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        基于VR/AR技術(shù)的中華傳統(tǒng)文化傳播研究

        2020-09-10 07:22:44倪莉
        今古文創(chuàng) 2020年22期
        關(guān)鍵詞:文化傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化

        【摘要】 隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,在科學(xué)技術(shù)方面有著十分顯著的進(jìn)步和更新,當(dāng)下最受歡迎以及影響力較大的AR/VR技術(shù)對(duì)整體社會(huì)生活帶來(lái)了非常顯著的影響。其作為一種現(xiàn)代高科技的產(chǎn)物,在技術(shù)方面涉及非常多的領(lǐng)域,同時(shí)在應(yīng)用上也是與不同領(lǐng)域內(nèi)容相結(jié)合,涵蓋了醫(yī)療、軍事、教育等諸領(lǐng)域。本文研究的主題在于明確AR/VR技術(shù)在中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播中的應(yīng)用,研究形式就是將我國(guó)的傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代所產(chǎn)生的高科技內(nèi)容相互融合,研究其融合之后所具有的更深層次的理論與實(shí)踐意義。

        【關(guān)鍵詞】 中國(guó)傳統(tǒng)文化;AR/VR;文化傳播

        【中圖分類號(hào)】G206? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ? ? 【文章編號(hào)】2096-8264(2020)22-0047-02

        一、引言

        AR/VR技術(shù)又稱作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其關(guān)鍵點(diǎn)在于能夠讓人感知到畫(huà)面感,呈現(xiàn)出計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。在技術(shù)創(chuàng)新的過(guò)程中運(yùn)用了多種高新科學(xué)技術(shù),例如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)和人工智能技術(shù)等[1]。在這種技術(shù)環(huán)境之下模擬真實(shí)的人的感覺(jué)空間,通過(guò)對(duì)個(gè)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,讓人在虛擬世界中感受到相應(yīng)的畫(huà)面,并能通過(guò)語(yǔ)言和手勢(shì)的方式與虛擬空間進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),創(chuàng)建一種人性化的多維信息空間。通過(guò)與虛擬空間的互動(dòng)使人們感受到進(jìn)入了實(shí)際性的空間,能達(dá)到身臨其境的感覺(jué)[2]。本文主要通過(guò)對(duì)AR/VR技術(shù)的描述和研究,將其與中國(guó)傳統(tǒng)文化相結(jié)合,以此來(lái)分析研究在中華傳統(tǒng)文化進(jìn)行傳播的過(guò)程中AR/VR技術(shù)所起的作用。

        二、我國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播現(xiàn)狀及面臨的問(wèn)題

        (一)中華傳統(tǒng)文化的宣傳手段和展現(xiàn)方式較為單一

        隨著社會(huì)科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,對(duì)當(dāng)代社會(huì)生活起到了十分顯著的影響,這對(duì)于之前的社會(huì)發(fā)展是一種前所未有的變化和創(chuàng)新。由于科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,使得新媒體藝術(shù)也隨著不斷創(chuàng)新,并為其在今后的發(fā)展中奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),煥發(fā)出了勃勃生機(jī),除此之外在媒體藝術(shù)的表現(xiàn)上也出現(xiàn)了更多不同的手段和方式。中華傳統(tǒng)文化博大精深,并且都是值得不斷傳承的內(nèi)容,因此進(jìn)入新社會(huì)就需要有新方式不斷幫助傳統(tǒng)文化進(jìn)一步發(fā)展和傳播。通過(guò)對(duì)之前傳統(tǒng)文化進(jìn)行傳播的方式和情況的調(diào)查研究可知,在之前的傳播過(guò)程中是缺乏新的傳播手段與方式的。由于傳播方式的不更新,會(huì)造成在實(shí)際傳播過(guò)程中出現(xiàn)傳播效果達(dá)不到實(shí)際需求,影響中華傳統(tǒng)文化實(shí)際感染力等問(wèn)題,最終會(huì)使得中華文化傳統(tǒng)的傳播處于十分被動(dòng)的局面,阻礙傳統(tǒng)文化的推廣與傳播[3]。

        (二)傳統(tǒng)文化宣傳手段與人工智能技術(shù)的融合達(dá)不到應(yīng)有需求

        在新時(shí)代發(fā)展進(jìn)程中,為了更好推動(dòng)中華傳統(tǒng)文化傳播,如何將AR/VR技術(shù)與中華傳統(tǒng)文化傳播手段相結(jié)合,是在當(dāng)下研究進(jìn)程中十分重要并亟待探討的問(wèn)題。由此可知我們應(yīng)該將研究重點(diǎn)放在怎樣在傳統(tǒng)文化傳播手段的基礎(chǔ)之上,將其與智能技術(shù)相結(jié)合實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)秀的數(shù)字化傳播方式?人工智能時(shí)代中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化還具備什么樣的價(jià)值?在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的今天是否能找到一條創(chuàng)新性的更適應(yīng)于中華傳統(tǒng)文化傳播的道路?對(duì)于上述問(wèn)題必然是有著肯定答案的,隨著科學(xué)技術(shù)不斷進(jìn)步,必然會(huì)創(chuàng)造出一種不同于傳統(tǒng)傳播方式的新的可能。

        (三)現(xiàn)有的數(shù)字化傳播在傳播過(guò)程中對(duì)傳統(tǒng)文化精髓有所缺失

        中華民族的傳統(tǒng)文化并不是一成不變的,而是在隨著時(shí)代的變遷,不斷與時(shí)俱進(jìn)、創(chuàng)新發(fā)展,由此就造成了在新的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中華傳統(tǒng)文化的內(nèi)容變得更加豐富且富有活力和生機(jī)。因此在新時(shí)代進(jìn)行中華傳統(tǒng)文化的傳播是在對(duì)原有精髓進(jìn)行保留的基礎(chǔ)之上,結(jié)合新時(shí)代所具有的人工智能、VR、AR等技術(shù),不斷提升大眾對(duì)于傳統(tǒng)文化的體驗(yàn)感[4],在此基礎(chǔ)上還能夠利用所具有的新技術(shù)重新樹(shù)立起符合時(shí)代發(fā)展的文化觀。在看到新科學(xué)技術(shù)為傳統(tǒng)文化傳播發(fā)展帶來(lái)機(jī)遇與優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也要從消極影響的方面看到其劣勢(shì)所在。對(duì)于兩者的融合一定要從兩面性進(jìn)行系統(tǒng)分析,在思維邏輯上要采用辯證思維方式,明確新技術(shù)的出現(xiàn)既能夠給中華傳統(tǒng)文化的傳播帶來(lái)好的機(jī)遇,給予其應(yīng)有肯定;同時(shí)也要明確其中對(duì)于傳統(tǒng)文化精髓的缺失以及部分否定的不足之處。目前來(lái)看,傳統(tǒng)文化所包含的內(nèi)涵是十分豐富并且具有實(shí)質(zhì)性的發(fā)展含義的,對(duì)于人們的生活發(fā)展也是有著現(xiàn)實(shí)性的意義和智慧幫助,因此需要對(duì)其加強(qiáng)傳播與發(fā)展,不要讓其在時(shí)代發(fā)展的浪潮中被淹沒(méi)和荒廢。社會(huì)由于發(fā)展的浪潮已經(jīng)出現(xiàn)了相關(guān)人生觀、價(jià)值觀的變動(dòng),先輩所留下來(lái)的寶貴財(cái)富與精神遺產(chǎn)都在經(jīng)受著新時(shí)代理念的考驗(yàn)。并且隨著社會(huì)中的物質(zhì)化消費(fèi)的嚴(yán)重發(fā)展,金錢(qián)的存在已經(jīng)對(duì)人們形成了一種十分嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。VR/AR技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)方面做到了與傳統(tǒng)文化行業(yè)的深度融合,在經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程不斷加快的時(shí)代背景下,現(xiàn)如今,寶貴的文化遺產(chǎn)又出現(xiàn)了新的一批挑戰(zhàn)與考驗(yàn),非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在當(dāng)前的生態(tài)環(huán)境下受到嚴(yán)重的沖擊。為了讓當(dāng)下所存在的偉大但是在藝術(shù)形式上有些晦澀難懂的傳統(tǒng)文化保持發(fā)展,要結(jié)合當(dāng)下時(shí)代發(fā)展的先進(jìn)科學(xué)技術(shù),主張以智能手段發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化精神,讓世界更清楚地認(rèn)識(shí)中國(guó)的現(xiàn)在和過(guò)去,實(shí)現(xiàn)文化的傳承。

        三、AR/VR締造非物質(zhì)文化遺產(chǎn)新格局

        (一)理論階段——體驗(yàn)式構(gòu)想

        由于社會(huì)科學(xué)技術(shù)發(fā)展,我國(guó)對(duì)中華傳統(tǒng)文化傳承在理論上已開(kāi)始將其與新技術(shù)相融合。例如在對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中采取數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行采錄、存儲(chǔ)和共享,并且這一理論設(shè)想已在逐步實(shí)施過(guò)程中,這種發(fā)展會(huì)給今后數(shù)字化展館、虛擬現(xiàn)實(shí)展館等建設(shè)提供有效的參考并且打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)[5]。在此基礎(chǔ)上所進(jìn)行的有關(guān)數(shù)據(jù)資料的收集與儲(chǔ)存工作中,可以借鑒文化部關(guān)于智慧博物館的構(gòu)思,采用大數(shù)據(jù)分析測(cè)評(píng)機(jī)制與方法對(duì)不同項(xiàng)目進(jìn)行具體測(cè)評(píng),從橫向與縱向兩個(gè)方面對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)比分析,從而評(píng)估出它的生存現(xiàn)狀和展望未來(lái)發(fā)展方向,形成多元保護(hù)計(jì)劃以及展示方案,同時(shí)利用網(wǎng)絡(luò)媒體實(shí)現(xiàn)和杜會(huì)公眾的交互反饋與多元共享,從信息傳輸上擴(kuò)大展館的展示范圍。

        (二)嘗試階段——從觀賞到體驗(yàn)的轉(zhuǎn)型

        對(duì)于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的發(fā)展在新時(shí)代是要與VR技術(shù)展開(kāi)緊密結(jié)合的,而VR技術(shù)的存在也給非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目向著數(shù)字化時(shí)代發(fā)展提供了基于并奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),從而為其發(fā)展提供了無(wú)限的可能。展示文化遺產(chǎn)內(nèi)容與博物館中的文物展覽是存在很大不同之處的,其呈現(xiàn)的是“人的思想和行為及它們的演化過(guò)程”,與虛擬技術(shù)相結(jié)合進(jìn)行非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的內(nèi)容講解,在空間上能夠彌補(bǔ)所處時(shí)代不同帶來(lái)的遺憾,使人能夠身臨其境,更好感受非物質(zhì)文化遺產(chǎn)所具有的獨(dú)特魅力。目前VR技術(shù)已應(yīng)用在各種娛樂(lè)活動(dòng)中,演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的VR直播,能讓粉絲感受身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。同時(shí)還可以通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們?cè)诠潭▓?chǎng)所體驗(yàn)到不同地域的風(fēng)景特色,做到足不出戶就可以旅游世界各地。VR在傳統(tǒng)文化的傳播方面也有了多項(xiàng)創(chuàng)新發(fā)展,以2017年底開(kāi)始運(yùn)行的泉州市物質(zhì)文化遺產(chǎn)VR體驗(yàn)館為例,該體驗(yàn)館運(yùn)用在建設(shè)過(guò)程中將不同類型的展廳做到相互連接,在此基礎(chǔ)上采用VR技術(shù)實(shí)時(shí)感受不同展廳所展示的文物內(nèi)容,參觀人員可以通過(guò)虛擬技術(shù)進(jìn)入任意展廳進(jìn)行參觀。全館通過(guò)運(yùn)用CG1I與360’全景VR技術(shù)制作,在展示過(guò)程中運(yùn)用文字、圖片、視頻、動(dòng)畫(huà)的講解方式,全方位地對(duì)泉州非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目的歷史淵源、存在地域、文化價(jià)值等進(jìn)行系統(tǒng)講解。VR技術(shù)與文化遺產(chǎn)保護(hù)的結(jié)合,可以使文物和文化遺產(chǎn)擁有高精度、大規(guī)模,交互性強(qiáng)、受眾面廣等特點(diǎn)。更好幫助文化遺產(chǎn)在當(dāng)下快速發(fā)展的時(shí)代中不斷傳播與推廣,更好解決文化遺產(chǎn)保護(hù)過(guò)程中所存在的相應(yīng)問(wèn)題與治理困境。

        四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)文化傳播的設(shè)計(jì)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳播有著很多方面的幫助,當(dāng)下主要采用的是運(yùn)用3DMAX建模技術(shù)對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行建模,通過(guò)這種方式將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行三維復(fù)原。并設(shè)計(jì)移動(dòng)終端能夠使用的軟件,通過(guò)掃描識(shí)別來(lái)解鎖AR內(nèi)容,運(yùn)行后進(jìn)入識(shí)別環(huán)境,就能夠通過(guò)自己的移動(dòng)終端看到自身所感興趣的內(nèi)容。點(diǎn)擊“進(jìn)入”按鈕將切換到AR界面,此時(shí)可以將真實(shí)圖片、實(shí)物或網(wǎng)絡(luò)中的內(nèi)容放到智能手機(jī)攝像頭的正前方,在手機(jī)屏幕上將會(huì)出現(xiàn)AR虛擬場(chǎng)景和一段相關(guān)規(guī)頻。這個(gè)時(shí)候有關(guān)文物的高清圖片和視頻都能夠借助高新科技完整的展現(xiàn)在人們的屏幕中,這樣展示的內(nèi)容本身是立體的,能夠提升觀眾對(duì)于展示內(nèi)容的興趣,也能夠增強(qiáng)趣味性與觀賞性。在APP中增加互動(dòng)環(huán)節(jié)和娛樂(lè)元素,以三維環(huán)繞立體增強(qiáng)方式展現(xiàn)了要展示的對(duì)象,這種方式對(duì)于空間感極強(qiáng)的對(duì)象有很好的展示效果[6]。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),敦煌莫高窟中所具有的佛像和蛋雕藝術(shù)在具體的展示過(guò)程中如果沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入,在觀看上就沒(méi)辦法從3D立體角度更好對(duì)其進(jìn)行觀賞,會(huì)降低觀眾的期待,也會(huì)在一定程度上減小其魅力與價(jià)值。這種技術(shù)在使用上最為合適的就是展示各種經(jīng)典的壁畫(huà)內(nèi)容,由于壁畫(huà)本身內(nèi)容含義十分豐富且?guī)в袑哟胃?,普通?dǎo)游的解說(shuō)可能沒(méi)有辦法讓參觀者感受到其中的內(nèi)涵,也沒(méi)有辦法做到感同身受。但是如果能夠把導(dǎo)游的解說(shuō)也附加在cube上,讓游客在參觀景點(diǎn)的同時(shí)充分了解傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),就能夠更好地實(shí)現(xiàn)文物所具有的文化價(jià)值,更有利于其傳承發(fā)展。

        五、結(jié)語(yǔ)

        隨著科技社會(huì)不斷發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步過(guò)程中的不同領(lǐng)域都開(kāi)始與新興科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,這已是時(shí)代發(fā)展潮流。對(duì)于中華傳統(tǒng)文化的傳播是在任何時(shí)代都應(yīng)不斷傳承的,其精髓是值得一代又一代人不斷吸收運(yùn)用的。而如今對(duì)于傳統(tǒng)文化傳播的方式出現(xiàn)了不適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,需要緊跟時(shí)代發(fā)展浪潮,將中華傳統(tǒng)文化傳播發(fā)展與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,通過(guò)高新科學(xué)技術(shù)創(chuàng)建出新的進(jìn)行文化傳播的途徑與手段,更好完成對(duì)于中華傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]李靜.論紅色文化遺產(chǎn)保護(hù)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的必然性[J].中國(guó)包裝工業(yè),2013,(16).

        [3]顏杏杰,周蓉,王紅利,何潔,王友情.“VR/AR”視域下中華傳統(tǒng)文化傳播研究[J].當(dāng)代旅游,2019,(2).

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        [6]李婉倩.影視藝術(shù)中VR技術(shù)的審美構(gòu)建[J].戲劇之家,2020(26):126-127.

        作者簡(jiǎn)介:

        倪莉,女,漢族,江蘇南通人,碩士,上海師范大學(xué)影視傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)專業(yè)講師,研究方向:多媒體動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言。

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