摘要:隨著近些年文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的lP熱現(xiàn)象,主題樂園的發(fā)展進(jìn)入到了新的階段。不同于以自然風(fēng)貌為特征的自然景觀,以地域文化為特征的歷史人文景觀,其鮮明的主題風(fēng)格,使大批游客趨之若鶩。文章總結(jié)了主題樂園伴隨著新的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)的問題,并針對(duì)藝術(shù)空間的營造方式提出設(shè)計(jì)策略,分析優(yōu)秀主題樂園在藝術(shù)空間營造方式上的可取之處,希望對(duì)主題公園設(shè)計(jì)有所啟示。
關(guān)鍵詞:主題樂園;空間營造;藝術(shù)空間
中圖分類號(hào):TU986.5
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312 (2020) 20-0036-02
一、研究背景
(一)主題樂園概述
隨著近些年文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的IP熱現(xiàn)象,國內(nèi)外主題樂園也漸次將其作為重要的形象窗口符號(hào)。IP、交互式娛樂方式的出現(xiàn)以及公眾對(duì)于主題樂園的進(jìn)一步需求,成為了主題樂園發(fā)展建設(shè)的驅(qū)動(dòng)力。主題樂園IP時(shí)代己然到來,主題性的娛樂形式將替代最初的以娛樂器械為主的娛樂形式,主動(dòng)參與式的互動(dòng)體驗(yàn)也將替代被動(dòng)式的感官刺激體驗(yàn)。這對(duì)于主題樂園藝術(shù)空間的營造方式來說,將是一種觀念性的轉(zhuǎn)變。
主題樂園是現(xiàn)代游旅資源開發(fā)過程中孕育出的一種新的集合諸多娛樂內(nèi)容、休閑要素和服務(wù)接待設(shè)施于一體的游樂場(chǎng)所。其核心反映在特定的主題創(chuàng)意上,并以此為文化基礎(chǔ),與其他區(qū)域項(xiàng)目建立差異化。它通過對(duì)虛擬環(huán)境的塑造,配合以園林環(huán)境來營建空間。并利用交互式設(shè)施的配合和多層次的活動(dòng)方式,豐富其功能的趣味性,以達(dá)到引發(fā)游客的好奇心理的目的,并以主題情節(jié)貫穿整個(gè)游樂項(xiàng)目中的各類空間,以滿足游客的多種娛樂需求和選擇。
(二)主題樂園藝術(shù)空間的營造現(xiàn)狀
在理論層面、技術(shù)層面上,國外的主題樂園起步較早,也更加完善,如Knott's Berry Farm樂園,將西部拓荒時(shí)期及淘金熱潮的風(fēng)貌真實(shí)呈現(xiàn)出來,通過各種形式的游樂項(xiàng)目,讓游客有如時(shí)光倒流般置身于西部時(shí)期的美國村莊中,是一個(gè)在各方面建造都十分完善的游樂區(qū)。
國內(nèi)的主題樂園建設(shè)因歷史不長,仍有很大的發(fā)展空間。現(xiàn)將目前主題公園在藝術(shù)空間的營造方式方面的不足作出總結(jié):
首先,其布局形式普遍較為混亂,容易造成主題意義不明顯,或主題文化傳達(dá)不夠準(zhǔn)確等問題??臻g的合理布局除去在技術(shù)經(jīng)濟(jì)方面所帶來的優(yōu)勢(shì)以外,也能夠有助于對(duì)空間所要展現(xiàn)的文化內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)的傳達(dá),以確保觀者能正確的理解樂園主題的意義。在這點(diǎn)上,究竟采用哪種布局形式還要視具體的情況而定,并非繁復(fù)的空間結(jié)構(gòu)就能帶來更為優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
其次,受當(dāng)前“快餐式”的社會(huì)大環(huán)境的影響,近年來開發(fā)的一些主題樂園仍以機(jī)械設(shè)施為主,不設(shè)主題或主題意味不明,極易使人產(chǎn)生審美疲勞。
再次,在主題樂園建設(shè)快速發(fā)展的背景下,關(guān)于樂園景觀設(shè)計(jì)的理論或觀念并沒有形成體系。普遍的還是將涉及到景觀的元素拆開分析,孤立的來看待。對(duì)于樂園空間設(shè)計(jì)整體性的意識(shí)還需繼續(xù)建構(gòu)。
最后,即使國內(nèi)較為優(yōu)質(zhì)的主題樂園設(shè)計(jì),也還是存在藝術(shù)空間的設(shè)計(jì)手法單一的問題。交互式娛樂方式等新形式的運(yùn)用并不多見,這也導(dǎo)致了游客對(duì)于樂園空間的參與度不高。也無法使樂園在深層次的主題內(nèi)涵表達(dá)上讓游客產(chǎn)生共鳴。
二、主題樂園藝術(shù)空間的營造策略
(一)營造空間氛圍,增強(qiáng)空間感知
在主題樂園空間的營造上,需通過空間的巧妙布局烘托氛圍。針對(duì)不同區(qū)域制定特定的布局方式。交互式娛樂方式等新型互動(dòng)形式的出現(xiàn),使空間布局逐漸由靜態(tài)向動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變,由全封閉式向半開放或全開放式的多層次空間轉(zhuǎn)變。在具體的實(shí)踐嘗試上,可以通過園區(qū)景觀要素與主題性雕塑或設(shè)施的互動(dòng)來引導(dǎo)人對(duì)于空間的感知,營造出明確的主題文化氛圍。使游客更能參與其中,并與特定空間進(jìn)行互動(dòng)。在空間的關(guān)系上,采用變換、穿插、并列等多種形式,強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景中的故事性,創(chuàng)造出一種具有敘事特點(diǎn)的游園體驗(yàn)。因此,主題樂園中建筑、設(shè)施、劇場(chǎng)、餐廳等都應(yīng)起到烘托氛圍,增強(qiáng)互動(dòng)性的作用。
此外,色彩、光線、音樂等運(yùn)用的得當(dāng),也能在樂園空間情境營造上起到“1+1>2”的效果。同時(shí),還應(yīng)注意園區(qū)內(nèi)環(huán)境與園區(qū)外環(huán)境在空間上的互動(dòng)與連結(jié),讓游客在進(jìn)入園區(qū)之前就己被環(huán)境氛圍所吸引。
(二)弱化建筑與空間邊界
當(dāng)前,可利用的公共空間越來越少,設(shè)計(jì)師們常著眼于有限用地面積的最大化利用。主題公園的占地面積一般來說都不是太小,那么,設(shè)計(jì)中就要考慮到如何對(duì)空間進(jìn)行有效的開發(fā),杜絕土地資源浪費(fèi)現(xiàn)象的發(fā)生。
目前,切實(shí)可行的方法是促進(jìn)空間與建筑的有機(jī)融合,突破原本的空間邊界概念,形成更富想象力的空間格局,使園區(qū)當(dāng)中的建筑與景觀整合成一個(gè)復(fù)合體。在具體的實(shí)踐嘗試上,可以在建筑外圍適當(dāng)使用一些存在感較弱的邊界要素,如具有識(shí)別性的地面鋪裝與燈光布置、較為低矮的植被綠化等。
(三)營造獨(dú)特的空間形式
要使主題公園設(shè)計(jì)保持長久的活力,空間的設(shè)計(jì)必須具有特色。以大阪環(huán)球影城《哈利波特》主題區(qū)為例。其特點(diǎn)體現(xiàn)在游覽線路根據(jù)原作中劇情的線性還原上。將故事性的鋪設(shè)放在第一順序,再配以各類輔助設(shè)施。在空間的布局上,游客在進(jìn)入魔法世界之前需要有一系列的場(chǎng)景空間營造為劇情的展開作出鋪墊,其后再引導(dǎo)游客從“麻瓜的世界”慢慢進(jìn)入“魔法的世界”當(dāng)中。
三、主題公園藝術(shù)空間營造方式的實(shí)例探討
日本大阪環(huán)球影城《哈利波特>主題區(qū)在空間的營造上較好地按照原作內(nèi)容在小體量的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)了一個(gè)完整的現(xiàn)實(shí)版魔法世界。
(一)在真實(shí)場(chǎng)景中還原主題場(chǎng)景
大阪環(huán)球影城《哈利波特》主題區(qū)設(shè)計(jì)中,部分還原了原作,從環(huán)境布置、音樂的烘托、工作人員的打扮都集中表達(dá)其特定場(chǎng)景。如園區(qū)內(nèi)霍格莫德村是以冬季雪景配合電影中村莊的形態(tài)出現(xiàn)的;魔法藥劑課的溫室以外圍及溫室頂部綠植的布置增強(qiáng)神秘氛圍的塑造;對(duì)應(yīng)影視內(nèi)容布置的各種互動(dòng)小設(shè)備,如會(huì)說話的壁畫、分院帽道具。
(二)與情境空間的互動(dòng)上運(yùn)用新技術(shù)
在新技術(shù)的運(yùn)用上,游客可在販?zhǔn)勰д鹊牡陜?nèi),購買到電影中所有角色的魔杖,并通過其中的感應(yīng)裝置,與情境空間進(jìn)行互動(dòng)。按照既定手勢(shì)揮動(dòng)魔杖,一定范圍內(nèi)的景觀小品會(huì)隨之做出反應(yīng),做到了真正地參與式體驗(yàn)。
(三)以游覽路線串聯(lián)空間
在游覽路線的設(shè)計(jì)上,游客到達(dá)項(xiàng)目游玩點(diǎn)前需要經(jīng)過一系列劇情鋪墊。設(shè)計(jì)者以敘事性的方式為索引,對(duì)游客進(jìn)行引導(dǎo)。每個(gè)區(qū)域都并非孤立的,它們通過一系列對(duì)于原作故事的還原串聯(lián)形成清晰的順序脈絡(luò),使場(chǎng)景空間的營造具有敘事性的特點(diǎn)。
(四)以衍生品販?zhǔn)蹫橹鞯纳虡I(yè)空間
主題樂園內(nèi)營銷為目的商業(yè)空間,通常以販賣IP的衍生品為主,并根據(jù)樂園經(jīng)營模式的更新,對(duì)盈利模式進(jìn)行調(diào)整,賦予商業(yè)空間彈性,實(shí)現(xiàn)主題樂園盈利最大化。哈利波特主題區(qū)店鋪售賣IP相關(guān)衍生品,如學(xué)院餅干、怪味豆、巧克力蛙等。通常,游客在體驗(yàn)完項(xiàng)目之后會(huì)帶有較強(qiáng)的購買欲。商業(yè)區(qū)所選取的位置位于出口處,充分捕捉到了游客的購物心理。從而促進(jìn)消費(fèi),也進(jìn)一步擴(kuò)大了IP的持續(xù)生命力。
四、結(jié)語
首先,對(duì)于主題公園來說,藝術(shù)空間的營造十分重要,優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游覽線路設(shè)計(jì),其彰顯的文化生命力非常強(qiáng),是主題樂園的核心之一,是獨(dú)特的文化品牌。其次,應(yīng)當(dāng)把握設(shè)計(jì)中對(duì)空間環(huán)境的感知,使其擁有極有想象力的獨(dú)到之處;最后,樂園空間設(shè)計(jì)應(yīng)注重新技術(shù)的應(yīng)用與互動(dòng)式的體驗(yàn),維持樂園的生命活力。
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作者簡(jiǎn)介:劉博堯(1992-),女,河北唐山人,助教,藝術(shù)學(xué)碩士,黃山學(xué)院環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè),研究方向:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。