(河北省承德市豐寧滿族自治縣第四小學(xué),河北 承德 068350)
游戲在英語課堂教學(xué)中被廣泛運用,大家并不感到陌生。游戲教學(xué)就是在英語教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的,生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。因此,我們不能忽視教學(xué)游戲在教育、教學(xué)活動中所起的巨大作用。
(一)目的性。每一游戲都有一個目的,它或是被陳述出來,或是被猜測出來,是游戲者最終要獲得的結(jié)果。游戲的目的有多種表現(xiàn)形式。游戲目的不是教學(xué)目的或?qū)W習(xí)目的。學(xué)習(xí)目的明確的是學(xué)會什么。教學(xué)設(shè)計者的一個重要任務(wù)是把游戲目的與學(xué)習(xí)目的聯(lián)系起來。
(二)競爭性。游戲的競賽與對抗是社會競爭的簡化和再現(xiàn),與人對社會的適應(yīng)性發(fā)展是一致的,這是青少年學(xué)生喜愛游戲的原因之一,也是游戲能用在職業(yè)培訓(xùn)中的原因之一。竟?fàn)幒蛣儇?fù)是游戲的最本質(zhì)特點,這種競爭不僅可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部需要,而且還能促使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)動機。此外,從小培養(yǎng)競爭意識對學(xué)習(xí)者將來適應(yīng)社會也有很大的好處。
(三)挑戰(zhàn)性。挑戰(zhàn)是游戲具有吸引力的特征之一。挑戰(zhàn)是游戲者如何做才"能成功達(dá)到目標(biāo),也就是通常所說的游戲中的“闖關(guān)”。游戲者從容易的水平開始,逐漸掌握闖關(guān)技巧,最終解決最高難度的問題。
(四)幻想性。游戲通常依靠幻想來激發(fā)動機幻想的程度可以是接近真實情景的,也可以遠(yuǎn)離真實。游戲中的幻想可以分為兩種:對現(xiàn)實的幻想或想象在一個期望的或可能的情景中?;孟霑稚W(xué)習(xí)者對教學(xué)目標(biāo)的注意,學(xué)習(xí)者越是沉浸在幻想中,幻想與教學(xué)目標(biāo)的緊密結(jié)合。
(五)娛樂性。娛樂是游戲的重要特征。游戲容易與模擬混淆,甚至與練習(xí)混淆,娛樂的特征能把它們區(qū)分開,模擬和練習(xí)沒有娛樂性。雖然教育游戲的目的是促進(jìn)新知識和技能的掌握,但是需要用娛樂來增強動機和改善學(xué)習(xí)。
單詞是小學(xué)英語教學(xué)中比較枯燥的一部分,它的掌握需要學(xué)生不斷地重復(fù)記憶。讓學(xué)生借助教育游戲軟件進(jìn)行練習(xí),對自己單詞的掌握情況做出診斷評估,同時達(dá)到檢驗、鞏固知識的目的。
(一)明確目標(biāo)。教師在進(jìn)行教學(xué)之前首先要確定教學(xué)目標(biāo)、分析教學(xué)內(nèi)容。小學(xué)階段的單詞并不是很多,教師可以在新授課中重點以單詞教學(xué)為主,穿插著其它項目的教學(xué),并且不同類型的英語課的教學(xué)目標(biāo)也是不一樣的。通過教材分析,找出重點要學(xué)生掌握的單詞。同時,教師還要了解學(xué)生的知識水平和計算機操作能力等,以便為游戲輔助教學(xué)做好準(zhǔn)備。
(二)選擇游戲。有了明確的教學(xué)目標(biāo)之后,教師的工作就是選擇適合單詞教學(xué)的教育游戲。教師在選擇游戲的時候要根據(jù)明確的教學(xué)目標(biāo)有目的地進(jìn)行。選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)主要是:教育性上游戲內(nèi)容要和教學(xué)目標(biāo)一致,緊貼教材,能把練習(xí)的重點放在單詞學(xué)習(xí)上;趣味性上要符合兒意的思維;游戲的時間不要過長,利于教師進(jìn)行組織教學(xué);游戲類型也要多樣。通過多種多樣類型的游戲練習(xí),讓學(xué)生掌握英語單詞。
(三)游戲輔助教學(xué)。教師首先讓學(xué)生了解所要操作的游戲,可以通過講解游戲規(guī)則和教師游戲操作展示兩種方式來進(jìn)行。學(xué)生對游戲的規(guī)則、目的有了大概的了解之后,教師便開始組織學(xué)生游戲練習(xí)。
學(xué)生游戲結(jié)束之后,教育游戲軟件會及時地對學(xué)生的選擇進(jìn)行診斷,讓學(xué)生能夠知道自己單詞的掌握情況。教育游戲軟件的診斷結(jié)果大多以形象的、學(xué)生樂于接受的方式給出經(jīng)過反復(fù)地練習(xí)把新學(xué)習(xí)到的單詞掌握,提高了學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。在學(xué)生進(jìn)行游戲練習(xí)的這段時間中,教師所起的作用是輔助學(xué)生學(xué)習(xí)和控制課堂秩序,可以通過教師機觀察,也可以通過教室巡查,全面觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。同時在必要的時候給學(xué)生提供一定的指導(dǎo)和幫助。學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,而不再是傳統(tǒng)教學(xué)中那種完全以教師為中心的教學(xué)方式。
(一)確定教學(xué)目標(biāo)。由于小學(xué)英語集中的聽力練習(xí)比較少,所以需要教師對教材整體把握之后,確定本節(jié)課學(xué)生所要掌握的教學(xué)目標(biāo)。同時通過分析教學(xué)內(nèi)容歸納出聽力教學(xué)的重點和難點,除此之外教師還要了解學(xué)生的知識水平以便于根據(jù)學(xué)生的實際掌握情況來進(jìn)行教學(xué)設(shè)計。
(二)選擇游戲。有了明確的教學(xué)目標(biāo)之后,如果教師想利用教育游戲來吸引學(xué)生興趣和強化學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要來選擇教育游戲。選擇的教育游戲在時間上不易過長,以便于和其它的教學(xué)策略一起進(jìn)行聽力教學(xué);在內(nèi)容上要和教學(xué)目標(biāo)緊密的結(jié)合,不能脫離教材的范圍;在娛樂性上,應(yīng)該對學(xué)生有足夠的吸引力,讓學(xué)生接受游戲、樂于學(xué)習(xí)。根據(jù)聽力教學(xué)的特點和不同的教學(xué)內(nèi)容,教師選擇單機版或網(wǎng)絡(luò)版的游戲,以便于學(xué)生展開不同形式的合作和競爭。
(三)游戲輔助英語教學(xué)。根據(jù)教師選擇的游戲類型,決定是分小組合作競爭還是讓學(xué)生在游戲結(jié)束的時候通過網(wǎng)絡(luò)排名來進(jìn)行競爭。在學(xué)生使用教育游戲之前,教師要介紹游戲的操作步驟及游戲的規(guī)則。聽力類的游戲操作時間大多也比較短,競爭能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教育游戲以色彩絢麗的畫面,愉悅的聲音,豐富的游戲情節(jié)吸引學(xué)生的注意力,當(dāng)教育游戲軟件提出問題的時候同時激活學(xué)生原有的記憶,學(xué)生在游戲的過程中辨別發(fā)音、辨別單詞、理解句子,根據(jù)游戲的提示,做出選擇。通過游戲的結(jié)果,或是由自己評價、同學(xué)評價、教師評價游戲過程,或是由網(wǎng)絡(luò)給出游戲排名,讓學(xué)生對自己聽力知識的掌握情況有明確的了解。