摘 要:新聞?dòng)螒虻臄⑹虏呗圆煌趥鹘y(tǒng)的新聞敘事方式,這一融合了新聞和游戲的敘事新形式為受眾提供了一種全新的、交互式的體驗(yàn)感。本文以新聞?dòng)螒蜃髌贰禩he Uber Game》為研究對(duì)象,圍繞作品的敘事策略方面對(duì)作品進(jìn)行內(nèi)容分析,通過(guò)分析其文本解構(gòu)方式、游戲設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)感,進(jìn)一步探究新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新敘事規(guī)律和模式。
關(guān)鍵詞:新聞?dòng)螒颍恍侣剶⑹?;交互式體驗(yàn);敘事策略;《The Uber Game》
中圖分類號(hào):G210 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2020)09-0063-02
一、新聞?dòng)螒虻母拍?/p>
“新聞?dòng)螒颉保∟ews Game)這一術(shù)語(yǔ)由烏拉圭游戲設(shè)計(jì)師弗拉斯卡(G onzalo Frasca)提出,用以指代基于有新聞價(jià)值事件的視頻游戲。[1]新聞?dòng)螒?,顧名思義指新聞以游戲的形態(tài)出現(xiàn),或游戲充當(dāng)新聞傳播載體的表現(xiàn)形式。[2]目前,比較有代表性的對(duì)新聞?dòng)螒虻亩x由學(xué)者伊恩·博格斯特提出。他認(rèn)為:“電子游戲的仿真和互動(dòng)功能可以為新聞業(yè)所利用,新聞?dòng)螒虮举|(zhì)上是一種程序修辭,通過(guò)創(chuàng)建可以與讀者進(jìn)行互動(dòng)的游戲模型來(lái)模擬新聞故事?!庇螒蛐侣劻η髴?yīng)用新聞學(xué)原則去開(kāi)發(fā)游戲的媒體功能,通常在真實(shí)事件和問(wèn)題的基礎(chǔ)上,為玩家提供基于真實(shí)世界資源的虛擬體驗(yàn)。[3]
二、新聞?dòng)螒虻臄⑹虏呗?/p>
新聞?dòng)螒蚴切侣勑畔⒌挠螒蚧?,通過(guò)用戶的互動(dòng)參與和控制促成信息的傳播與理解。對(duì)于新聞?dòng)螒騺?lái)說(shuō),新聞事實(shí)是核心,游戲元素是其支撐的結(jié)構(gòu)和形態(tài),它讓新聞事實(shí)變得更具象,更具有體驗(yàn)的友好性與交互性,更具有傳播力。[4]
新聞?dòng)螒蜷_(kāi)創(chuàng)了一種新的敘事模式。在敘事模式方面,新聞?dòng)螒蚴且环N基于游戲選擇的“過(guò)程敘事”“非線性敘事”,游戲中人物設(shè)置、故事情節(jié)、游戲選擇、環(huán)境設(shè)置都是敘事的構(gòu)成因素。傳統(tǒng)的敘事文本是由媒介生產(chǎn)的,而新聞?dòng)螒虻臄⑹挛谋臼怯墒鼙娫谟螒虻倪x擇過(guò)程中形成的,這是一種基于游戲選擇之上的敘事模式,又被稱為“過(guò)程敘事”。[5]
三、案例內(nèi)容分析
《The Uber Game》是一款綜合了問(wèn)答和視覺(jué)小說(shuō)要素的新聞?dòng)螒?。它由英?guó)《金融時(shí)報(bào)》于2017年10月推出,2018年獲得了美國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞獎(jiǎng)“杰出創(chuàng)新視覺(jué)與數(shù)字輔助報(bào)道獎(jiǎng)(大型編輯室)”。
該新聞?dòng)螒蛉〔挠趦?yōu)步司機(jī)的真實(shí)生活與采訪內(nèi)容。玩家可在游戲中扮演優(yōu)步司機(jī)的角色,通過(guò)不同選項(xiàng)推動(dòng)劇情的不同走向,從而獲得不同的游戲體驗(yàn)感。這一作品以游戲的敘事方式把以“優(yōu)步司機(jī)”為采訪對(duì)象的新聞?wù)宫F(xiàn)出來(lái),在一個(gè)個(gè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬構(gòu)建中給受眾以參與感,取得了良好的傳播效果。
本文通過(guò)分析這一作品的文本解構(gòu)方式、游戲設(shè)計(jì)、體驗(yàn)式敘事方式和用戶的游戲體驗(yàn)感,進(jìn)一步探究新聞?dòng)螒虻膭?chuàng)新敘事規(guī)律和模式。
(一)固定式解構(gòu)文本
以固定式解構(gòu)文本作為解構(gòu)方式的新聞?dòng)螒驅(qū)π侣劦奈谋局贫嗽敿?xì)而周密的解構(gòu)策略,用戶在使用過(guò)程中接收與使用信息的路徑都在生產(chǎn)者指定的框架之中,本質(zhì)上解構(gòu)的主導(dǎo)者是內(nèi)容生產(chǎn)者。[4]在新聞?dòng)螒蛑?,用戶擁有了查看某一信息的選擇權(quán),傳統(tǒng)新聞的線性敘事方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩魠⑴c下的線性與非線性結(jié)合的敘事方式。但是,游戲內(nèi)容和用戶獲取的信息仍舊建立在編輯的預(yù)設(shè)情況之中,因此,整個(gè)新聞?dòng)螒虻慕鈽?gòu)主導(dǎo)者依然是內(nèi)容生產(chǎn)者。[4]
游戲中,用戶以一名Uber司機(jī)的身份進(jìn)入游戲,在第一人稱視角下體驗(yàn)接單、購(gòu)物、養(yǎng)家糊口、理財(cái)?shù)炔煌瑘?chǎng)景與劇情。游戲設(shè)置了簡(jiǎn)單和困難兩種模式,每種模式下的設(shè)定和劇情也有所不同,玩家通過(guò)做出不同的選擇推進(jìn)游戲進(jìn)程。這些設(shè)置都豐富了游戲中的新聞內(nèi)核,使得用戶接收到的信息量大大增加,新聞敘事的表現(xiàn)力也在游戲劇情的不斷發(fā)展中大大增強(qiáng)。在游戲中,受眾的身份也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,從單純被動(dòng)地接收信息到主動(dòng)參與其中的玩家,在一定程度上重構(gòu)了新聞敘事。
《The Uber Game》通過(guò)提問(wèn)與選擇答案的形式呈現(xiàn)劇情,以文字?jǐn)⑹鰟∏?,以圖片、影像作為游戲背景,用戶通過(guò)游戲提供的選項(xiàng)獲取信息,按照角色需求推動(dòng)劇情發(fā)展。由于玩家可以通過(guò)不同選項(xiàng)查看新聞信息,即擁有了信息的選擇權(quán),這體現(xiàn)出線性與非線性結(jié)合的新聞敘事方式。但是,不同選項(xiàng)導(dǎo)致的劇情推進(jìn)都在生產(chǎn)者設(shè)定的框架之中,這說(shuō)明這一新聞?dòng)螒虻奈谋窘鈽?gòu)框架仍是固定式的,沒(méi)有跳脫出預(yù)設(shè)的框架之中,用戶也不能通過(guò)自己的選擇重構(gòu)新聞敘事文本。
(二)模仿體驗(yàn)式設(shè)計(jì)
模仿體驗(yàn)游戲類是模仿純游戲設(shè)計(jì)并套用游戲環(huán)節(jié)編排的新聞?dòng)螒?。[4]新聞?dòng)螒蚶糜螒颦h(huán)節(jié)設(shè)定在不同游戲節(jié)點(diǎn)插入具有新聞信息的內(nèi)容,或者將信息點(diǎn)轉(zhuǎn)換為圖像、聲音、視頻等,將新聞信息的分解滲透進(jìn)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)。[4]
《The Uber Game》巧妙地利用了角色扮演這一游戲設(shè)置,使玩家們成為當(dāng)事人和體驗(yàn)者,切身體會(huì)了一把當(dāng)司機(jī)的感覺(jué),利用身份的代入感喚起人們的共情意識(shí)。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到一位優(yōu)步司機(jī)所能遇到的一系列情節(jié):被顧客不滿投訴導(dǎo)致的服務(wù)評(píng)分降低、車子壞掉時(shí)的“天價(jià)修理費(fèi)”、工作到深夜以養(yǎng)家糊口……游戲的劇情發(fā)展圍繞“優(yōu)步司機(jī)的工作與生活”主題展開(kāi),目標(biāo)是一周內(nèi)賺到1000美元。游戲中的各項(xiàng)收支費(fèi)用(時(shí)均車費(fèi)、行程數(shù)、汽車租金、燃油費(fèi))也均來(lái)自優(yōu)步的真實(shí)數(shù)據(jù)。這些真實(shí)的情景設(shè)置和數(shù)據(jù)增加了游戲的真實(shí)感,也增強(qiáng)了游戲的模仿體驗(yàn)感。
模擬游戲的體驗(yàn)感還體現(xiàn)在故事化的情境下體驗(yàn)式敘事。在游戲中,新聞信息以故事化的敘事方式傳遞給玩家,通過(guò)漫畫(huà)式的情景來(lái)還原真實(shí)場(chǎng)景,這一設(shè)定平衡了游戲的真實(shí)感,讓玩家得以在虛擬場(chǎng)景中體驗(yàn)到游戲感。在故事化的情境中,玩家要憂慮司機(jī)所憂慮的,解決司機(jī)所要解決的問(wèn)題。例如,如何平衡收入與支出、如何保證自己完成接單任務(wù)、如何不讓自己過(guò)度勞累或是無(wú)事可做,玩家在一系列矛盾沖突中體會(huì)優(yōu)步司機(jī)的工作與生活日常。
(三)用戶的深度體驗(yàn)感
作品的交互性主要體現(xiàn)在玩家對(duì)信息的一定選擇權(quán)和玩家參與推動(dòng)的劇情發(fā)展?!段拿鳌废盗杏螒虻膫髌嬖O(shè)計(jì)師席德·梅爾(Sid Meier)認(rèn)為:“游戲是‘一系列有意義的選擇’?!盵6]傳統(tǒng)新聞中,用戶按照媒體已經(jīng)設(shè)定好的議程來(lái)獲取信息,只是單方面的信息傳播過(guò)程。新聞?dòng)螒蚪o了玩家一定的信息自由選擇權(quán)。
《The Uber Game》充分體現(xiàn)了游戲的交互性,注重用戶的游玩體驗(yàn)感。游戲利用問(wèn)答形式與用戶產(chǎn)生互動(dòng)感,游戲中設(shè)置了許多選擇節(jié)點(diǎn),增加了受眾的參與機(jī)會(huì)。玩家通過(guò)“點(diǎn)擊選項(xiàng)”來(lái)獲取自己想要的信息,一定程度上享受到了新聞信息的選擇權(quán),增強(qiáng)了交互感。在游戲中,玩家的不同選擇產(chǎn)生不同的劇情走向,第一人稱視角的角色扮演又帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)感,新聞作品與玩家產(chǎn)生更深層次的互動(dòng)。在劇情設(shè)置上,游戲設(shè)置了簡(jiǎn)單和困難兩種不同的模式,在不同的模式中,用戶的居住條件、租車費(fèi)用也不同,這一設(shè)定增加了游戲的可玩性。在劇情發(fā)展中,游戲元素和新聞元素通過(guò)圖像、聲音、視頻的共同作用很好地結(jié)合在一起,給玩家?guī)?lái)良好的視聽(tīng)體驗(yàn)。在游戲中,玩家接單完成駕駛?cè)蝿?wù)后會(huì)看到自己的勞動(dòng)收入,通過(guò)“完成任務(wù)—獲得獎(jiǎng)勵(lì)”的機(jī)制激勵(lì)玩家投入游戲中。這不僅僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)情況中司機(jī)獲得報(bào)酬的模擬,同時(shí)也是游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,能夠讓玩家產(chǎn)生獲得報(bào)酬的成就感,增加玩家參與的積極性。
四、結(jié)語(yǔ)
新聞?dòng)螒蚴墙⒃谛畔⑹占?、資料研究,傳統(tǒng)報(bào)道基礎(chǔ)上的內(nèi)容多層次加工。新聞?dòng)螒蚧倪^(guò)程是對(duì)內(nèi)容進(jìn)行價(jià)值挖掘和提升的過(guò)程,也是媒體融合語(yǔ)境下的跨媒介敘事。[4]而新聞?dòng)螒虻臄⑹虏呗詣t是新聞?dòng)螒蚧^(guò)程中對(duì)新聞信息采取的不同解構(gòu)方式,它的“線性敘事”“過(guò)程敘事”模式使它不同于傳統(tǒng)的新聞敘事形式。
《The Uber Game》作為一款固定式文本結(jié)構(gòu)的模仿體驗(yàn)類新聞?dòng)螒?,新聞是它的主體,游戲是它的創(chuàng)新敘事方式。游戲形式對(duì)傳統(tǒng)新聞中的內(nèi)容進(jìn)行解構(gòu),以游戲情節(jié)的形式重新組合,而文字資料則又為用戶補(bǔ)充了游戲背景,共同完成新聞敘事。這也體現(xiàn)出新聞?dòng)螒虻莫?dú)特?cái)⑹乱?guī)律和模式,“新聞是新聞?dòng)螒騻鞑サ谋倔w,游戲是它的傳播手法”。[4]
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作者簡(jiǎn)介:胡倩(2000—),女,江蘇連云港人,本科,研究方向:新聞傳播學(xué)。