袁香蘭
江西省吉安市安??h平都第一小學(xué)
當(dāng)代的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師若想引導(dǎo)學(xué)生很好的掌握和理解知識,應(yīng)以傳統(tǒng)教學(xué)模式為基礎(chǔ),深化教學(xué)改革和創(chuàng)新,合理的創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境就是一種很好的教學(xué)方法。為了實現(xiàn)這個目標,老師在教學(xué)工作中,需要注意兩方面內(nèi)容:第一要深入的探索更加合理的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)方法;第二要積累教學(xué)經(jīng)驗、加強對教學(xué)方法的歸納和總結(jié),若想真正找到最有效的方法,就是要在實際教學(xué)過程中不斷的嘗試和探索。
在新課改的大形式下,只有老師的授課方法和學(xué)生的接收能力、思維觀念相符合,才能更好的倡導(dǎo)生本教育理念。培養(yǎng)學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力在小學(xué)時期十分重要,數(shù)學(xué)老師在開展教學(xué)的過程中,創(chuàng)設(shè)自主化問題情境不僅可以使學(xué)生能積極參加探究活動,還可以激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的欲望。比如:老師在講到“圓錐與圓柱”這個部分時,老師可以針對所展示的一個圓錐和一個圓柱的立體圖形對學(xué)生進行提問,圓錐和圓柱的體積之間是3倍的數(shù)量關(guān)系嗎?怎樣才能證明?學(xué)生對老師提出的問題充分理解后,可以用分組的方式進行探索研究,在探究過程中,老師要保持中立,不能過多的參與學(xué)生的探究,針對探究的成果,教師可以進行適當(dāng)?shù)目偨Y(jié)和補充,學(xué)生之間的討論研究過程會促使他們的思維邏輯得到有效的鍛煉。
數(shù)學(xué)源自生活,新課程改革的主要方向就是引導(dǎo)學(xué)生在生活中獲取數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)資源。培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,不僅使學(xué)生學(xué)會解答數(shù)學(xué)題,還可以使學(xué)生將課堂所學(xué)的內(nèi)容應(yīng)用到實際生活中去。生活是每個小學(xué)生產(chǎn)生感情、獲得知識的重要場所,在創(chuàng)設(shè)問題情境的過程里,老師應(yīng)著重引進生活中實際的例子,這樣不僅可以降低學(xué)生對問題難度的理解,還有利于營造出快樂輕松的課堂氣氛。比如:在“小學(xué)數(shù)學(xué)的加減法”教學(xué)過程中,老師可以創(chuàng)建以下情境:“小明到文具專賣店購買一支鋼筆,品牌鋼筆需要7.9元,因為小明沒帶夠錢差0.8元,只能買一支普通的鋼筆,普通的鋼筆是5.6元一支,請問小明最后還有多少錢?”在這個情景中,老師將小學(xué)加減法的問題和現(xiàn)實生活中常遇到的購物問題結(jié)合起來,引導(dǎo)學(xué)生積極的開動大腦,列出:“7.9-0.8-5.6=1.5”的等式,這樣就可以使學(xué)生很好的理解小學(xué)數(shù)學(xué)的意義和加減法的運算規(guī)律。
每個小學(xué)生都喜歡聽故事,在聽故事的過程中,小學(xué)生不僅可以融入其中,還可以跟著故事中的問題積極進行計算,在計算過程中也就順利的完成對問題的解答和探索。由于學(xué)生的年齡較小,對問題理解有難度,老師應(yīng)在小數(shù)問題情境過程中,創(chuàng)設(shè)相符合的故事情節(jié),比如:在“體積與體積單位”一課的教學(xué)過程中,為了使學(xué)生更加深入的理解體積的意思,老師可以用PPT的形式播放“烏鴉喝水”的故事。雖然學(xué)生都熟知這個故事,但是從沒有站在在數(shù)學(xué)的角度對其進行解析和研究。針對學(xué)生強烈的求知欲,老師可以把烏鴉喝水的過程用動畫的形式展現(xiàn),在展現(xiàn)過程中向?qū)W生提出問題“為什么把小石頭扔進瓶子里烏鴉就能喝到水了?”學(xué)生們邊聽邊觀察,發(fā)現(xiàn)了扔到瓶子中小石頭的數(shù)量越來越多,瓶子中的水位就會越來越高,小石頭占有了瓶中原有水的位置,而水就被擠壓到瓶子的瓶口位置,所以,烏鴉能順利的喝到水了。這個故事說明雖然瓶里水的位置發(fā)生了變化,但是體積沒有變。老師通過創(chuàng)設(shè)生動的故事情境,使學(xué)生深刻理解了對體積的概念。
在實際的教學(xué)過程里,為了提高學(xué)生對學(xué)習(xí)競爭的樂趣,老師可以將大家喜愛的一款“貪吃蛇”游戲引到課堂學(xué)習(xí)中,通過輕松愉快的游戲比賽來提高學(xué)生對學(xué)習(xí)競爭的興趣。在講到《十以內(nèi)的加減法運算》時,為了使學(xué)生積極的參與,并提高口算能力,老師對“貪吃蛇”這個游戲進行了改編,這個游戲的每一局都會隨時出現(xiàn)一個十以內(nèi)的加減法算式,同時每一個老鼠的身上會有相應(yīng)的數(shù)字,在規(guī)定的時間內(nèi)只有準確的算出答案并成功的吃掉老鼠,游戲中的蛇才會長大,每成功一次就會得到一個小星星。開展游戲時,老師可以將班上的同學(xué)分成幾個小組,每個小組派出代表輪流玩游戲,規(guī)定時間內(nèi)哪個小組獲得小星星最多,哪個小組就獲勝。通過這個游戲互動可以看出,只有創(chuàng)設(shè)學(xué)生最感興趣的游戲情節(jié),才能引導(dǎo)學(xué)生積極參加競爭學(xué)習(xí),并從中體會到競爭的有趣性。
情境的導(dǎo)入,實際就是為了提升課堂有趣性、互動性,在教學(xué)過程中添加一些生動的實物教學(xué),就是對于其中某個教學(xué)問題,通過教學(xué)課題在課堂中添加生活情境,使數(shù)學(xué)應(yīng)用題看上去更加清晰易懂。在小學(xué)數(shù)學(xué)授課中,老師可以對一些比較難的問題,結(jié)合相符合的教學(xué)情境進行分析,這樣既能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,還能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。