【摘要】本文以教學《平行四邊形的面積》為例,論述在小學數學課堂教學中運用交互式電子白板的途徑,認為教師可利用交互式軟件在導入時創(chuàng)設互動情境、在突破重難點時活躍學生思維、開展闖關練習活動、在課堂總結時讓學生自我反思,突顯學生的主體地位,讓數學課堂變得靈動。
【關鍵詞】交互式多媒體 小學數學 《平行四邊形的面積》
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2020)37-0127-02
小學生好奇心重、樂于探索,利用多媒體的交互功能,能夠創(chuàng)設符合小學生年齡特征的、具有生活氣息的情境,為學生設計豐富靈活的教學內容,實現課堂互動,形成動態(tài)講解,讓學生在互動操作中經歷知識的形成過程,優(yōu)化課堂教學過程,凸顯學生在課堂上的自主性,從而讓學生在活潑、有效的互動中掌握知識?!镀叫兴倪呅蔚拿娣e》以“平行四邊形面積公式的推導”為主要內容,注重新舊知識之間的轉化,圍繞面積對平行四邊形的相關知識進行進一步研究。在教學實踐中,筆者基于多媒體交互式電子白板,以互動操作體驗為主要形式,首先創(chuàng)設羊村分地的主題情境,在回顧舊知的同時又引出新知主題;接著讓學生動手實踐,利用數方格的方法和割補法,探究并掌握平行四邊形的面積計算公式的推導過程,在“數半格”“割補”中滲透轉化的思想方法,利用交互式電子白板的圖片拖拉、淡入、淡出等功能,同時還利用“分類”“計時器”“旋轉亮片”“測量”“繪制”“標記”“單選題”“問題反饋器”等工具,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望。交互式電子白板的直觀交互功能,變抽象為具體,有效地降低學習的難度,讓學生在課堂中學、在課堂中思、在課堂中練,讓學生在課堂活動中勇于展示、敢于質疑、善于交流,感受數學課堂的魅力。
一、在導入時創(chuàng)設情境
師:數學與我們的生活息息相關,比如我們可以在教室里找到數學課上學過的圖形。你能找到哪些圖形?
生1:黑板是長方形的。
生2:天花板是正方形的。
師:你們找得真仔細。那么,你能給這些圖形分分類嗎?
(課件出示互動情境:圖形分類;學生上臺操作)
師:大家喜歡看《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片嗎?
生:喜歡。
師:據說羊村現在由于草資源緊張,村委會主任把草地劃分給各只羊,讓它們自己管理分到的草地。喜羊羊和美羊羊分到了這樣的草地。(教師利用拖動功能,出示長方形和平行四邊形草地)你們能判斷出兩塊草地的大小嗎?
生1:可以測量出長方形的長和寬,算出它的面積。
生2:可是平行四邊形的面積不知道怎么計算呢。
師:今天我們就來學習“平行四邊形的面積”,幫助美羊羊來解決這個問題。
片段一的教學中,教師以生活中的數學引入,讓學生在“找一找教室中的圖形”這一活動中直觀感受數學與生活密切相關;緊接著利用軟件互動工具進行即時互動,激發(fā)學生的學習熱情;然后以深受學生喜愛的《喜羊羊與灰太狼》為背景創(chuàng)設“羊村分草地”的主題情境,再度吸引學生的注意力和學習興趣。這樣,在導入環(huán)節(jié),依據“數學與生活”,創(chuàng)設一個特定的學習情境,引發(fā)學生的求知欲,使學生在這特定的情境中,情緒高昂、精神振奮地投入到新知探究學習,獲得事半功倍的效果。
二、在突破重難點時活躍學生思維
師:各位同學,在你們進行活動的時候,老師巡視了一下,看到你們每個小組都做得非常棒。哪個小組愿意匯報一下呢?(非常多的小組成員舉起了手)既然大家都愿意上來分享,那我們就讓“隨機抽取器”幫我們選人吧。(教師點擊“隨機抽取器”,開始抽取匯報的小組)請第三小組代表上來展示匯報。
(第三小組代表上臺演示“數方格”法,利用軟件的“拖拽”功能,拖動方格紙,數一數長方形、平行四邊形分別占多少格。學生一邊操作,一邊講解)
師(再次點擊“隨機抽取器”,抽出第二小組):請第二組代表上臺匯報。
(第二小組上臺演示匯報。利用剪刀沿平行四邊形左邊頂點所在的高剪出一個直角三角形,并把它移到平行四邊形右側,拼接成一個長方形)
師:通過這位同學的操作,我們能看出新組成的長方形的長就是平行四邊形的底,寬就是平行四邊形的高。長方形的面積計算方法是長×寬,那么平行四邊形的面積計算公式就是底×高,用字母表示是S=ah。
片段二的教學中,教師在開展小組探究的基礎上,利用交互式軟件“旋轉亮片”“拖拉”“切割”“繪制”“標記”等互動工具,進行了小組選取、演示匯報。小學中高年級學生的邏輯思維雖然在不斷地發(fā)展,但是他們仍然處于形象思維占主導的階段。教學活動能夠充分發(fā)揮交互式軟件在形象教學方面的優(yōu)勢,教師積極有效地采取直觀形象的教學手段,緊緊抓住學生的思維,使其思維在運用交互式電子白板進行探究的過程中發(fā)生碰撞,努力促進學生綜合利用形象思維和邏輯思維,讓學生充分享受成功的體驗,成為課堂的主人,學習效果較好。
三、開展闖關練習活動
師:同學們,你現在能解決喜羊羊和美羊羊的“土地之爭”了嗎?
(教師指名學生上臺操作板演,通過測量長方形的長和寬、平行四邊形的底和高,計算兩者的面積后,進行比較,得出結論:兩塊地的面積一樣大)
師:在剛才的驗證過程中,我們不僅理解了平行四邊形面積的算理,還為喜羊羊和美羊羊解決了“土地之爭”?,F在你們敢不敢來闖關,檢驗自己的學習效果呢?
生:敢!
(教師利用多媒體出示互動闖關練習)
第一關:選擇。教師利用“單選題”互動模板設置兩道選擇題,學生點擊之后,互動模板會自動判斷正誤,學生再說一說選擇的原因。
第二關:判斷。教師出示判斷題并利用隨機點名工具點名學生回答問題。學生說出判斷的依據,教師適時補充。
第三關:計算。教師出示下圖:
兩條長度分別為5cm和8cm的高和一條長度為10cm的底,計算平行四邊形的面積。
生1:10×8=80(cm2)。
生2:10×5=50(cm2)。
師:出現兩種做法,你覺得誰是正確的?
生3:我覺得第二種計算是正確的。因為與10cm的底邊對應的高是5不是8,所以用“10×5”來計算平行四邊形的面積。
教師利用“單選題”“問題反饋器”等活動工具,以學生喜歡的“闖關”形式設置關卡,出示題目,增強了練習的趣味性。整個環(huán)節(jié)的設計都圍繞有效的互動以及學習的趣味性展開,在交互式軟件的輔助下,在“生機互動”的基礎上,一步步引領學生解決已有認知與新知探究的沖突,在引領與探究中不斷開啟學生的智慧,使得課堂教學靈動有趣。
四、在課堂總結時讓學生自我反思
師:恭喜各位同學順利到達這節(jié)課的終點。這節(jié)課你收獲了哪些知識?(出示課堂總結內容)誰愿意來點亮屬于自己的星星?
(學生自主上臺點亮知識點前的星星,并說出自己掌握的具體內容)
生1:我能利用數方格的方法和割補法探究平行四邊形的面積計算公式。
生2:我能正確利用平行四邊形的面積公式計算數學問題。
生3:我能正確利用平行四邊形面積公式解決生活中的數學問題。
師(點亮省略號前面的星星):除了這些,這節(jié)課你還學會了什么?
生4:我學會了轉化的數學方法,把沒有學過的知識轉化成已經學過的知識,這樣就能解決學習中的新問題了。
……
在課堂的總結環(huán)節(jié),教師以“點亮星星”的形式引導學生回顧反思本節(jié)課的內容,并上臺點擊自己達到的學習目標,讓屬于自己的星星亮起來。這樣的設計,讓學生在評價互動中進行自我反思,既是人機互動的延續(xù),又讓學生精確地認識到自己的學習收獲,使每一名學生都體驗到學習成就感,從而提升對數學學習的興趣。
教師在充分熟悉交互式軟件的各項功能和特點、鉆研教材的基礎上,依據不同的課型和題材,做到“因課制宜”,深度挖掘素材的趣味性,精心設計豐富多彩的學習活動,利用交互式軟件,在導入時創(chuàng)設互動情境、在突破重難點時活躍學生思維、開展闖關練習活動、在課堂總結時讓學生自我反思,從而讓課堂靈動高效,提升學生的自主性,圓滿完成學習任務,達到教學目標。
【參考文獻】
[1]中華人民共和國教育部.義務教育數學課程標準(2011年版)[M].北京:北京師范大學出版社,2012
[2]高小娣.為思維素養(yǎng)而學——核心素養(yǎng)導向下的課堂教學實踐轉型[J].江西教育,2018(14)
[3]王銀.數學審美:超越數學思維的教學智慧[J].江蘇教育,2018(9)
注:本文系2019年安徽省教育信息技術研究課題“利用交互式多媒體提升農村小學中年級數學課堂靈動性的研究”(課題編號:AH2019085)的研究成果。
作者簡介:劉世銀(1983— ),安徽合肥人,一級教師,大學本科學歷,研究方向為小學數學與信息技術融合教學、班級管理。
(責編 劉小瑗)