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        未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲限時宵禁制度現(xiàn)狀研究及建議

        2020-11-30 19:26:45
        法制博覽 2020年22期
        關(guān)鍵詞:限時廠商制度

        李 俏 侯 爵 甘 軼

        中國人民公安大學(xué),北京 102600

        一、游戲限時制度和宵禁制度實(shí)施現(xiàn)狀

        2017年1月6日,國家法制辦公布了《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》(以下簡稱“送審稿”)全文,送審稿第23條規(guī)定,“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用游戲服務(wù)”,很多人稱之為“游戲宵禁”條款。然而制度想要切實(shí)落地還要構(gòu)建政府部門、家庭、游戲廠商等多方參與的聯(lián)動監(jiān)管機(jī)制,因此有必要了解社會各界對此項(xiàng)制度的態(tài)度和相應(yīng)措施。

        (一)家庭

        截至2019年4月21日,共回收家長群體問卷217份,據(jù)調(diào)查過半數(shù)以上家長對孩子玩游戲表示理解和支持,15.2%的家長表示完全不允許孩子玩游戲。其中有84.3%的家長對設(shè)立限時宵禁制度持支持態(tài)度,10.6%持中立態(tài)度,5.1%呈反對態(tài)度。多數(shù)家長認(rèn)為孩子真正缺乏的是自控能力,設(shè)置此制度進(jìn)行被動控制對孩子提升自控力沒有益處,其余家長認(rèn)為未成年人也有自身權(quán)益,此制度的產(chǎn)生違背人權(quán),不符合中國特色社會主義核心價(jià)值觀理念。

        (二)游戲廠商

        為了和政府相關(guān)部門形成有效合作,落實(shí)游戲宵禁制度,游戲廠商也采取了積極措施,例如通過在游戲時間達(dá)到限定值時,采用強(qiáng)制下線方式來防止未成年人沉迷游戲;對用戶進(jìn)行實(shí)名制認(rèn)證,不符合標(biāo)準(zhǔn)的用戶進(jìn)行實(shí)時監(jiān)督;在夜間等特殊時間段關(guān)閉服務(wù)器,鼓勵未成年人合理安排游戲時間……但是還有一些游戲廠商為了追求游戲產(chǎn)業(yè)中的高額利潤,不顧社會責(zé)任和道德義務(wù)通過上線各種不健康活動例如發(fā)布不健康信息等,誘惑未成年人沉迷游戲。

        (三)政府部門

        隨著互聯(lián)網(wǎng)在人們生活中所占比重加大,新形勢、新技術(shù)必將會帶來新挑戰(zhàn)。針對這些挑戰(zhàn),政府部門也改進(jìn)了許多監(jiān)管策略:積極參與推動相關(guān)立法,下發(fā)《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》、《游戲管理暫行辦法》等;提出要重點(diǎn)關(guān)注我國廣大農(nóng)村地區(qū)留守兒童及校園學(xué)生群體使用游戲的情況;協(xié)同指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加強(qiáng)未成年人防沉迷系統(tǒng)的建設(shè),推動各廠商共享防沉迷系統(tǒng)的最新技術(shù);針對網(wǎng)絡(luò)上向未成年人出售、出租游戲賬號的不法商家,加大管控懲處力度;強(qiáng)化事前、事中、事后的監(jiān)管要求,推進(jìn)游戲服務(wù)業(yè)防沉迷系統(tǒng)建設(shè)的規(guī)范、有序運(yùn)行。

        二、游戲限時制度和宵禁制度實(shí)施過程中面臨的難點(diǎn)

        (一)社會層面

        未成年人中的絕大多數(shù)還處于上學(xué)階段,需要合適的緩解渠道。游戲特有的虛擬性和沉浸感易于將未成年人帶入特定情節(jié),扮演不同角色,暫時擺脫現(xiàn)實(shí)生活中的困難,從而緩解生活中的壓力。同時,游戲大多采取比賽懲獎機(jī)制、成就搜集機(jī)制,可以使未成年人獲得一種成就感和認(rèn)同感。此外游戲作為一種競技運(yùn)動和新型職業(yè),需要運(yùn)動員或者從業(yè)者進(jìn)行長時間的練習(xí),在此基礎(chǔ)上限時制度和宵禁制度實(shí)施起來難度較大。游戲和電子競技的界限并不明顯,這就導(dǎo)致在制度實(shí)施中很難界定,參與者的主觀對抗性也會增強(qiáng),宵禁制度難以有效落實(shí)。

        游戲作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)中的一種,在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域甚至國家稅收上都發(fā)揮著巨大的作用,輕易限制很可能對互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展造成不良影響。未來中國游戲市場仍將保持較高的增長速度,游戲作為新興產(chǎn)業(yè)其市場規(guī)模不斷加大,收入不斷提高,參與人數(shù)不斷擴(kuò)張,中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場。游戲產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)成為了新文化產(chǎn)業(yè)中真正的龍頭,正以其低污染,低能耗,高附加值的優(yōu)勢不斷迸發(fā)新的潛力,在整個國民經(jīng)濟(jì)中的重要性也日益凸顯,為國家財(cái)政收入包括稅收上做出了一定貢獻(xiàn)?!盃恳话l(fā)而動全身”如果隨便限制很可能對經(jīng)濟(jì)造成不良影響,需要慎重考慮。

        (二)技術(shù)層面

        制度想要貫徹實(shí)施還要依賴于實(shí)名注冊,未成年人身份識別等相關(guān)措施,否則便難以達(dá)到理想的效果。防范身份是世界難題。事實(shí)上,通過虛假身份信息來規(guī)避針對未成年人的限制措施,在我國也已經(jīng)有過前車之鑒。為了防范未成年人沉迷游戲,成年人防沉迷系統(tǒng)早在2007年便開始在我國各類游戲中要求安裝。在這項(xiàng)系統(tǒng)中,3小時以內(nèi)的游戲時間被設(shè)定為合理游戲時間,如果使用未成年人身份信息注冊的游戲賬號累計(jì)游戲時間超過3小時,游戲玩家的收益將會不斷下降至0,并伴有警示信息出現(xiàn)。但是能夠規(guī)避防沉迷系統(tǒng)的方式很多,假借成年人身份證號來注冊游戲是最普遍的方式,而這一做法對游戲限時宵禁制度也同樣適用。并且現(xiàn)在諸多手機(jī)游戲都有‘游客模式’和快速注冊通道,即玩家不需要運(yùn)用真實(shí)身份信息注冊便可以進(jìn)入游戲。在游戲廠商的后臺,很難分辨一位玩家是否未成年,因而要想有效實(shí)現(xiàn)對未成年人游戲時間的管控,難度很大。同時這樣的制度也存在與個人信息保護(hù)政策相沖突的地方,很多不法分子利用玩家實(shí)名認(rèn)證的信息進(jìn)行犯罪,衍生出了一系列新的問題。

        三、解決方案

        在問卷調(diào)查結(jié)果中,被調(diào)查的未成年人中有76.74%的人受到過游戲宵禁制度的約束,證明該制度能夠起到一定防范警示作用。同時大部分未成年人對游戲限時宵禁制度沒有意見,抵觸情緒較低,半數(shù)以上家長對此項(xiàng)制度表示支持,這表明游戲宵禁制度有著一定群眾基礎(chǔ)。應(yīng)從法律的角度出發(fā),將社會層面的問題納入考慮范圍,針對技術(shù)層面出現(xiàn)的漏洞,為游戲限時宵禁制度的落實(shí)提供保障。

        (一)建立完整法律規(guī)范體系

        不僅要對未成年人參與游戲的時間做出限制更要對涉及到游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)協(xié)會,游戲廠商提出法律上的要求。游戲廠商不能為追求高額利潤在游戲中植入色情、暴力等不良廣告或信息以誘惑未成年人上線游戲。游戲開發(fā)商要對可能使未成年人出現(xiàn)沉迷情況的游戲設(shè)立上線時長限制和宵禁制度,并且設(shè)置相應(yīng)系統(tǒng)對超過上網(wǎng)時限的未成年人提出警告或者通過后臺運(yùn)作強(qiáng)制其退出系統(tǒng)。對于實(shí)名認(rèn)證獲取的有關(guān)未成年人的相關(guān)信息,游戲廠商有保密義務(wù),一旦泄露,實(shí)行責(zé)任倒查制,嚴(yán)肅處理嚴(yán)格落實(shí)。對于違反相關(guān)規(guī)定的組織或個人,應(yīng)通過其主觀意識和客觀行為進(jìn)行全面分析,依據(jù)相應(yīng)的法律判明其是否成立犯罪行為,同時對造成的物質(zhì)上的損失按照數(shù)額劃分成不同的裁量等級,作為量刑的依據(jù)。

        (二)完善政府部門監(jiān)管機(jī)制

        制度的實(shí)施要靠自律更需要他律。如何讓制定的法律真正樹立起它應(yīng)有的威嚴(yán)而不是一紙空文,讓法律下的人民知法,守法,敬法,愛法,這需要政府監(jiān)管部門盡到應(yīng)盡的責(zé)任。政府部門應(yīng)依法監(jiān)督游戲企業(yè),落實(shí)未成年人權(quán)益保障制度,利用信用監(jiān)管機(jī)制曝光違法違規(guī)企業(yè),同時也要給予行業(yè)協(xié)會,學(xué)校,家庭行政指導(dǎo),營造各方的互動機(jī)制。對于游戲廠商和互聯(lián)網(wǎng)公司的實(shí)名認(rèn)證,身份識別系統(tǒng)等進(jìn)行日常檢查,防止其發(fā)上漏洞;對違規(guī)違法行為,要加大打擊力度,從物質(zhì),名譽(yù)上按照行為后果嚴(yán)重程度不同給予相應(yīng)處罰,發(fā)揮好帶頭作用,充分履行監(jiān)管職責(zé)。

        (三)構(gòu)建聯(lián)動管理模式

        依據(jù)由法律設(shè)定,實(shí)施由政府牽頭,但一項(xiàng)制度能否真正發(fā)揮作用還要看接受制度的主體接受情況。對此需要營造各方良好的互動機(jī)制,學(xué)校作為未成年人的主要互動場所,應(yīng)培養(yǎng)其正確使用網(wǎng)絡(luò)的態(tài)度和習(xí)慣,推動未成年人形成良好的網(wǎng)絡(luò)文明素養(yǎng)。家長在未成年人成長中有著不可或缺的地位,應(yīng)積極參與游戲未成年人的保護(hù)活動,通過自律影響,技術(shù)防控等多種方法控制未成年人游戲使用行為。

        綜上,游戲限時宵禁制度不只是一個短期計(jì)劃更是一項(xiàng)長期目標(biāo),最終目標(biāo)是防止游戲沉迷,引導(dǎo)未成年人世界觀、人生觀、價(jià)值觀的形成,助力未成年人健康成長。同時,要保障未成年人的網(wǎng)絡(luò)權(quán)益,體現(xiàn)未成年人的權(quán)利本位,避免過度限制。注意對未成年人思想上進(jìn)行教育,不能治標(biāo)不治本。相信在法律的不斷完善下,游戲限時宵禁制度會發(fā)揮它應(yīng)有的作用和價(jià)值。

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