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        寓教于樂,以生為本

        2020-08-04 15:41:34施冠宇
        數(shù)學大世界·下旬刊 2020年5期
        關鍵詞:課堂游戲互動趣味性

        施冠宇

        【摘 要】 隨著現(xiàn)代化教育的普及,應用課堂游戲來提升學生的參與感和成就感,更符合智力障礙學生的心理與認知需要,還能豐富課堂的內容。課堂游戲對于智力有問題的學生來說,可以使其更加切身地體會到參與其中的樂趣,也更便于溝通,使人容易接受課堂中的知識。本文結合筆者個人教學經驗,探討游戲化教學在低年段培智數(shù)學課堂中的運用,希望可以提出一些有用的建議。

        【關鍵詞】 課堂游戲;趣味性;互動

        在培智數(shù)學教學中廣泛應用小組合作學習,本著以學生為主體的原則,采用培智情景數(shù)學游戲化、數(shù)學生活情境化等豐富多彩的形式,展現(xiàn)培智學生各具特色的言行舉止,矯正和補償個體的生理、心理缺陷。教師在教學過程當中要具有耐心,富有愛心,采用因材施教的方法,提高學生的自理能力,以便使學生更好地適應社會。

        一、轉變模式,利用課堂游戲來激發(fā)學生的積極性

        對于智力障礙學生來說,課堂游戲教學必須要激發(fā)出學生的興趣。由于生理缺陷,智力障礙學生的感知、語言和思維發(fā)展都表現(xiàn)出明顯的滯后,他們的游戲范圍往往不夠廣泛,參與游戲的興趣度就不高,所以,激發(fā)出學生參與游戲的興趣是游戲教學的關鍵性。

        例如,在教學“認識人民幣”的時候,教師可以采取情景模擬的方式,設計一些激發(fā)學生興趣的環(huán)節(jié),給學生提供相對應的情景,并讓學生循環(huán)模擬使用人民幣收錢、找錢的過程來加深印象,這樣大家都能夠參與到游戲中,在掌握知識的同時也能測試和訓練學生的反應能力。接著,教師讓學生談談對“收錢”游戲的認識,引導學生積極主動地參與到教學過程當中來,從而進一步加深對課堂知識的自我理解。在游戲結束后,教師對游戲的內容及過程進行總結,給學生講解數(shù)學方面的意義,讓學生能夠認識到事物的雙面性,并形成正確處理事物的態(tài)度與觀點。又如,在教學圖形的時候,教師可以將學生分成小組,讓學生根據(jù)圖片結合實際的物體來找茬,以加強學生對圖形的記憶力。教師也可以和學生一起比賽,師生之間良好互動。采用游戲的方式進行數(shù)學教學,讓學生通過強烈的直觀認識慢慢加強理解,充分調動學生的參與感和對新鮮事物的求知欲,在此基礎上高效完成教學目標。

        二、開展課堂游戲教學的有效模式,讓教學更具生活化

        對于智力障礙的學生來說,每掌握一個新的知識或技能都需要循環(huán)往復的訓練。但如果每次都以同一種方式來訓練,長此以往,他們會對學習失去興趣。因此,在實施游戲教學時,要以不同的游戲方式來呈現(xiàn)學習的內容。人們往往容易對某些東西失去興趣,是因為覺得晦澀難懂。只有讓游戲接近學生的現(xiàn)實生活,才能讓他們感同身受,便于理解以及熟悉游戲的內容。

        例如,在“1~5的認識”的教學設計中,教師可以為學生設計一些生活游戲情境:“同學們,我們先來準備好本子、筆、橡皮擦、玩具小車、乒乓球、羽毛球這些東西,然后模擬購物的場景,用于同學們拿取與點數(shù)。”在完成這些常見的生活用品的點數(shù)之后,學生就可以把這些生活用品模擬超市擺放。通過游戲過程,學生能夠將課堂上學到的知識與現(xiàn)實生活中遇到的數(shù)學問題關聯(lián)起來,從而在游戲中培養(yǎng)生活中應用數(shù)學的意識與能力。

        三、加強教師與學生之間的互動,促進綜合素質發(fā)展

        根據(jù)智力障礙學生的心理發(fā)展特點,教學不是一步登天的,而是貴在堅持,多循環(huán),多重復,要把活動的內容融入學生的日常生活與學習中。要把智力障礙的學生培養(yǎng)成能夠獨立生活、自食其力的社會人,須在社會適應能力方面加強教學和訓練,而數(shù)學是一門常用的學科,在培智分層教學中設計實際生活情景,指導學生學習和操作,能夠一步步地去強化并豐富智力障礙學生的感知力,促進其由具體形象思維向抽象思維過渡,提高其社會適應能力。

        課堂學習融入生活,游戲化的方式又把生活融入學習中去,讓數(shù)學課程變得輕松有趣,切身感受數(shù)學帶來的樂趣,讓學生能在輕松愉快的氛圍中感受生活。例如,在教學生認知邊長時,可以采用連一連的游戲方式,讓學生自己動手連一連。教師可以這樣設計:“同學們,今天我們來玩一個游戲,老師假裝自己是一棵樹,同學們手拉手把老師圍起來,然后我們加起來算一算大家的手有多長,好不好?”如此,既可以輕松地學到知識,牢固地掌握知識,同時還能建立起學生之間的友情,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。通過這種直觀的互動,加強學生的參與感,學生在這個過程中自行領悟新知識。

        總之,對于培智低年級的學生來講,數(shù)學是一門既抽象又具有很強邏輯思維的學科。學生在一般情況下無法獨立自主地解決生活中的數(shù)學問題,因此,在數(shù)學教學過程中,應該采用課堂游戲情景生活化、課堂游戲貫徹始終的方式進行教學,可以讓學生在玩耍中學習,在激發(fā)興趣的同時也能夠掌握知識,并能運用到實際生活當中。

        【參考文獻】

        [1]白靈.設計個性游戲,滲透生本教育——淺談數(shù)學游戲對數(shù)學學困生心理活動的影響[J].學周刊,2020(19):105-106.

        [2]田美華.培智教育初中數(shù)學課堂師生互動的現(xiàn)狀研究[J].學周刊,2020(17):179-180.

        [3]楊亦超.淺談培智數(shù)學范疇針對智障學生生活適應能力的培養(yǎng)[J].課程教育研究,2020(02):210-211.

        [4]田惠東,劉艷春,吳南.輕中度智力障礙兒童智力結構與數(shù)學能力的關系研究[J].中國特殊教育,2019(12):25-32.

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