電影和電視,美國著名的科學(xué)研究員將圖形和動畫有效地結(jié)合起來,并且在人們的歷史上創(chuàng)造了第一個所有動態(tài)視頻《金手腕人》,《金手腕人》說可以說是動態(tài)視頻發(fā)展的源泉。
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,目前MG動畫不僅僅是少數(shù)電視臺和設(shè)計師,而是以各種各樣的媒體形式廣泛使用MG動畫。然后,MG動畫開始逐漸影響其他領(lǐng)域,相互結(jié)合,呈現(xiàn)出新的動態(tài)圖形世界。
正因為MG動畫在開發(fā)過程中以各種各樣的形式出現(xiàn),所以MG動畫在任何圖像形式之間都可以有效地連接,并在很多領(lǐng)域被應(yīng)用。MG動畫逐漸在各種類型的電視和電視劇中登場,將實體景觀和MG動畫結(jié)合起來,人們在看的時候,真的能感受到夢幻般的新世界的形式。例如,美國著名電影《鋼鐵俠》中,鋼鐵俠身穿的鎧甲是數(shù)學(xué)性的表現(xiàn),通過對方持有的物理數(shù)據(jù)信息,利用實體景觀,最后出現(xiàn)在觀眾面前的鋼鐵俠鎧甲的形狀。動畫中最具代表性的是MG場景和MG場景。
三、MG動畫的藝術(shù)特征
(一)視聽語言
動畫是一種具有視覺和視覺形式的電影。MG視頻觀看語言主要表現(xiàn)在鏡頭的連接上。MG動畫在實際應(yīng)用過程中,在對鏡頭有良好的控制能力的同時,也可以隨著鏡頭的轉(zhuǎn)換而變化。如果鏡頭間的切換非常硬的話,就不能保證動畫的品質(zhì),動畫的欣賞性能會顯著降低。聲音是MG動畫在電影和電視方面所具有的另一個顯著特征,如果MG動畫能有效地將聲音和圖形結(jié)合起來,不僅可以欣賞到精致的畫面,也可以享受到聽覺上的宴會。這兩個特點也是MG動畫發(fā)展和應(yīng)用的核心。
(二)MG動畫具備動畫的特征
實際上MG動畫是動畫內(nèi)的一個分支或者一個延長,所以MG動畫在節(jié)奏和原則等方面和動畫基本相同。從畫面角度來說,MG動畫內(nèi)的相關(guān)圖形運動形式和動畫運行形式都遵循同一原則。動畫和MG動畫在時間和空間上設(shè)計得非常準確。同時,整個MG動畫的設(shè)計過程與動畫的設(shè)計過程幾乎相同,通常主要由三個部分構(gòu)成。分別是前期的企劃、中期的制作和后期的合成。
四、MG動畫是實現(xiàn)新聞可視化的重要途徑
(一)可視化的需求
這是實現(xiàn)MG動畫可視化的重要手段。用圖表組合成三維圖形,而不是三維圖形。信息的輸出量屬于InfoGraphic的升級版。另外,MG動畫不僅可以利用數(shù)據(jù)展示和抽象的新聞內(nèi)容表現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)上也可以利用JavaScript等尖端開發(fā)工具增加新聞用戶水平的交互,用戶可以自己操作并感興趣可以選擇視化信息產(chǎn)品。因此,MG動畫是實現(xiàn)未來新聞可視化報道不可或缺的途徑。
(二)受眾視覺文化的需求
現(xiàn)在的社會生活節(jié)奏越來越快,不能以文字為中心吸收信息了。以文字和視覺為中心逐漸展開了挑戰(zhàn)。MG動畫以其生動的形象、快速的節(jié)奏等優(yōu)勢,在滿足接受者信息獲取和視聽感官體驗升級方面發(fā)揮著越來越重要的作用。隨著VR和AR等新技術(shù)的登場,可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作完全可感知的虛擬空間。未來,實時動態(tài)交互畫面將更加注重未來,科技對話與表達方向也將成為MG動畫新聞未來發(fā)展的道路之一。
(三)滿足新聞傳播效率的需求
象征著信息量急劇增加、大數(shù)據(jù)正式化的時代。在龐大的數(shù)據(jù)信息的基礎(chǔ)上,收集、整理數(shù)據(jù),試著總結(jié)其中隱藏的法則和現(xiàn)象,這也是選擇新聞材料的重要流程。但是,客觀的數(shù)據(jù)表現(xiàn)不僅是新聞簡單地顯示數(shù)據(jù),更需要明確地顯示信息背后的信息,更準確地分析和更深地解讀,因此提高新聞信息量、提高普及效率的手段非常重要。這種情況下,選擇信息負荷大的MG動畫,報道新聞是一種方法。
總之,Mg動畫已經(jīng)得到了社會各界的廣泛關(guān)注,但Mg動畫在理論和實踐上還存在一些不足,需要深入研究和分析,以更高的質(zhì)量展現(xiàn)在人們面前。本文以Mg動畫為分析研究對象,以新媒體環(huán)境為研究背景,探討Mg動畫的發(fā)展與應(yīng)用,還存在一些不足,僅供參考。
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作者簡介:艾雨露(1990-),女,漢族,安徽省巢湖人,講師,學(xué)歷:碩士,單位:安徽三聯(lián)學(xué)院,研究方向:動畫藝術(shù)設(shè)計
項目名稱:MG動畫在動新聞中的廣泛應(yīng)用與分析研究,編號:ysy19003.