◎羅珍
對于幼兒來說,游戲是他們生活的重要組成部分,需要教師為幼兒提供一定的教學支持。教師要為幼兒提供游戲的條件,讓他們在游戲的環(huán)境中進行思維的轉(zhuǎn)化,讓他們的創(chuàng)新思維得到釋放。在具體的教學活動中,教師要注意激發(fā)幼兒的興趣,要培養(yǎng)幼兒的靈感,還要給幼兒提供一定的技能游戲,并在適當?shù)臅r候給予幼兒指導和點撥。唯有如此,才能推動游戲的順利開展,并讓幼兒的思維得到發(fā)展,促進他們創(chuàng)新能力的提升。
生活向來是興趣的主要源頭,也是靈感的主要產(chǎn)生來源。教師在創(chuàng)設(shè)游戲的過程中,要注重從生活的角度進行設(shè)計,要讓幼兒體會到生活的色彩,要讓幼兒從生活中汲取一定的養(yǎng)分,提升他們對游戲的興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新發(fā)展靈感。例如,在一次教學課堂中,我進行了一個“樹葉上作畫”的游戲,讓幼兒依據(jù)不同樹葉的形狀,自己用畫筆添加一些圖形或色彩,并啟迪幼兒可以通過模型將自己想添加的元素“拓印”在樹葉上。隨后,我給了每個幼兒不同的樹葉標本,讓幼兒憑著自己的感覺在樹葉上圖畫。如此,幼兒的興趣大增,他們每個人都積極參與到圖與畫的過程中,進而創(chuàng)作出更富有靈性及創(chuàng)意的美術(shù)作品,這對于幼兒美術(shù)素養(yǎng)的發(fā)展能夠起到極大的促進作用。生活化激趣游戲的開展,可以使幼兒發(fā)現(xiàn)生活和美術(shù)的聯(lián)系,從而使幼兒形成生活中發(fā)現(xiàn)美的眼光,能夠為幼兒形成審美意識及審美情操打下良好的基礎(chǔ)。
相比于生活化激趣游戲,技能化的游戲難度要高一些,但是對幼兒的創(chuàng)新發(fā)展思維影響卻是巨大的。為此,教師要在具體的游戲活動中開動腦筋,并將技能化的游戲融入到具體的活動中。在技能化的游戲中,教師要注意做到“游戲”和“自主”這兩個關(guān)鍵詞,讓每個幼兒在輕松的環(huán)境下健康成長,促進他們創(chuàng)新能力的發(fā)展。例如,在讓幼兒進行“區(qū)域填色游戲”時,先通過言語對學生進行引導:“同學們,今天我們來進行一個‘區(qū)域填色游戲’,這個游戲需要你們畫很多畫哦,下面我們就來看看誰畫的最好吧。”接著,我為幼兒提供了不同模型的動畫形象,有喜羊羊、灰太狼、美羊羊等,然后給他們提供了充足的工具,有顏料、畫筆、直尺等。之后,我將游戲的時間交給幼兒,讓他們進行隨意地發(fā)揮。如此,幼兒的興趣再次被激發(fā),他們有的主動與自己的同伴交往起來,試圖從同伴那里得到一定的支援,有的幼兒自身徹底發(fā)揮起來,他們依照自己喜歡的動畫人物樣子圖畫起來。并通過言語的引導使幼兒能夠從心理上接受難度增加的繪畫游戲,使游戲能夠順利進行。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出,教師要做幼兒游戲的指導者和監(jiān)督者,幫助幼兒及時解決游戲中的問題,并促進游戲的育人速度形成。但是,在傳統(tǒng)的游戲創(chuàng)設(shè)中,部分教師往往在提供了游戲的機會后,自己跑到了一邊,對幼兒不管不問,也不給予幼兒指導。如此,導致幼兒的心情比較失落,有些幼兒因為感到游戲的難度,而產(chǎn)生了放棄的念頭,甚至坐到一邊不參與游戲。這樣的狀態(tài)顯然不利于幼兒的創(chuàng)新發(fā)展。為此,教師要參與到幼兒的游戲中,要給予幼兒一定的指導,讓幼兒不感到游戲的氣氛壓抑,最終提升他們的游戲積極性,促進他們創(chuàng)新能力的發(fā)展。例如,在幼兒自主積木游戲中,他們遇到一定的難度是難免的,我常常在幼兒搭建積木的過程進行巡視,并給予他們激勵與指導:“你再想想,這一個積木和哪一個更有相近性,你看看哪一塊積木和這塊比較吻合呢?”在我的鼓勵下,幼兒展開了詳細的思考,然后,他們拿起身邊的積木進行搭建與嘗試。在我的鼓勵與指導下,班級的幼兒不再害怕搭建積木的游戲了,他們在積木的游戲中感受到了快樂,也提升了他們的創(chuàng)新發(fā)展能力。
總之,在幼兒教育教學中,教師要重視給幼兒提供的成長環(huán)境建設(shè),要將游戲融入到幼兒的實際生活和學習中。教師要注重激發(fā)幼兒的興趣,要給予游戲嚴謹?shù)脑O(shè)計與指導,讓幼兒在游戲中更加自主和創(chuàng)新,讓游戲成為幼兒成長與發(fā)展的主陣地,讓游戲的價值發(fā)揮出來。只有給予幼兒關(guān)注和指導,只有給予幼兒自主發(fā)揮的空間,才能釋放幼兒的天性,真正做到教育的有效性。