莊曉霓
摘 要:音樂音效化的聲音,結(jié)合了音樂元素與聲效元素兩者的特征,開拓了聲音與畫面配合的各種可能性。音樂音效化的聲音形態(tài),從無調(diào)性音樂開始就是作曲家們所關(guān)注的重點,并被不斷在作品中嘗試與實驗。如今更是衍生至于電影藝術(shù)、動畫藝術(shù)、裝置藝術(shù)研究的范疇。本文在分析音樂性音效特征的同時,在創(chuàng)作過程中找尋其發(fā)展規(guī)律,研究關(guān)于設(shè)計與制作這類聲音路徑。
關(guān)鍵詞:音樂音效化;影視聲效
中圖分類號:J616文獻標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)27-000-06
隨著電子音樂作曲技術(shù)的發(fā)展,調(diào)性作品中的也逐漸加入了聲音效果類的片段用于加強對比、烘托高潮、段落過去,具體的手段例如:將固定的音高發(fā)展為無極的微分音,將用于劃分結(jié)構(gòu)的和弦功能性進行替換為音簇式進行,將自然聲效加入作品中等等。音樂作品中空間的遠(yuǎn)近、音色的線性質(zhì)變、相位的動態(tài)變化、不同頻段的聲音疏密結(jié)合,成了創(chuàng)作中的設(shè)計重點。強音、力度遞增與突然的休止代替終止式成了段落結(jié)構(gòu)劃分的重要依據(jù)。這些無調(diào)性元素或聲效的加入,在改變?nèi)藗兊膫鹘y(tǒng)聽覺習(xí)慣的同時,打破了樂音體系與噪音之間的邊界,大大提升了作品在情感表現(xiàn)方面的藝術(shù)性。[1]
樂音常被用來象征畫面難以給予具體形象的抽象內(nèi)容,例如情緒、心理,那么噪音在受眾的聽覺過程中往往會從音質(zhì)與聲源空間定位上找尋共鳴,例如鋸子的聲音、風(fēng)的聲音、塑料袋的質(zhì)感、彈珠的質(zhì)感、木頭的質(zhì)感,這個聲音位置在左邊、距離很遠(yuǎn)等等聲源定位信息,因此多少會局限受眾對作品的想象力,更偏向客觀性。而當(dāng)樂音與噪音相互結(jié)合形成音樂性音效時,主客觀的聲音體現(xiàn)都將被濃縮在作品片段中,從而使得聲音信息可以更自由地發(fā)揮功能性。那么樂音與噪音結(jié)合也有一定的規(guī)律,以下便是它們相互組合的一些方式。在上一章的列表中,筆者將案例中的音響類型進行了劃分并逐一歸納,將在本章中重點探討這些分類中音響的不同狀態(tài)。[2]
一、固定音型類音樂性音效
在這一類型中,傳統(tǒng)音樂織體通常會被賦予聲效性音色的變化,或聲效性音色擔(dān)任某個聲部與傳統(tǒng)音樂織體相互搭配。例如早期具體音樂的《火車練習(xí)曲》許多對噪聲的拼貼、編輯、拉伸、倒轉(zhuǎn)除了為獲取新音色,更多的是打開了運用聲音創(chuàng)造音樂的大門,具體音樂通過對聲音元素有機組織,使其產(chǎn)生了節(jié)奏、段落。電影藝術(shù)也時常參考這一手法,最常見的便是聲效與音樂通過節(jié)奏相互融合。具有這一特征的案例包括《加勒比海盜》舞劍片段、《第五元素》打斗片段、《芝加哥》女主角羅克西入獄第一夜的片段(如圖1)、《贖罪》打字機片段,聲效都被剪輯成為固定的節(jié)奏音型用于搭配背景音樂,獲得了耳目一新的視聽效果。[3]
對于固定音型的選擇上,許多作品都有出現(xiàn)相似的節(jié)奏型用于表達相同類型的情緒或氣氛,因此可以我們可以通過借鑒模仿練習(xí)的方式加強對這些節(jié)奏形態(tài)的理解。例如,可直接修改樂音節(jié)奏型的音色來獲得更加前衛(wèi)的音效聲,常見影視音樂類型(動作片、史詩、卡通片等)會有一些共性的節(jié)奏形態(tài),現(xiàn)今的智能音源插件中通常會將其常見的管弦樂節(jié)奏型匯總,為使用者提供便捷的篩選。以《兇兆》為例,下圖片段(如圖2)為使用十二音技法所創(chuàng)作的音響片段,可以通過軟件中相應(yīng)的節(jié)奏型模塊快速獲得與其相似的聲音效果。
二、氛圍音響類音樂性音效
氛圍類的音響在聲音內(nèi)容上大多為單一性音色,在功能上常擔(dān)任鋪墊層用于增強作品的厚度、寬廣度。Ambient、Atmospher、Soundscape 、Invironment、Emotion等這些常見詞匯都是氛圍音響的不同名稱??捎糜诒憩F(xiàn)主觀心理氛圍、環(huán)境氛圍、影像運動氛圍等。在聲音特征上,以各種不協(xié)和、無節(jié)奏的電子音響為主。
氛圍音樂擁有與傳統(tǒng)音樂相似的結(jié)構(gòu)或韻律,擁有與環(huán)境相關(guān)或“不被人察覺的”特質(zhì),是一種柔和的、以電子音色為主,弱化節(jié)拍,用來創(chuàng)造或增強情緒或氣氛,尊崇極簡主義的核心概念的音樂類型。相比流行、商業(yè)化的音樂,氛圍音樂大多冗長。氛圍音樂的先驅(qū)之一Brian Eno布萊恩·伊諾認(rèn)為“氛圍音樂必須滿足各個聽覺注意力層次,不能只強調(diào)某一個特定的層次;必須既能讓人忽略它的存在,但又感受到它的變化?!保ㄈ鐖D3)
在傳統(tǒng)樂音方面,作曲家早已開始關(guān)注氛圍式的寫作,早在印象主義時期,德彪西就以和聲的點描色彩來處理大段落的音響感覺。到了20世紀(jì),在處理氛圍時常用音群、音簇、音團添加踏板音或采取群奏的方式。下圖為音簇的代表作《女妖The Banshee》,由此技法發(fā)明者Henry Cowell亨利·考威爾所創(chuàng)作。該曲演奏時通過一人踩踏板,一人按照樂譜標(biāo)記撥刮三角鋼琴琴弦來獲得具有混響感的片狀音響效果。
下方案例是作曲家、音樂理論家、建筑師和工程師伊安尼斯·希納基斯Iannis Xenakis的作品《轉(zhuǎn)移 Metastaseis》 (1954) (如圖4)。希納基斯是隨機音樂的先驅(qū),他認(rèn)為音樂元素是由嚴(yán)格的數(shù)學(xué)過程所引導(dǎo)而隨機產(chǎn)生的元素?!掇D(zhuǎn)移Metastaseis》中希納基斯借鑒了布魯塞爾世界博覽會上飛利浦館的外觀設(shè)計,使用隨機數(shù)學(xué)技術(shù)、氣體的麥斯威爾玻爾茲曼動力學(xué)理論、博弈論、布爾代數(shù)和布朗運動等概念理論指導(dǎo)作品創(chuàng)作,最終這首作品創(chuàng)造除了震撼的音團式聽覺效果,獲得了非凡的成就(如圖5)。
由于音簇式的創(chuàng)作風(fēng)格非常適合對某一環(huán)境或氛圍進行渲染,因此快速被應(yīng)用于電影音樂之中。下方案例(如圖6)是電影《異形》中音簇使用的片段,雖然較為簡單,但足以通過它們不協(xié)和的效果,為電影造就懸疑的氣氛(如圖7)。
氛圍音響的核心材料一般較為簡單,以鋪墊的方式緩慢漸變,難點主要在塊狀音區(qū)的布局,以及音與音之間的密度排列。20世紀(jì)作曲家們奇思妙想的創(chuàng)作,雖然開創(chuàng)了耳目一新的音樂形式,但很難在演奏過程中完成一種音質(zhì)漸變?yōu)榱硪环N音質(zhì)的效果。而如今數(shù)字音樂工作站中的許多插件都附帶了音色漸變的選項,可以為氛圍型音響提供音色線性漸變的功能。例如下方案例(如圖8)中聲音基礎(chǔ)元素一為木管組的巴松音色,可以通過拖曳圓圈光標(biāo)將巴松音色漸變?yōu)橛疫叺膱A號音色。左右兩種聲音基礎(chǔ)元素可替換篩選交響樂隊中的任意樂器音色。這些音響質(zhì)變的效果為氛圍式音效的創(chuàng)作又增加了一抹神秘的效果。
三、矢量運動類音樂性音效
這類的聲音最明顯的特征是在相位與空間混響兩個參數(shù)值上不斷運動的特征。通過對相位的布局可以讓聲源之間呈現(xiàn)前后左右的運動變化,運動的方式根據(jù)聲源的多寡、頻率不同的范圍,形態(tài)可以分為許多類型,例如:射線型、點狀顆粒型、彌散型、多普勒型等等,而不同形態(tài)的聲音搭配上不同的音色、力度后所蘊含的能量也會呈現(xiàn)不同的狀態(tài)。在影視作品中例如圖9:《星球大戰(zhàn)》《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》《敦刻爾克》等,矢量運動類性的音效常常用于渲染畫面中的具體動作或空間內(nèi)物體運動狀態(tài)。我們在制作時,可以通過調(diào)整聲像、混響、延遲、力度、節(jié)奏等參數(shù)信息,為音頻增強動態(tài)效果,使得其具有矢量運動的特征(如圖10)。
對原聲音素材進行倒轉(zhuǎn)、拉伸等是對音頻編輯、拼貼的基礎(chǔ)手法,對具體的效果參數(shù)有所了解后,可以通過聲音合成方式對原素材實施更多的改變。例如在下方案例(如圖11)中通過濾波器對白噪聲不同頻段的實時過濾方式,可以演奏出風(fēng)聲呼嘯般的效果,而這種濾頻的效果在電音類作品中也極為常用。
下圖案例(如圖12)中的原聲音素材為一個低頻震動的合成三角波,復(fù)制器Replicator對其進行了50個副本的拷貝,并對每個副本的音高以及過渡時間進行了細(xì)節(jié)上的調(diào)整。最終獲得的聲音結(jié)果為:50個三角波音效同時發(fā)聲,并以不同速度分散至不同音高與相位,最終再由四面八方聚攏,全部回歸起始音。這種可以自由聚合彌散性聲音效果充滿了魅力與動態(tài)表現(xiàn)性,是現(xiàn)今電影片段中常見的聲畫組合案例。
四、主觀心理氛圍類音樂性音效
以上三種音樂性音效類型分別以音樂性、電子合成性、噪音性、傳統(tǒng)聲音變形等為聲音基礎(chǔ),常被用于影視作品之中,用于體現(xiàn)聲音與影視畫面之間的視聽關(guān)聯(lián)性。筆者在案例中展示了部分軟件音序編輯、音頻編輯、音色變化編輯、效果器編輯等功能,這些工具的便利性為影視音樂性音效的制作提供了巨大的支持。而在實際案例中,例如許多影視作品中的聲音片段,需要與主題概念具有一定的呼應(yīng),無法利用智能軟件的簡單操作進行創(chuàng)作。通常,這些聲音從畫面意義上具有更加深刻的含義,從制作角度上需要結(jié)合更多學(xué)科的知識來塑造更具個性的聲音形象。這些聲音最顯著的特征是具有對主觀心理氛圍的渲染效果。
挪威電影《第十二個人》(2017)中有一段情節(jié),描述的是德國情報軍官在判斷挪威十二個攜帶情報的特工是否死亡,向上級上報時的復(fù)雜心理。此處為表現(xiàn)軍官內(nèi)心復(fù)雜的情感,聲音運用了暗示性的不協(xié)和長音與點狀噪音,節(jié)奏上與的長短交錯與音高上的撞擊,都用于暗示人物內(nèi)心的糾結(jié)與矛盾。
影片中還出現(xiàn)了主人公清醒自我與幻想自我間的對話,當(dāng)畫面已經(jīng)表達出虛擬心理空間與真實空間的交替后,音樂選擇了聲畫對位的方式來加強描繪主人公意識混沌的狀態(tài),此處使用了電子化處理的弦樂音色,利用不協(xié)和和弦的緩慢下行音效(音墊),營造一種現(xiàn)實與非現(xiàn)實之間來回恍惚的心理氛圍。
在2017年上映的電影《敦刻爾克》中,轟炸機選用了“謝潑德音調(diào)Shepard tone”,用來影射戰(zhàn)爭給人們的心中帶去了深刻且無法修復(fù)的傷害,那揮抹不去的轟炸聲仿佛永無止境的在轟鳴。導(dǎo)演諾蘭將這個聲音上升到了影片核心主題的高度,整部電影都在圍繞此音調(diào)而展開的創(chuàng)作,并在接受采訪時透露《敦刻爾克》的劇本完全是根據(jù)「謝潑德音調(diào)」的原理來創(chuàng)作的:“我用「謝潑德音調(diào)」的方式交織了三條時間線,這樣能產(chǎn)生持續(xù)的緊張感,一點一點地在加劇。所以我想用相似的數(shù)學(xué)原理來完成音樂的創(chuàng)作?!闭钥死锼雇懈ァぶZ蘭采訪視頻。
謝潑德Shepard音調(diào)由美國認(rèn)知學(xué)家羅杰·謝潑德(Roger Shepard)發(fā)現(xiàn)并命名。該音調(diào)由八度音階分隔的正弦波疊加組成的聲音。當(dāng)音調(diào)的低音音高向上或向下移動時會產(chǎn)生一種音調(diào)的聽覺錯覺,這種錯覺在音調(diào)上不斷上升或下降,但最終似乎沒有更高或更低,從而營造一種無限循環(huán)的聽覺體驗如下圖案例(如圖13)。了解了它構(gòu)成的原理后可以制作出偏向節(jié)奏型的Shepard音調(diào)以及偏向音階型的Shepard音調(diào)。除了在電影中的成功使用,早在20世紀(jì),Shepard音調(diào)便被成功的植入商業(yè)游戲中,為場景構(gòu)建添加聲音效果。例如1996年任天堂開發(fā)的游戲《超級馬里奧64》中主人公馬麗奧進入無限通道的片段就使用了音階型的Shepard音調(diào)。該片段的為作曲為近藤浩治,音效設(shè)計為稲垣陽司。
值得一提的是當(dāng)音樂音效化的聲音發(fā)展到現(xiàn)今階段,聲音方向的從業(yè)者們更多地開始從心理學(xué)以及認(rèn)知學(xué)的角度去尋找開創(chuàng)路線,探索人類心理與認(rèn)知之間的聯(lián)通關(guān)系,這樣或許可以將聲畫結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)力開發(fā)到更好的境界。
音樂音效化的聲音,結(jié)合了音樂元素與聲效元素兩者的特征,開拓了聲音與畫面配合的各種可能性。音樂音效化的聲音形態(tài),從無調(diào)性音樂開始就是作曲家們所關(guān)注的重點,并被不斷在作品中嘗試與實驗。如今更是衍生至于電影藝術(shù)、動畫藝術(shù)、裝置藝術(shù)研究的范疇。在創(chuàng)作過程中找尋其發(fā)展規(guī)律,對于筆者來說價值非凡。希望可以在下一篇文章中分享關(guān)于設(shè)計與制作這類聲音的更多路徑。
參考文獻:
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