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        信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

        2020-11-26 07:40:35曹遠(yuǎn)梅
        成才之路 2020年30期
        關(guān)鍵詞:技能信息技術(shù)游戲

        曹遠(yuǎn)梅

        (甘肅省武威市天祝藏族自治縣第二中學(xué),甘肅 武威 733299)

        新課改要求學(xué)校教育教學(xué)應(yīng)更加關(guān)注學(xué)生實(shí)際應(yīng)用能力的培養(yǎng),讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)真正意義上的德智體美勞全面發(fā)展。而信息技術(shù)作為培養(yǎng)學(xué)生技能與豐富學(xué)生知識(shí)儲(chǔ)備的學(xué)科,若實(shí)現(xiàn)有效教學(xué),不僅可以幫助學(xué)生完成目前的課程學(xué)習(xí)任務(wù),而且能為其以后進(jìn)入社會(huì)奠定良好的基礎(chǔ)。在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式的一種突破,改變了原本教師單純說教與課堂氛圍沉悶的境況,不僅順應(yīng)了新課程的改革趨勢(shì),而且有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對(duì)此,教師要立足現(xiàn)實(shí),進(jìn)行游戲教學(xué)活動(dòng)的科學(xué)設(shè)計(jì),構(gòu)建高效的信息技術(shù)課堂。

        一、信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的意義

        1.有利于提升課堂教學(xué)效果

        無論哪種教學(xué)模式的應(yīng)用,其最終的目的都是通過師生的良性互動(dòng)提升課堂教學(xué)效果。在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),能夠有效改善傳統(tǒng)教學(xué)模式的沉悶學(xué)習(xí)氛圍,以靈活、有趣的教學(xué)形式提高課堂教學(xué)的趣味性,使不同層次的學(xué)生都能積極參與到課堂游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生產(chǎn)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的輕松感與喜愛感。而隨著學(xué)習(xí)壓力的減輕,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性也會(huì)增強(qiáng),會(huì)積極配合教師教學(xué),并實(shí)現(xiàn)問題的有效解決,促進(jìn)課堂教學(xué)效率的提升。

        2.有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),可讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí)體驗(yàn)到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的快樂,進(jìn)而使其主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)內(nèi)容的探究。游戲活動(dòng)大多數(shù)情況下是需要學(xué)生調(diào)動(dòng)自己的全部學(xué)習(xí)記憶與技能來展開探究的,這會(huì)在潛移默化中幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)知識(shí)系統(tǒng)的不斷完善,實(shí)現(xiàn)知識(shí)技能的綜合運(yùn)用。同時(shí)游戲本身是具有競技性質(zhì)的,教師通過組織游戲活動(dòng),可讓學(xué)生建立競爭意識(shí),繼而積極嘗試運(yùn)用信息技術(shù)來高效參與教學(xué)活動(dòng),這樣不僅體現(xiàn)了學(xué)習(xí)與實(shí)踐的緊密結(jié)合,也凸顯了競技與樂趣共存的特點(diǎn)。

        3.有利于培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)

        在新課改持續(xù)深入推進(jìn)的背景下,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)已經(jīng)成為學(xué)校教育的共同目標(biāo)。采用游戲化教學(xué),能促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維與計(jì)算思維的發(fā)展,有利于學(xué)生綜合能力及信息技術(shù)核心素養(yǎng)的提升。另外游戲活動(dòng)可以多種形式來開展,包括小組實(shí)踐、獨(dú)立探究等,學(xué)生可有效提升自己的實(shí)踐能力與合作意識(shí),為未來的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

        二、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略

        1.適時(shí)、適度引入游戲,營造良好教學(xué)氛圍

        采用有趣、新鮮的教學(xué)模式營造輕松、幽默的教學(xué)氛圍,可吸引學(xué)生的課堂注意力,進(jìn)而使其進(jìn)入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。在促進(jìn)信息技術(shù)與游戲化教學(xué)有機(jī)結(jié)合的過程中,教師應(yīng)當(dāng)把握好“度”,在有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),避免因?qū)W生過度沉溺游戲而忽略信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。在教學(xué)實(shí)踐中,教師要注意融入范圍與時(shí)機(jī),如在課堂教學(xué)中出現(xiàn)了學(xué)生注意力不集中、學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥等情況時(shí),便可采用游戲化教學(xué)模式,調(diào)動(dòng)游戲教學(xué)法中的活躍因素,基于課程標(biāo)準(zhǔn)、學(xué)生需求、基本學(xué)情等選擇合適的游戲,達(dá)到吸引學(xué)生注意力與提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。另外,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容確定課堂游戲的次數(shù),一般1 次~2 次即可,避免出現(xiàn)“避重就輕”的情況。例如,在學(xué)習(xí)“Power Point 超鏈接”時(shí),由于該部分知識(shí)學(xué)習(xí)難度較大且十分復(fù)雜,需要教師充分發(fā)揮引導(dǎo)作用來幫助學(xué)生進(jìn)行技能的掌握與知識(shí)體系的構(gòu)建。教師可運(yùn)用超鏈接來設(shè)置“迷宮游戲”,讓學(xué)生通過控制鼠標(biāo)的游走來避開處于道路中的障礙物,一旦躲避失敗便意味著游戲的失敗,而這時(shí)也會(huì)彈出一個(gè)失敗的鏈接界面。當(dāng)學(xué)生聽到在課堂教學(xué)中能夠玩游戲,便積極參與到教學(xué)活動(dòng)中。教師再將游戲的制作方法發(fā)給學(xué)生,鼓勵(lì)學(xué)生自己制作,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        2.制定訓(xùn)練目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生實(shí)踐技能的提升

        相較于其他學(xué)科,信息技術(shù)課程的最大特點(diǎn)就是對(duì)實(shí)踐操作的重視,并且學(xué)生只有通過實(shí)踐操作訓(xùn)練才能實(shí)現(xiàn)課程技能的有效掌握。開展游戲化教學(xué),將競爭機(jī)制引入到信息技術(shù)教學(xué)中,可使學(xué)生在高度集中與亢奮的狀態(tài)下進(jìn)行信息技能的反復(fù)訓(xùn)練,最終達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。例如,在教學(xué)“Excel 圖表制作”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師便可組織學(xué)生進(jìn)行“班級(jí)測試成績表”的制作競賽活動(dòng),讓學(xué)生在掌握Excel 圖表制作要領(lǐng)的同時(shí),嘗試著利用Excel 圖表進(jìn)行班級(jí)測試成績的分析。教師可對(duì)Excel 圖表制作、成績分析活動(dòng)用時(shí)最短與結(jié)果最為準(zhǔn)確的學(xué)生進(jìn)行精神及物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì)。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生會(huì)以得到獎(jiǎng)勵(lì)作為實(shí)踐操作目標(biāo),在Excel 圖表制作中保持注意力的高度集中,進(jìn)而促進(jìn)實(shí)踐技能的提升。教師還要組織學(xué)生相互觀摩學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過準(zhǔn)確的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)“取長補(bǔ)短”,促進(jìn)學(xué)習(xí)信心的不斷提升。

        3.充分利用上機(jī)時(shí)間,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性

        信息技術(shù)是一門實(shí)際操作性很強(qiáng)的學(xué)科,需要學(xué)生不斷練習(xí)才能實(shí)現(xiàn)對(duì)各項(xiàng)操作技能的熟練掌握。在具體教學(xué)過程中,教師應(yīng)保證學(xué)生上機(jī)時(shí)間的充分利用,強(qiáng)化學(xué)生的各項(xiàng)技能訓(xùn)練,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生無論是課上還是課后均能主動(dòng)、合理地自主學(xué)習(xí)。教師還要考慮到一項(xiàng)技能的重復(fù)訓(xùn)練會(huì)引起學(xué)生的反感,想要保證學(xué)生的熱情不被消耗,便需要在教學(xué)中融入游戲,由此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教授“Word 打字”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可利用比拼打字速度的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時(shí),為激發(fā)學(xué)生的競爭意識(shí),教師還要有意識(shí)地組織學(xué)生參與比賽,如規(guī)定打字時(shí)間,在這一段時(shí)間內(nèi)哪位同學(xué)打出的字?jǐn)?shù)最多便為勝利者,并給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的教學(xué)模式不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能使課堂氛圍更為融洽,使學(xué)生掌握更多的信息技術(shù)技能,進(jìn)而完成教學(xué)目標(biāo)。

        4.創(chuàng)新游戲形式,豐富教學(xué)內(nèi)容

        在信息技術(shù)教學(xué)中,教師不僅可以采用一些別人已經(jīng)設(shè)計(jì)好的、成熟的游戲來推動(dòng)課堂教學(xué),還應(yīng)具備創(chuàng)新意識(shí),自主設(shè)計(jì)一些具有新意的小游戲來集中學(xué)生的課堂注意力,并培養(yǎng)其信息技術(shù)知識(shí)、技能操作能力與積極的情感態(tài)度,切實(shí)提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。例如,在教學(xué)“郵件編寫及收發(fā)”的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以學(xué)生的情感為基礎(chǔ),在信息技術(shù)游戲教學(xué)中滲透一些親情、友情的教育元素,讓學(xué)生感受到親情、友情的重要性。這時(shí)教師可引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行想象,想象自己十年后可能遇到的事情、想法,以一封電子郵件的形式與家人、朋友說一些話。這一游戲的主題與學(xué)生的實(shí)際生活有著較強(qiáng)的聯(lián)系,需要學(xué)生基于現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)發(fā)揮想象力談自己對(duì)親情、友情的認(rèn)識(shí),這對(duì)學(xué)生思維能力的培養(yǎng)是十分有利的。另外,在書寫電子郵件的過程中,教師要給予學(xué)生一定的自主權(quán),讓學(xué)生當(dāng)時(shí)就發(fā)送給父母家人或朋友,進(jìn)而促進(jìn)雙方的交流。學(xué)生也可以選擇不發(fā)送電子郵件,將其存在草稿箱或是云盤、網(wǎng)絡(luò)硬盤中,在以后作為一份給予自己與他人的一份驚喜禮物,進(jìn)一步增強(qiáng)自己的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

        三、結(jié)束語

        總之,在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),對(duì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有重要作用。教師可適時(shí)、適量引入一些游戲,實(shí)現(xiàn)游戲的充分利用,在條件允許的情況下也可自主設(shè)計(jì)一些小游戲,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)的有效學(xué)習(xí),為學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

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