在社會性角色游戲中,幼兒的擇伴方式主要分為同班擇伴、平行班擇伴和非平行班擇伴。眾多研究表明,幼兒間的交往,尤其是各年齡段幼兒之間的交互作用對社會性發(fā)展起著非常重要的作用。因此,我們嘗試在實踐中,將幼兒擇伴的模式由教師指導式逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橛變鹤园l(fā)式,探究擇伴規(guī)律和與之相適應的指導策略。
一、對研究問題的情境性分析
兒童的交往需要是與生俱來的,只有在與同伴的交往中,才能真正得到孩子式的興趣和歡樂。“歡樂游戲城”社會性角色游戲為幼兒的社會性交往提供了豐富的場所和資源。但是在實踐和總結(jié)中發(fā)現(xiàn),幼兒游戲擇伴時多數(shù)以教師指導為主,缺少自主選擇。如何引導幼兒自主擇伴,優(yōu)化擇伴模式是本次實踐研究的核心內(nèi)容。
(一)“歡樂游戲城”中幼兒“結(jié)對”方面存在的主要問題。
“歡樂游戲城”是“小社會模擬場”中扮演“逛街朋友”的幼兒兩兩結(jié)伴進行逛街活動。為了確?;拥男Ч?,游戲初期的擇伴模式多采用教師指導式,根據(jù)幼兒社會性發(fā)展水平的不同程度進行有目的的搭配,最常見的組合是“大帶小”的模式。但是這種模式在一定程度上限制了幼兒的交往范圍和自主性發(fā)展。小年齡的幼兒容易跟從大年齡幼兒,大年齡幼兒居于主導地位?游戲經(jīng)驗缺乏的幼兒跟從游戲經(jīng)驗豐富的幼兒,雙方互動不足,活動中強制的因素還是占了一定的比例。
(二)游戲擇伴對幼兒社會性發(fā)展的促進作用
幼兒的游戲擇伴是社會交往的一個側(cè)面,它受認知、情感和自我的制約,是社會關(guān)系中最初級的關(guān)系?幼兒園中各年齡段的幼兒,相互之間都能成為彼此社會性發(fā)展的教育資源。
二、角色游戲中幼兒擇伴模式的研究
在角色游戲中,我們通過對幼兒擇伴模式的觀察與分析,尋找出了優(yōu)化擇伴模式的指導策略。
(一)?優(yōu)化擇伴模式的方式
1.在操場上集體擇伴時的站位改變:不再局限于以班級為單位的排隊擇伴,可以圍成方形或圓形,擴大幼兒的視線范圍,增大交往面。
2.引導幼兒擇伴多元化,根據(jù)自主的意愿,接觸不同層面的伙伴,提高幼兒的社會交往能力。
3.進行同能力水平或者是互補型的搭配,促進幼兒社會性正面地、積極地提升。
4.平時多進行跨年級組的主題活動或游戲活動,擴大幼兒的交往范圍,增進非平行班幼兒間的相熟程度,提高非平行班擇伴的成功率。
(二)各年齡段擇伴時的指導策略
1.非平行班擇伴互動:增強幼兒的責任感,擴展幼兒的社會生活世界,培養(yǎng)他們的合作精神,協(xié)調(diào)兩人的活動節(jié)奏,避免小年齡的孩子出現(xiàn)被教師指導擇伴和被大孩子帶領(lǐng)的情況出現(xiàn)。
2.平行班擇伴互動:遵守游戲規(guī)則,靠自己的觀察、體驗獲得游戲經(jīng)驗,不靠一味灌輸。突破以往“大帶小”、“強帶弱”的傳統(tǒng)模式,加強互動雙方的交流,嘗試自行解決產(chǎn)生的問題和矛盾。
三、優(yōu)化擇伴模式后的實踐成效
(一)優(yōu)化擇伴模式后的成效展現(xiàn)
1.非平行班擇伴互動
小班的悠悠情緒不太穩(wěn)定,在結(jié)對時剛好遇到了性格活躍的豆豆。豆豆拉著悠悠的手來到面條攤位前買面條,他興致勃勃地為自己買了一碗面條,說:“妹妹和我一起吃面條”。誰知,悠悠并不愿意和豆豆一起吃面條,淚眼汪汪地走開了。豆豆抬頭一看,發(fā)現(xiàn)悠悠不在旁邊了,一臉焦急地站起來,飛快地跑到悠悠旁邊,迅速拉起悠悠的手,重新把她帶回了餐桌邊。豆豆拿著筷子說:“妹妹,我來喂你吃面條?!庇朴乒怨缘氐戎?,讓哥哥喂她吃面。豆豆很認真地低著頭,用筷子夾面條,喂到悠悠嘴邊。吃完面條后,悠悠的情緒穩(wěn)定了不少,收起了迷蒙的淚眼。
成效分析:性格活躍的豆豆和帶有焦慮情緒的悠悠自發(fā)結(jié)成同伴。豆豆作為哥哥的角色,要照顧情緒不穩(wěn)定的悠悠,就要遷就她、照顧她?而悠悠要進行游戲,就得跟上豆豆。
在這兩個不同年齡、經(jīng)驗和個性的同伴的交往中,兩人的活動節(jié)奏得不到統(tǒng)一,很容易產(chǎn)生交往沖突。但也因為出現(xiàn)了這樣的沖突,兩名幼兒在游戲過程中都得到了鍛煉和提高。豆豆為了遷就悠悠,放慢了自己的節(jié)奏,并想到喂悠悠吃面條,使得兩人之間產(chǎn)生互動?悠悠也因為有了一個活潑熱情的同伴,開始調(diào)節(jié)自己的情緒。兩人的性格相互影響,在游戲過程中慢慢地使互動趨向協(xié)調(diào)。
2.平行班擇伴互動
自由擇伴開始了,樂樂和鑫鑫手拉手走過來。老師問他倆:“今天和自己班的小朋友逛街啊?”“不”,樂樂馬上反駁說:“我又沒有和自己班的小朋友逛街!”老師疑惑了,只見旁邊的鑫鑫樂呵呵地笑了,樂樂繼續(xù)說道:“他又不是金金,他是中2班的鑫鑫!”?鑫鑫也笑嘻嘻地說道:“我們不是一個班的?!眱扇藖淼健懊朗骋粭l街”買了一碗面,坐在一起就“開吃“了。樂樂把碗放在自己的面前,給自己夾了一筷,又給鑫鑫夾了一筷,一邊揮動著筷子一邊還做著調(diào)皮的表情,逗得旁邊的鑫鑫也樂不可支。
成效分析:金金和鑫鑫是一對雙胞胎,在活動的指導中,老師錯認弟弟鑫鑫是中1班的哥哥金金,以為樂樂和自己班的小朋友結(jié)對。
從樂樂的回答可以看出,她已經(jīng)開始有意識地喜歡和不同班級的孩子結(jié)伴。樂樂的擇伴原因:鑫鑫是她班的金金的雙胞胎弟弟,樂樂潛意識覺得鑫鑫和金金外貌相同,性格也應該相像,都是會讓著她的,所以她選鑫鑫時很高興。而她本身活潑、自來熟的性格也適合同比較陌生的孩子交往。鑫鑫性格溫和,他們倆的性格得到了很好的互補。樂樂不再淘氣,鑫鑫也不再孤單,兩人在遵守游戲規(guī)則的同時也得到了充分的互動交流。
結(jié)語
在實踐過程中,社會性角色游戲已逐步形成合理、有效的非平行班、平行班和同班間的擇伴規(guī)律,并探究出了與其相適應的、具體有效的擇伴指導策略。當然在自主擇伴模式下,也會隨之出現(xiàn)相應的問題。這些問題很多都具有隨動性,在解決問題的過程中,優(yōu)化措施也隨之產(chǎn)生。
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