李若涵
摘要:近年來,受新媒體技術(shù)的影響,動畫短片形式發(fā)展更加多樣化,動畫藝術(shù)在世界范圍內(nèi)得到廣泛傳播。隨著數(shù)字時代的到來,動畫創(chuàng)作在人物、聲音、場景、時間、節(jié)奏等方面都有了更廣闊的發(fā)展空間。各種動畫藝術(shù)短片的形成、創(chuàng)意和傳播方式也日益多樣化。傳統(tǒng)的二維動畫逐步朝著立體化的方向發(fā)展,而三維動畫與傳統(tǒng)民間藝術(shù)的結(jié)合被有效地進(jìn)行了融合,形成了一部新的動畫藝術(shù)短片。本文主要分析了新媒體下動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)意,闡述了其傳播方式和特點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:新媒體;動畫短片;傳播方式
目前,動畫藝術(shù)短片的發(fā)展越來越迅速,已經(jīng)成為現(xiàn)代新興產(chǎn)業(yè)的典型代表,受到了全世界的關(guān)注。動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)意是動畫創(chuàng)作者靈感的源泉。近年來,我國動畫藝術(shù)短片逐漸向國際化方向發(fā)展。國內(nèi)影視業(yè)的新思維、新創(chuàng)意得到充分體現(xiàn),內(nèi)容理念更適應(yīng)新媒體時代的發(fā)展。通過對動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作特點(diǎn)的了解,現(xiàn)代動畫藝術(shù)短片更注重運(yùn)用強(qiáng)烈的視覺效果來創(chuàng)造一種新型的動畫藝術(shù),給觀眾更直觀的視覺體驗(yàn)。在當(dāng)前新媒體時代背景下,如何在動畫作品創(chuàng)作中考慮動畫藝術(shù)的創(chuàng)造性和傳播性是非常重要的。
一、新媒體的簡述
當(dāng)前新媒體技術(shù)已經(jīng)成為社會各國關(guān)注的焦點(diǎn),英國學(xué)者理查德·豪厄爾斯提出:“最可怕的事情就是等著作者對新媒體的概念進(jìn)行論述。”新媒體的研究會成為什么學(xué)術(shù)畏途的重要原因,豪厄爾斯認(rèn)為主要有以下三個方面:第一,新媒體是一個不斷變化的領(lǐng)域,就算是在其發(fā)展的高峰期對其進(jìn)行研究,但是在研究成熟時,研究的內(nèi)容可能已經(jīng)跟不上時代發(fā)展的腳步。第二,新媒體是一個全新的研究領(lǐng)域。因此,已經(jīng)樹立的重要文本與經(jīng)典文本都相對較少,急需相關(guān)的學(xué)者進(jìn)行深入的研究。第三,“新媒體”的本質(zhì)定義,還未得到真正意義上的明確,有待學(xué)者研究和定義?!靶旅襟w”的名稱主要是由“舊媒體”發(fā)展而來,是與舊媒體相對的一個新型領(lǐng)域?!芭f媒體”指的是傳統(tǒng)物質(zhì)媒介中的各類藝術(shù)媒介。例如,水墨、油畫、包裝、書籍、海報(bào)以及其他一系列的出版物,舊媒體的有效性在一定程度上受到其本身具備的物理特性限制,這種特性就是各類媒體材料自身的特性。
二、創(chuàng)意的源頭
(一)創(chuàng)意來源于生活
如同藝術(shù)來源于生活又高于生活,創(chuàng)意同樣來源于生活,動畫片的設(shè)計(jì)者通過自身對生活的感悟、發(fā)現(xiàn)等積累大量關(guān)于生活的信息,不斷提煉這些生活信息,就有可能制作出具有影響的動畫短片。
(二)創(chuàng)意源于實(shí)踐
創(chuàng)造性思維來自大腦,大腦的思維來自實(shí)踐。因此,探索新方法,必須在實(shí)踐中動腦,在實(shí)踐中積累每一點(diǎn)靈感,從而創(chuàng)作出讓人眼前一亮的動畫作品。
(三)創(chuàng)意的思維方式
1.??? 聯(lián)想思維。聯(lián)想思維是人們通過對一件事物、概念或現(xiàn)象的觸發(fā)而思考其他事物、概念或現(xiàn)象的思維活動。它是人類基本的思維方式,可分為關(guān)聯(lián)聯(lián)想、相似聯(lián)想、類比聯(lián)想、對比聯(lián)想和綜合聯(lián)想。
2.??? 發(fā)散思維與收斂思維。發(fā)散思維是指多維發(fā)散思維,即對一個問題的多個解決方案。趨同思維是指思維總是集中在同一個方向上,使思維有條理、簡潔、合乎邏輯、有規(guī)律。
3.??? 逆向思維。逆向思維常被稱為“反其道而思之”。這種思維方式是藝術(shù)動畫短片創(chuàng)作中一種非常重要的思維方式,也是一種很好的創(chuàng)作手段。
三、新媒體時代下的動畫藝術(shù)創(chuàng)作
就現(xiàn)代動畫藝術(shù)的形式和風(fēng)格而言,不同國家有不同的藝術(shù)風(fēng)格。如美國的迪斯尼動畫、日本宮崎駿為代表的動畫等,在世界各國形成了民族性、現(xiàn)代性、國際化、多元化的動畫藝術(shù)。其精美的畫面、唯美的畫風(fēng)、優(yōu)美的線條、動聽的聲音,成為動漫界的經(jīng)典。法國動畫注重視覺藝術(shù)表現(xiàn),意大利動畫則將喜劇和現(xiàn)代藝術(shù)融合到動畫短片中。他們有的善于改編傳統(tǒng)故事,崇尚形式和抽象的美感。目前,動畫正朝著多元化的方向發(fā)展。
在動畫創(chuàng)作過程中,動畫創(chuàng)意是動畫藝術(shù)短片的重要組成部分。因此,創(chuàng)作者要不斷挖掘受眾的心理和觀念,從心理上吸引和感動受眾。只有這樣,動畫藝術(shù)短片才能得到很好的宣傳。在表現(xiàn)形式上,要以普遍性為前提,不斷探索動畫藝術(shù)中的個性化內(nèi)容,運(yùn)用獨(dú)特的主題元素設(shè)計(jì)動畫藝術(shù)短片,并深入挖掘主題素材的內(nèi)涵,使動畫藝術(shù)短片有新的內(nèi)容和特點(diǎn)。在動畫短片的創(chuàng)作過程中,運(yùn)用情節(jié)、色彩和構(gòu)圖等表現(xiàn)形式,在滿足觀眾需求的同時,通過新穎的主題表現(xiàn)手法將動畫作品完美地展現(xiàn)出來。比如在3D動畫、二維表現(xiàn)、定格動畫、沙畫、水墨動畫等方面,或者通過鏡頭語言的變換,使動畫作品呈現(xiàn)出新的形式,讓觀眾感到耳目一新。
四、動畫在新媒體下藝術(shù)短片的傳播
超互動性是新媒體傳播的主要特征,也是新媒體與傳統(tǒng)媒體的主要區(qū)別。在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中,交互性被廣泛應(yīng)用。許多在線動畫游戲具有很強(qiáng)的交互性。通過與觀眾的互動,新媒體動畫受到世界各地觀眾的歡迎。在動畫產(chǎn)業(yè)中,宣傳性是現(xiàn)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作的一個重要特征。周邊設(shè)計(jì)師可以通過專業(yè)的動畫雕塑設(shè)計(jì)或人物造型、道具,創(chuàng)作出一系列可以銷售的動畫形象和動畫產(chǎn)品。比如,在手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、建筑等領(lǐng)域,已經(jīng)有了醫(yī)學(xué)動畫和實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)作,為動畫創(chuàng)作者提供了更多的創(chuàng)作條件,將動畫藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合。
五、結(jié)束語
動畫藝術(shù)短片創(chuàng)意具有廣闊的發(fā)展前景,新媒體動畫藝術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展為現(xiàn)代社會的發(fā)展注入了新的活力。新媒體下的動畫藝術(shù)作品既能滿足兒童的審美觀念,又能迎合成人的審美意識。因此,新的動漫藝術(shù)作品要根據(jù)現(xiàn)代市場的實(shí)際需求進(jìn)行創(chuàng)作,關(guān)注動漫作品的主題和靈感來源,在現(xiàn)實(shí)生活中尋找創(chuàng)作靈感,完善新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的結(jié)合,保證新媒體動畫自身的特殊性,創(chuàng)造更多的動畫藝術(shù)形式。
參考文獻(xiàn)
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