張新花
摘?要:隨著時(shí)代的發(fā)展,教育也越來越成為人們最關(guān)注的點(diǎn),許多家長(zhǎng)和教育工作者都在跟隨著時(shí)代的腳步,轉(zhuǎn)變自身傳統(tǒng)的思想觀念,將學(xué)生作為教學(xué)的主體,一切以學(xué)生為主。為了快速、有效的提高學(xué)生整體的教學(xué)質(zhì)量,小學(xué)數(shù)學(xué)教師設(shè)計(jì)了許多教學(xué)方式,其中游戲教學(xué)法是最有效、最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的教學(xué)方法,其符合時(shí)代發(fā)展的需要。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;原則;注意事項(xiàng);應(yīng)用研究
引言:
數(shù)學(xué)是一門較為抽象的學(xué)科,對(duì)于小學(xué)生來講,數(shù)學(xué)也是最重要、最難學(xué)懂的一門學(xué)科。雖然它不容易理解,但是它能充分的開發(fā)學(xué)生的智力,轉(zhuǎn)變學(xué)生的思維,讓學(xué)生能靈活運(yùn)用自己的大腦解決生活實(shí)際問題,提高自身的邏輯反應(yīng)能力。因此,教師應(yīng)在培智小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中運(yùn)用游戲教學(xué)法,提高數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
一、引進(jìn)游戲教學(xué)法應(yīng)堅(jiān)持的原則
對(duì)于培智學(xué)生來講,數(shù)學(xué)是一門學(xué)習(xí)較為困難的學(xué)科,由于學(xué)生智力不佳,從而導(dǎo)致其反應(yīng)能力弱,思維較局限,不能快速理解教師所講的知識(shí)內(nèi)容。針對(duì)這種現(xiàn)象,教師在引進(jìn)游戲教學(xué)法時(shí)應(yīng)遵循以下幾點(diǎn)原則:1、趣味性原則。2、獨(dú)立性原則。3、思考性原則。同時(shí),教師要根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)來選擇游戲內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng)。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
(一)教學(xué)個(gè)體化
每個(gè)學(xué)生都是獨(dú)立存在的個(gè)體,他們性格不一,在考慮事情、反應(yīng)程度上也有所差異。所以,在培智數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師一定要因材施教,懂得如何去規(guī)劃教材內(nèi)容,不同的教學(xué)內(nèi)容要運(yùn)用不同的游戲教學(xué)方法,不可盲目促進(jìn)。在玩游戲時(shí),盡量要讓每一位學(xué)生都參與到游戲的過程中,對(duì)于智商較高、反應(yīng)較為靈敏的學(xué)生教師要不斷刺激他們的思維,選擇一些難度較高的游戲,但對(duì)于一些反應(yīng)遲鈍、思維不靈敏的學(xué)生,教師可以讓他們玩一些難度系數(shù)較小的游戲,在游戲的過程中讓他們進(jìn)行反復(fù)的記憶,以此促進(jìn)教學(xué)的整體質(zhì)量。
(二)教學(xué)生活化
數(shù)學(xué)是一門培智的學(xué)科,它不僅可以刺激學(xué)生的大腦,激發(fā)學(xué)生的空間想象力,而且還能培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,讓學(xué)生充分了解數(shù)學(xué)知識(shí)的重要性。教學(xué)質(zhì)量考察的標(biāo)準(zhǔn)不單單只是學(xué)生成績(jī)的高低、課本內(nèi)容掌握的程度,其更重要的是學(xué)生會(huì)不會(huì)、能不能將自己所學(xué)習(xí)的知識(shí)充分的運(yùn)用到生活實(shí)際當(dāng)中,解決生活中常見的問題,使其真正為生活所用。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)可以通過游戲教學(xué)法讓學(xué)生貼近實(shí)際、感受生活,在玩游戲的過程中也能快速掌握知識(shí),利用自己靈活的思維去解決生活實(shí)際問題,提高自己的數(shù)學(xué)成績(jī),提高整體的教學(xué)質(zhì)量。
例如:在學(xué)習(xí)《時(shí)、分、秒》這節(jié)課時(shí),教師可以讓學(xué)生自己動(dòng)手做一個(gè)能轉(zhuǎn)動(dòng)的鐘表,當(dāng)老師在黑板上寫出:12時(shí)30分,學(xué)生就要將自己的鐘表轉(zhuǎn)到12時(shí)30分,并在自己的作業(yè)本上進(jìn)行標(biāo)注,講清楚自己今天在12時(shí)30分在做什么。以此類推,教師要讓學(xué)生通過生活中常見的鐘表來充分掌握本節(jié)課的知識(shí)內(nèi)容,從而達(dá)到培智的教學(xué)目標(biāo)。
(三)教學(xué)情境化
創(chuàng)設(shè)情境是游戲教學(xué)法的一方面,它可以將一些抽象的、難以理解的數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)原理簡(jiǎn)易化,讓學(xué)生通過情境來感受教材內(nèi)容的重點(diǎn)知識(shí),從而快速提高數(shù)學(xué)成績(jī),強(qiáng)化自己的大腦知識(shí)。在培智教學(xué)的過程中,教師可以通過游戲來創(chuàng)建情境,讓學(xué)生身臨其境,將枯燥的教學(xué)課堂變的生動(dòng)、有趣。除此之外,教師還可以將生本理念教育恰當(dāng)?shù)娜谌氲脚嘀墙虒W(xué)中,突出教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容,吸引學(xué)生的目光,抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生快速進(jìn)入教學(xué)情境當(dāng)中,降低自身的排斥心理。
(四)教學(xué)趣味化
游戲教學(xué)法是小學(xué)生最喜歡的一種教學(xué)方法,在此教學(xué)的過程中會(huì)充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的動(dòng)力,讓學(xué)生以飽滿的熱情和認(rèn)真的態(tài)度去學(xué)習(xí)知識(shí)。趣味化是游戲教學(xué)法的一個(gè)突出特點(diǎn)。對(duì)于小學(xué)生來講,好玩是他們的天性,如果教師硬要運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)法來傳授知識(shí),就會(huì)挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,從而產(chǎn)生教學(xué)質(zhì)量下降,學(xué)生沒有學(xué)習(xí)興趣等不良的結(jié)果。所以,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)充分發(fā)揮出游戲教學(xué)法的趣味性,選擇一些符合學(xué)生性格特征的、好玩的游戲,并將自己的教學(xué)內(nèi)容合理的融入其中,最大程度發(fā)揮學(xué)生的能動(dòng)力,營造出一種有趣、快樂的學(xué)習(xí)氛圍。
例如:在學(xué)習(xí)《倍的認(rèn)識(shí)》這節(jié)課時(shí),教師可以讓學(xué)生圍成一個(gè)圈,從第一個(gè)學(xué)生開始報(bào)數(shù),每位學(xué)生報(bào)的數(shù)字就是自己的編號(hào)。老師說2的倍數(shù),學(xué)生編號(hào)為2、4、6、8、10……的學(xué)生就要依次答到,老師說5的倍數(shù),學(xué)生編號(hào)為5、10、15、20、25……的學(xué)生就要依次答到,沒有答到的學(xué)生要接受教師的懲罰。
結(jié)束語:
綜上所述,培智教學(xué)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。在此過程中,教師一定要將游戲教學(xué)法應(yīng)充分運(yùn)用其中,讓學(xué)生能利用大腦去探索知識(shí)、鉆研知識(shí)、了解知識(shí),從而感受到學(xué)習(xí)的快樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
參考文獻(xiàn):
[1]高飛. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法運(yùn)用的問題與對(duì)策研究[D].哈爾濱師范大學(xué),2020.
[2]張慧. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用探析[J]. 中國教師,2019(S1):151.
[3]張淑萍. 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的實(shí)踐分析[J]. 學(xué)周刊,2019(34):19.
[4]李弘揚(yáng). 數(shù)學(xué)魔術(shù)運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的行動(dòng)研究[D].沈陽師范大學(xué),2019.
[5]吳凱. 巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂[J]. 小學(xué)生(中旬刊),2020(12):77.