胡月怡 陳虹
摘要:隨著5G時代的到來,在人工智能技術(shù)的驅(qū)動下,移動社交行業(yè)發(fā)展迅速。但是在發(fā)展過程中,也暴露出很多問題,如熟人社交帶來壓力、社交關(guān)系中心化、缺少雙向互動等,這些問題影響到了服務(wù)的質(zhì)量,也影響到了用戶的體驗(yàn)。本文從服務(wù)設(shè)計角度,全面解析了移動社交產(chǎn)品的服務(wù)流程,并對流程中的發(fā)現(xiàn)新朋友、破冰聊天、互動分享三個關(guān)鍵服務(wù)觸點(diǎn)進(jìn)行分析,提出了基于相似性進(jìn)行智能推薦、建立積極的反饋機(jī)制、營造產(chǎn)品歸屬感的設(shè)計策略,提升了社交產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和服務(wù)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:服務(wù)設(shè)計;移動社交產(chǎn)品;創(chuàng)新
中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2020)06-0065-02
1服務(wù)設(shè)計概述
服務(wù)設(shè)計的概念最早是1991年由Bill Hollins夫婦在《完全設(shè)計》這一設(shè)計管理學(xué)著作中提出的,同年邁克爾·埃爾霍夫教授將“服務(wù)設(shè)計”引入設(shè)計學(xué)科,進(jìn)行教學(xué)和推廣。2000年前后,歐美各國開始相繼出現(xiàn)以提供“服務(wù)”為名的設(shè)計公司,許多著名的設(shè)計院校也開始將服務(wù)設(shè)計納入研究領(lǐng)域,積極開展學(xué)術(shù)教育。在我國,服務(wù)設(shè)計起步雖然很晚,但是發(fā)展的速度很快,在各個領(lǐng)域都取得了一定的成績。服務(wù)設(shè)計是以一種創(chuàng)新的方式將設(shè)計融入服務(wù)中,涉及所有觸點(diǎn),解決服務(wù)痛點(diǎn),為用戶打造極致完美的用戶體驗(yàn)。
2移動社交產(chǎn)品的現(xiàn)狀分析
2.1市場現(xiàn)狀分析
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動社交用戶達(dá)8.62億,預(yù)計到2020年用戶規(guī)模將會突破9億,這表示移動社交產(chǎn)品已經(jīng)成為人人必備的剛需應(yīng)用,線上社交習(xí)慣已基本養(yǎng)成。市場上的社交產(chǎn)品大致分為以下幾類:一是即時通訊產(chǎn)品,以微信和QQ為代表的應(yīng)用;二是以微博為代表的提供關(guān)注分享的廣播式社交應(yīng)用;三是內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品,如豆瓣、知乎、貼吧等;四是以陌陌、探探為代表的提供陌生人交友功能的應(yīng)用;五是垂直領(lǐng)域細(xì)分的興趣社交,如音遇、綠洲、Keep、糖豆等應(yīng)用。
微信、QQ為首的社交通訊產(chǎn)品穩(wěn)居行業(yè)頭部地位,占據(jù)市場的絕對地位。按照月活量進(jìn)行分類,微信、QQ、微博占據(jù)移動社交行業(yè)第一梯隊,達(dá)到了億級的月活量,百度貼吧、QQ空間、陌陌、知乎等排在第二梯隊,月活量達(dá)到了千萬級;第三梯隊則以脈脈、派派、多閃為代表,也有百萬級的月活量。
近年來,隨著5G時代的到來,在人工智能技術(shù)的驅(qū)動下,結(jié)合新載體的移動社交產(chǎn)品層出不窮,社交+語音、社交+視頻等形式越來越受到人們的歡迎,呈現(xiàn)了與圖文社交時代不同的面貌。與此同時,更多場景下的社交體驗(yàn)不斷出現(xiàn),社交形式呈現(xiàn)出游戲化、娛樂化的趨勢,其中包括玩吧、我是謎等APP,滿足了當(dāng)下95、00后的新型社交需求,深受年輕新世代群體的喜愛?!吧缃?場景”的廣泛延伸也為商業(yè)變現(xiàn)提供了更多的可能,如社交+電商的代表——拼多多APP,憑借社交和低價拼團(tuán)的優(yōu)勢,在三四線城市迅速成長,取得了巨大的商業(yè)價值,僅三年時間就完成了上市。
2.2使用人群分析
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過半數(shù)的移動社交用戶為男性,男性用戶占比是女性用戶的兩倍;在年齡方面,85~00后人群占到了43.8%,即20~35歲人群成為移動社交的主流用戶。超四成的用戶為上班族,近三成是學(xué)生群體。四成以上的用戶表示日常會使用3~4款移動社交應(yīng)用,使用時長主要是在2~3小時,微信、QQ為代表的即時通訊產(chǎn)品占絕大比重,熟人社交依然是主要的社交方式。交流通訊依然是現(xiàn)在移動社交用戶的主要訴求,但研究發(fā)現(xiàn),仍有四成以上的用戶是基于休閑娛樂和工作學(xué)習(xí)的需求使用移動社交應(yīng)用,而且越來越多的用戶開始主動尋求新型社交模式。
值得注意的是,以95、00后為代表的年輕一代開始逐漸成為移動社交的主力軍,引領(lǐng)著新一代社交產(chǎn)品的方向,而他們相比于95前在社交需求、行為偏好等方面都有著很大的區(qū)別。95前使用產(chǎn)品的主要訴求是瀏覽資訊、聊天社交,而95后使用產(chǎn)品的主要訴求是聊天社交、游戲娛樂,其中聊天社交占到了85.6%,同時,他們對于娛樂消遣、討論興趣話題、拓展交際圈等方面的需求十分突出,因此,內(nèi)容社交、泛娛樂社交、陌生人社交這三類應(yīng)用格外受95后人群的青睞,以知乎、微博和陌陌三個應(yīng)用為代表。95前更偏愛傳統(tǒng)的互動方式,如跟帖和轉(zhuǎn)發(fā),而95后在社交平臺上則表現(xiàn)得積極大膽,更喜歡發(fā)布原創(chuàng),參與討論互動,偏愛新潮有趣的互動方式,如彈幕和打賞。95前偏愛熟人社交,而95后并不滿足于熟人關(guān)系鏈的社交,更愿意使用陌生人社交產(chǎn)品來擴(kuò)大交際圈和排解孤獨(dú)感。
2.3存在問題分析
2.3.1熟人社交帶來的壓力
雖然以微信、QQ為代表的熟人社交產(chǎn)品穩(wěn)居行業(yè)頭部地位,難以撼動,但是它帶來的社交壓力卻日益顯著。研究顯示,僅四成微信用戶每天都發(fā)朋友圈,有兩成左右的微信用戶一個月發(fā)不到1次甚至更少。究其原因,主要有以下兩方面:一方面,隨著生活和工作的節(jié)奏加快,我們的微信好友也越加越多,共同好友變得更多,私人空間卻變得更少,發(fā)朋友圈不再是一件隨心所欲的事,要考慮很多東西,最后什么都沒發(fā);另一方面,朋友圈就像是一個廣場,每個人都在努力打造自己的人設(shè),而這樣的人設(shè)可能并不真實(shí),只是別人眼中的自己,所以我們要時時刻刻注意自己的言行,這無形之中就給我們帶來了社交壓力。
2.3.2社交關(guān)系中心化
我們常用的微博、知乎、豆瓣等內(nèi)容社區(qū)應(yīng)用,有一個普遍現(xiàn)象,就是只有少數(shù)大V生產(chǎn)內(nèi)容,基本上是表達(dá)個人的見解見聞,而且產(chǎn)出內(nèi)容質(zhì)量都非常高,這就給人一種“高不可攀”的距離感,這些用戶就像一個個中心化的紅點(diǎn),而普通的用戶就只能在一旁嘆為觀止,卻沒有任何產(chǎn)出的動力。最終,就形成了中心化的現(xiàn)象。中心化導(dǎo)致了平臺內(nèi)無法形成平等相互的社交關(guān)系,絕大多數(shù)用戶的UGC動力也幾乎為0,最終可能會導(dǎo)致平臺喪失活力。
2.3.3缺少雙向互動
社交是一種人與人之間的相互作用,是雙向互動的關(guān)系鏈,但市場上一些社交產(chǎn)品似乎逐漸弱化了社交屬性,使用戶體驗(yàn)大打折扣。例如,“社交+電商”的新形式的出現(xiàn)確實(shí)帶動了社交行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)利潤,但產(chǎn)品也逐漸失去了最初的社交特色,出現(xiàn)了雙向互動減少,互動頻率降低,用戶積極性減弱等問題。
3服務(wù)設(shè)計視角下移動社交產(chǎn)品的創(chuàng)新策略
當(dāng)前移動社交產(chǎn)品雖然發(fā)展迅速,但也暴露出了諸多問題,這些問題嚴(yán)重影響了用戶的體驗(yàn)和服務(wù)的質(zhì)量。而服務(wù)設(shè)計致力于打造極致完美的用戶體驗(yàn),因此將服務(wù)設(shè)計的理念引入移動社交產(chǎn)品研究中,有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。服務(wù)觸點(diǎn)是服務(wù)設(shè)計系統(tǒng)的核心,它是用戶與服務(wù)系統(tǒng)二者互動過程中的關(guān)鍵點(diǎn),優(yōu)質(zhì)的服務(wù)觸點(diǎn)可以提升用戶體驗(yàn)和品牌形象,可見觸點(diǎn)設(shè)計對于服務(wù)設(shè)計有著非常關(guān)鍵的意義。因此對移動社交產(chǎn)品的服務(wù)流程進(jìn)行分析(圖1),得出了發(fā)現(xiàn)新朋友、破冰聊天、互動分享三個重要的觸點(diǎn),并根據(jù)這些觸點(diǎn)提出相應(yīng)的設(shè)計策略。
3.1發(fā)現(xiàn)新朋友——基于相似性進(jìn)行智能推薦
心理學(xué)研究表明,人們在結(jié)交朋友時,更傾向于選擇和自己在興趣、性格、地域、經(jīng)歷、態(tài)度、價值觀等方面具有相似性的人。相似性可以增加吸引力,是人際交往中最重要和最持久的因素。相似性更有利于雙方找到共同話題,增加人們的互動意愿,從而感到輕松快樂,進(jìn)而促進(jìn)雙方的良好互動。社交平臺應(yīng)鼓勵用戶完善個人資料,完善個人的標(biāo)簽屬性,除此之外,還應(yīng)增添更多維度的屬性元素,可以通過趣味答題,游戲測試等趣味性的方式讓用戶參與其中,例如,推出趣味測試——“你是漫威英雄里的誰”,用戶會非常樂意地主動參與進(jìn)來,讓交友變得更加多元有趣,推送變得更加精準(zhǔn)有效。
3.2破冰聊天——建立積極的反饋機(jī)制
社交平臺對用戶應(yīng)該多一些包容性,耐心引導(dǎo)用戶進(jìn)行破冰,可以在聊天過程中加入其他外界因素以賦予話題,為互動創(chuàng)造場景,也可以以游戲的方式讓雙方共同參與,來緩解一對一的緊張和尷尬。有了話題之后,持續(xù)的互動需要依賴及時的反饋,基于在線用戶的精準(zhǔn)推送可以有效提高用戶的反饋率。
3.3互動分享——營造產(chǎn)品歸屬感
每個人都有記錄欲和分享欲,并且期望得到正面的反饋,基于興趣愛好和地理位置等相似性建立起來的新的社交圈可以激發(fā)用戶的記錄欲和分享欲。社交平臺應(yīng)先積極鼓勵用戶生產(chǎn)內(nèi)容,再一步步引導(dǎo)用戶創(chuàng)造有價值的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,逐步培養(yǎng)用戶的記錄習(xí)慣和分享習(xí)慣,為平臺持續(xù)不斷地輸出內(nèi)容,也能吸引更多新的用戶。同時,社交平臺應(yīng)努力為用戶營造歸屬感,加強(qiáng)用戶的參與感,打造專屬的群體文化。當(dāng)平臺有更穩(wěn)固的關(guān)系鏈,更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,更高效的互動,更深厚的品牌文化,用戶的留存率自然會大大提升。
4結(jié)語
目前移動社交行業(yè)發(fā)展迅速,新的社交產(chǎn)品接連上線,但是也暴露出了不少問題。本文利用服務(wù)設(shè)計的理念,對移動社交產(chǎn)品的三個關(guān)鍵服務(wù)觸點(diǎn)進(jìn)行了探討和分析,提出了基于相似性進(jìn)行智能推薦、建立積極的反饋機(jī)制、營造產(chǎn)品歸屬感三個設(shè)計策略。未來,社交市場仍然潛藏巨大的機(jī)遇,只要將服務(wù)設(shè)計的理念貫穿到整個社交流程中,就一定會創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù),移動社交市場也一定會煥發(fā)生機(jī)。