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        淺議教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合

        2020-12-08 06:31:34
        魅力中國(guó) 2020年28期
        關(guān)鍵詞:趣味性數(shù)學(xué)知識(shí)小學(xué)生

        (河北省南宮市薛吳村中心學(xué)校,河北 南宮 055750)

        一、前言

        隨著社會(huì)和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)的進(jìn)步,學(xué)生們?cè)谫Y源信息大爆炸時(shí)代背景下,面對(duì)的教育游戲的種類越來越多。如何處理好游戲與教育的關(guān)系成為了一項(xiàng)重要的研究課題。在小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲與其有著深厚的淵源,游戲精神與數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展如影隨形。那么,小學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)的過程中,由于接觸數(shù)學(xué)課程的時(shí)間不長(zhǎng),再加上初次學(xué)習(xí)時(shí)可能會(huì)遇到不適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),導(dǎo)致了他們對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)科學(xué)有一種恐懼、恐慌、畏懼的心理,這無疑是對(duì)教學(xué)課程的實(shí)施設(shè)置了極大的障礙。而游戲具有趣味性、引導(dǎo)性、教育性,因此,探討游戲與教育相結(jié)合是很有必要的。

        二、教育游戲的內(nèi)涵

        嚴(yán)肅游戲特指以教授專業(yè)知識(shí)和技巧、提供相應(yīng)的專業(yè)訓(xùn)練和模擬為游戲內(nèi)容的活動(dòng)形式,來源于20 世紀(jì)80 年代,到目前為止,已被廣泛運(yùn)用于醫(yī)學(xué)、軍事、教育、培訓(xùn)、工業(yè)、科研等領(lǐng)域。而教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種具體表現(xiàn)形式,是針對(duì)特定的教育目的進(jìn)行專門開發(fā)的游戲,具有游戲性和教育性雙重性質(zhì)。此類游戲的設(shè)計(jì),有成熟的教育理論作為強(qiáng)有力的支撐,通過游戲來更好地完成教學(xué)的宗旨和目的。

        三、游戲與數(shù)學(xué)的關(guān)系

        維基百科曾對(duì)數(shù)學(xué)下了這樣的定義:數(shù)學(xué)是研究結(jié)構(gòu)、數(shù)量及空間模型等概念的一種科學(xué)學(xué)科,是透過邏輯推理及抽象化的使用,再由計(jì)數(shù)、量度、計(jì)算和對(duì)物體的形狀及運(yùn)動(dòng)進(jìn)行觀察而產(chǎn)生的。

        許多人對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)總是有一些偏見,認(rèn)為游戲?qū)τ诔扇藖碚f只是娛樂的一種方式,對(duì)于學(xué)生來說就是耽誤學(xué)習(xí)進(jìn)度、促使學(xué)生學(xué)壞的工具。但是在許多數(shù)學(xué)家的眼里,游戲是表現(xiàn)數(shù)學(xué)的一種方式,數(shù)學(xué)就是一種游戲。在17 世紀(jì)的時(shí)候,一些只為消遣的數(shù)學(xué)書籍出現(xiàn)了,而其后的200 多年間,數(shù)學(xué)的游戲、謎題數(shù)量和種類都有所增長(zhǎng),到了19 世紀(jì)的時(shí)候,人們逐漸對(duì)邏輯學(xué)、幾何、概率等領(lǐng)域有了興趣,從這些具有游戲性、趣味性的問題中探討出數(shù)學(xué)的奇特性、迷惑性和靈活多變性。在我國(guó),游戲與數(shù)學(xué)關(guān)系也源遠(yuǎn)流長(zhǎng),例如《九章算術(shù)》、元宵燈會(huì)的猜謎傳統(tǒng)、《易經(jīng)》、機(jī)關(guān)里的奇門遁甲等等,這些無不與數(shù)學(xué)相關(guān)。

        總體而言,數(shù)學(xué)和游戲是有機(jī)的一體,相互融合,相互促進(jìn),相互統(tǒng)一。游戲伴隨著數(shù)學(xué)在歷史和未來中徜徉,數(shù)學(xué)教學(xué)的目的在游戲中獲得實(shí)現(xiàn),游戲的精神已成為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要?jiǎng)恿χ弧?/p>

        四、教育游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的重要性

        馬丁.加德納對(duì)于教學(xué)中的游戲是這樣評(píng)價(jià)的:?jiǎn)拘褜W(xué)生的最好辦法就是給他們提供具有吸引力的智力題、數(shù)學(xué)游戲、悖論、笑話等。結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn)和學(xué)生的心理、心態(tài)等特征分析,無不表明著感性的材料教學(xué)和趣味性、娛樂性強(qiáng)的教育游戲?qū)τ谛W(xué)教學(xué)的重要。

        (一)提高數(shù)學(xué)思維能力

        游戲是通過較強(qiáng)的邏輯思維和數(shù)學(xué)思維進(jìn)行設(shè)計(jì)的,與數(shù)學(xué)教學(xué)的知識(shí)結(jié)構(gòu)非常相似,這就極大地為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力提供了便利。例如,《華容道》、《完美數(shù)獨(dú)》等益智類的教育游戲,可以讓小學(xué)生們近距離地感受和認(rèn)識(shí)幾何空間,從而發(fā)散符合其年齡段的思維,提高解決問題的能力,促進(jìn)數(shù)學(xué)理論與現(xiàn)實(shí)自然結(jié)合的進(jìn)程。

        (二)拓展數(shù)學(xué)知識(shí)領(lǐng)域

        小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容包括了空間與圖形、實(shí)踐與綜合應(yīng)用、數(shù)與代數(shù)、統(tǒng)計(jì)和概率四個(gè)方面,而教育游戲不僅僅包括以上內(nèi)容,還包括了整個(gè)知識(shí)體系的高度整合。這樣的背景下,把教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)相融合,不僅能夠把相關(guān)的知識(shí)體系悄然無息地存儲(chǔ)在學(xué)生們的大腦之中,拓寬其知識(shí)體系和外延,還能讓學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^程中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性,從而提高學(xué)習(xí)的積極性和興趣。

        (三)改善、調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍

        數(shù)學(xué)知識(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用非常的平凡,特別是小學(xué)數(shù)學(xué)。按理說,從實(shí)現(xiàn)中去教導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)的可行性非常高,但是目前我國(guó)的課外學(xué)習(xí)環(huán)境比較復(fù)雜,不適合小學(xué)生深入其中學(xué)習(xí)。因此,把教學(xué)游戲代入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中去,利用游戲的娛樂性和趣味性,可以充分地調(diào)節(jié)課堂沉悶的學(xué)習(xí)氣氛,改善單一的“寫作業(yè)”教學(xué)環(huán)境,釋放學(xué)生們的活潑、想象力,從而更好地完成教學(xué)任務(wù)和目的。

        五、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合

        (一)積極引進(jìn)益智類游戲

        益智類游戲的側(cè)重點(diǎn)在于注重游戲者的邏輯和思考的能力,需要從中總結(jié)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和策略,這對(duì)于小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)來說無疑是一個(gè)寓教于樂的重要表現(xiàn)。如七巧板、積木、數(shù)字游戲等,在這些活動(dòng)過程中,讓游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行有機(jī)整合,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

        (二)積極引進(jìn)多媒體課件教學(xué)方式

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體教學(xué)的方式在各個(gè)教學(xué)階段都應(yīng)用地非常頻繁。多媒體課件的制作,是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合網(wǎng)上或者線下的資源,依據(jù)小學(xué)生的心理、年齡、接受能力等方面,制作出適合各個(gè)階段的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的教學(xué)活動(dòng),具有靈活性、豐富性、趣味性等特征。對(duì)于活潑好動(dòng)、性子不穩(wěn)的小學(xué)生們來說,鮮明的圖字和趣味的畫面都能勾起他們的好奇心,從而培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

        (三)角色扮演類游戲的引進(jìn)

        據(jù)青少年兒童心理學(xué)家的相關(guān)研究表明,人物的角色扮演對(duì)于小學(xué)生來說有著不能抗拒的誘惑力。而角色扮演類的游戲的引進(jìn),可以給游戲中的學(xué)生們創(chuàng)造出極大的想象空間,再把數(shù)學(xué)知識(shí)融合進(jìn)去,不僅僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)空間思維,還能從中獲得想象力的培養(yǎng),進(jìn)而提高數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力。

        六、結(jié)語

        綜上所述,不管是從游戲的發(fā)展歷史還是從數(shù)學(xué)的發(fā)展進(jìn)程來看,數(shù)學(xué)和游戲之間的關(guān)系牽連極深,從某種意義上來說,數(shù)學(xué)就是一種游戲,游戲推動(dòng)了數(shù)學(xué)的發(fā)展。因此,在面對(duì)心理和生理并不成熟的小學(xué)生來說,利用教育游戲的趣味性和知識(shí)體系的廣闊,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)的理論知識(shí)進(jìn)行教學(xué),可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,極大地調(diào)動(dòng)他們的積極性,從而更好更有效率、有質(zhì)量地完成教學(xué)目的和任務(wù)。

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