陳少敏 孫悅 邱煒歆
摘 要:近年來,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,促進(jìn)我國科技水平的提升。隨著科學(xué)信息技術(shù)的不斷進(jìn)步發(fā)展,人類社會的生產(chǎn)方式及媒體形式也進(jìn)入了快速發(fā)展時期,動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作形式也將由傳統(tǒng)的模式轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字媒體形式。數(shù)字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計的結(jié)合,是以相關(guān)的技術(shù)設(shè)備與傳播平臺為主要支撐,繼而實現(xiàn)動漫設(shè)計的表現(xiàn)方式、傳播形式以及表現(xiàn)途徑等內(nèi)容的變化,極大程度上豐富了動漫內(nèi)容及影響力,數(shù)字媒體藝術(shù)對于動漫設(shè)計活動以及動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值有著重要的影響作用。本文就數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用展開探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;動漫設(shè)計;發(fā)展;應(yīng)用
0 引言
隨著當(dāng)前時代科學(xué)技術(shù)的大力發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)也不斷呈現(xiàn)高速發(fā)展趨勢,這也就從側(cè)面說明動漫設(shè)計已經(jīng)逐漸成為當(dāng)前我國信息技術(shù)中一項比較新型的產(chǎn)業(yè),將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計中也逐漸廣泛起來。
1 對數(shù)字媒體藝術(shù)的描述
在當(dāng)前的環(huán)境下,在動漫設(shè)計與制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)的名字經(jīng)常會出現(xiàn),而這些現(xiàn)代化的技術(shù)科技等都促進(jìn)著動漫產(chǎn)業(yè),也在發(fā)揮著它的主導(dǎo)作用。因此,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,也就使動漫在創(chuàng)作的方法和內(nèi)容上都有所創(chuàng)新,并且不斷豐富。就像在如今的動漫作品中,出現(xiàn)的3D畫面就是由數(shù)字媒體技術(shù)而實現(xiàn)的,這便就是從視覺角度考慮,讓觀眾從視覺上感受到震撼,從而促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。
2 數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計的影響
2.1動漫設(shè)計的形式發(fā)生巨大變化
第一,計算機(jī)動畫技術(shù)的產(chǎn)生將動漫的制作變得更為簡單與科技化。就二維動畫而言,原本是在紙張上進(jìn)行繪制,一秒鐘要畫重復(fù)動作的8-12張左右,需要對紙張中的刻畫人物位置有相當(dāng)程度的把握,還需要后期的上色、掃描、拍攝、調(diào)整等一系列工作。第二,動漫作品設(shè)計的過程中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)為人物描線上色提供了便捷。設(shè)計人員只需點擊自動處理圖像,系統(tǒng)便會自動生成需要的畫面。就三維動畫而言,具有明顯的便利性和創(chuàng)造性。在視覺效果上更加震撼和逼真,設(shè)計制作流程更加繁瑣,如人物形象設(shè)計、模型建造、關(guān)鍵幀設(shè)置以及動畫生成等各環(huán)節(jié)都體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)的先進(jìn)性與科學(xué)性。3D技術(shù)的應(yīng)用和自動化處理系統(tǒng)的生成模式給三維的效果和特效技術(shù)都帶來了可能性。
2.2提高動漫產(chǎn)品的制作效率
在動漫產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)中,借助數(shù)字媒體藝術(shù)能夠更好的處理產(chǎn)品與藝術(shù)之間的關(guān)系,滿足人們對于產(chǎn)品藝術(shù)性要求的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)動漫產(chǎn)品的商品價值。值得注意的內(nèi)容是,將數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合至動漫設(shè)計活動中,能夠極大程度的提高動漫藝術(shù)的設(shè)計效率,可能會出現(xiàn)藝術(shù)性降低的問題,因此動漫設(shè)計者在使用數(shù)字媒體藝術(shù)的同時應(yīng)堅持具有藝術(shù)性的動漫產(chǎn)品設(shè)計。
3 動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用
3.1二維動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用
將當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)與過去運(yùn)用的傳統(tǒng)設(shè)計技術(shù)進(jìn)行比較,數(shù)字媒體技術(shù)是通過自身的運(yùn)用優(yōu)勢,在二維動畫設(shè)計中取得了相應(yīng)的運(yùn)用成效。在進(jìn)行二維動畫設(shè)計過程中,通過在其中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),其中所表現(xiàn)出來的基本特征為關(guān)鍵幀的形式,然后使用者通過結(jié)合實際設(shè)置好需要使用的關(guān)鍵幀,最終實現(xiàn)對整個動漫的設(shè)計工作,而通過數(shù)字媒體來生成的動畫表現(xiàn)情況,不僅僅能使得人物在表現(xiàn)上、外貌上有著生動和逼真的工作,而且從整體上看待畫面,在進(jìn)行動畫作品環(huán)節(jié)中,在色彩上要突出本次工作主體內(nèi)容,以此來呈現(xiàn)色彩在其中的應(yīng)用。
3.2在動漫設(shè)計三維動畫中利用數(shù)字媒體技術(shù)
經(jīng)過多種方面的對比,二維動畫和三維動畫之間的差別越來越大,這是因為出現(xiàn)了數(shù)字媒體技術(shù),并且逐漸應(yīng)用起來。與二維動畫不同的是,數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫中的運(yùn)用,從視覺效果上產(chǎn)生了巨大的沖擊,有著極大的震撼,讓這種設(shè)計體現(xiàn)的更加逼真,提高了設(shè)計水平。除此之外,三維動畫的設(shè)計也更加復(fù)雜,從這些當(dāng)中就可以看出數(shù)字媒體技術(shù)具有著先進(jìn)性和科學(xué)性的特征。由于數(shù)字媒體技術(shù)逐漸受到應(yīng)用,三維動畫的制作水平也在不斷提高,這也在促進(jìn)加強(qiáng)對設(shè)計人員的要求。
3.3動漫制作
首先,在動漫設(shè)計教學(xué)活動中,應(yīng)加強(qiáng)對學(xué)生數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)能力的培養(yǎng),完善動漫設(shè)計學(xué)生的理論基礎(chǔ)知識掌握能力,并提高動漫設(shè)計人才的實踐設(shè)計能力。其次,關(guān)于新媒體藝術(shù)設(shè)計涉及內(nèi)容中,針對藝術(shù)設(shè)計、計算機(jī)語言、造型藝術(shù)等方面內(nèi)容,應(yīng)以培養(yǎng)符合應(yīng)用型人才為主,將數(shù)字媒體的藝術(shù)充分發(fā)揮出來,實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)與課程教學(xué)的有機(jī)結(jié)合。最后,將數(shù)字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計活動的有機(jī)結(jié)合過程中,動漫設(shè)計人才的培養(yǎng)應(yīng)以綜合素質(zhì)較高且實踐能力較強(qiáng)的人才培養(yǎng)為主,推動動漫設(shè)計事業(yè)的進(jìn)步發(fā)展。
4 數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新途徑
4.1借鑒需適當(dāng),注重中國傳統(tǒng)特色的延續(xù)
動畫藝術(shù)在文化的傳承方面應(yīng)當(dāng)肩負(fù)起重要的職責(zé),作為藝術(shù)形式的一種傳播窗口,面對高科技數(shù)字時代的今天,我們對數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)形式提出了高精度的要求,同時面對中國文化的探索和傳承,我們也有義務(wù)讓其成為中國文化的符號。我們中國動畫也應(yīng)充分發(fā)掘優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,創(chuàng)新探索我們的核心價值觀,弘揚(yáng)優(yōu)秀的傳統(tǒng)道德以及構(gòu)建美麗和諧中國等文化內(nèi)涵的作品。
4.2構(gòu)建交流平臺
首先,動漫產(chǎn)業(yè)是帶動社會經(jīng)濟(jì)健康綠色發(fā)展的新型文化產(chǎn)業(yè),新媒體社會背景下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間較大。數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新發(fā)展,需要動漫設(shè)計企業(yè)構(gòu)建出技術(shù)交流互動平臺,通過技術(shù)平臺的構(gòu)建實現(xiàn)優(yōu)勢的互補(bǔ),促進(jìn)動漫設(shè)計人才隊伍的建設(shè)發(fā)展。其次,為了更好的推動動漫設(shè)計活動的創(chuàng)新發(fā)展,應(yīng)推動動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,組織企業(yè)的相關(guān)動漫設(shè)計人員開展數(shù)字媒體藝術(shù)知識的培訓(xùn)活動,通過培訓(xùn)活動加強(qiáng)設(shè)計工作者對于數(shù)字媒體藝術(shù)的了解及掌握。例如在2017年9月北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會舉辦了“動漫作品分析及制作技巧”大型培訓(xùn)活動,針對動漫的設(shè)計知識、技巧進(jìn)行分析。在培訓(xùn)過程中培訓(xùn)教師為員工講解了動漫的創(chuàng)作分類、功能、表現(xiàn)形式、載體等知識。
5 結(jié)語
總的來說,數(shù)字媒體藝術(shù)在時代的進(jìn)步下逐漸發(fā)展,也是新興科技的重要產(chǎn)物,在動漫設(shè)計中利用起來此技術(shù),提高了水平。因此,要抓住機(jī)會,將藝術(shù)與數(shù)字媒體充分結(jié)合,不斷創(chuàng)新發(fā)展,從而促進(jìn)動漫設(shè)計水平和質(zhì)量的提高。
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