江蘇省南京市長城小學(xué) 竇 志
信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)包含信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)和信息責(zé)任四個方面。
這一核心素養(yǎng)重在強調(diào)學(xué)生對信息的敏感度以及運用正確方法分析處理信息,獲得有價值的結(jié)果,注重培養(yǎng)學(xué)生的道德意識和責(zé)任意識,強調(diào)信息傳播的安全性和影響性。
計算思維,簡而言之就是解決問題,理解通過計算機(jī)解決問題的一般步驟:明確問題,抽象問題特征,建立抽象模型,組織數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),設(shè)計科學(xué)高效的算法;在解決問題的過程中不斷進(jìn)行迭代、優(yōu)化;對于利用計算機(jī)解決問題的過程與方法能遷移使用。
這一核心素養(yǎng)要求學(xué)生在數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境中,會選擇學(xué)習(xí)資源,掌握正確的學(xué)習(xí)方法,不僅能自我學(xué)習(xí)、協(xié)同分享,還能創(chuàng)新創(chuàng)造。
網(wǎng)絡(luò)非法外之地,這一核心素養(yǎng)強調(diào)信息化環(huán)境的參與者不僅要有道德意識,還要有法律意識。信息化環(huán)境雖然是虛擬環(huán)境,但是傳播迅速、影響廣泛,要求每位學(xué)生對自己在信息化環(huán)境中的言行負(fù)責(zé),去偽存真,除惡揚善。
認(rèn)為計算機(jī)只不過是現(xiàn)代社會中信息處理、信息傳播的工具,只要能操作、會應(yīng)用就行了。重視了信息技術(shù)的工具性,但是忽視了對學(xué)生創(chuàng)造性的培養(yǎng),課堂上只要學(xué)生能做出來,教師就認(rèn)為教學(xué)目標(biāo)達(dá)成了。
1.自主變?yōu)榉湃巫粤?/p>
上課就讓學(xué)生自己練習(xí),沒有具體的任務(wù),在出現(xiàn)問題時,也沒有必要的指導(dǎo)和調(diào)控;或者長時間地讓學(xué)生自己看書,看得如何教師也不進(jìn)行檢查。
2.合作淪為表演
對合作學(xué)習(xí)沒有精心設(shè)計,為合作而合作,對合作學(xué)習(xí)的目標(biāo)、過程、結(jié)果沒能圍繞教學(xué)的重難點進(jìn)行合理設(shè)計。存在的問題主要有:無論難易,都要在小組里討論;討論時間沒有保證,學(xué)生只是圍坐在一起,小組成員沒有具體分工或分工不明確;大家都在說話,彼此不注意傾聽對方的意見,更沒有討論交流。
3.探究重課內(nèi)輕課外
探究是一個龐大系統(tǒng)的工程,不是課堂上有限的時間就能夠充分有效地完成的。然而在課程標(biāo)準(zhǔn)的要求下,教師只是設(shè)計一些淺顯的探究活動,既沒有思維深度,也沒有思維廣度,學(xué)生只能是淺嘗輒止。因此,筆者認(rèn)為探究活動更應(yīng)該課內(nèi)結(jié)合課后,課堂上教師應(yīng)該和學(xué)生一起進(jìn)行探究過程的設(shè)計,總結(jié)出應(yīng)該注意的問題,具體的探究的實施應(yīng)該放在課后,然后在課堂中進(jìn)行探究成果的分析、匯報和總結(jié)。
課程標(biāo)準(zhǔn)是國家對基礎(chǔ)教育課程的基本規(guī)范和要求,規(guī)定了學(xué)生在一段時間之后的學(xué)習(xí)結(jié)果,它體現(xiàn)了國家對不同階段學(xué)生的基本要求。也就是說,課程標(biāo)準(zhǔn)是教學(xué)實施的根本依據(jù)。
比如五年級的Scratch 教學(xué)要求:能使用Scratch 軟件,結(jié)合生活中的具體問題,體驗算法思想及其意義,初步了解算法;明白算法多樣性,能主動設(shè)計與改進(jìn)算法,優(yōu)化問題解決方案;結(jié)合生活中的實際問題,分析算法,設(shè)計程序結(jié)構(gòu),最終編寫程序解決問題;能讀懂并理解簡單的程序,知道程序表達(dá)的邏輯意義,熟練測試與調(diào)試程序。
筆者聽過區(qū)里的一節(jié)信息教研課,就是結(jié)合疫情用Scratch 模擬病毒傳播過程,教學(xué)對象為小學(xué)五年級學(xué)生。為了最大程度地幫助學(xué)生在已有的認(rèn)知基礎(chǔ)上更好地將各知識點匯集起來完成任務(wù),采用“任務(wù)驅(qū)動法”來組織教學(xué)。學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的生活情境中分析實際問題,在完成任務(wù)的過程中掌握知識點。通過任務(wù)驅(qū)動和學(xué)生自主探究,建立模擬“人們活動范圍對疫情傳播的影響”的真實模型,提高學(xué)生的知識遷移能力、獨立分析問題的能力和動手實踐能力。主要學(xué)習(xí)任務(wù)是用“克隆”控件結(jié)合“移動”控件模擬人們活動的分布,利用“偵測”結(jié)合條件語句實現(xiàn)健康者碰到感染者即被感染的效果。涉及的知識點有:克隆控件、重復(fù)執(zhí)行控件、變量、顏色偵測、條件判斷。為了凸顯這些知識點的用途,讓學(xué)生在興趣中更好地掌握知識,將教學(xué)內(nèi)容分成五部分:第一部分為角色的分析,第二部分為問題的分解,第三部分為用程序解決,第四部分為程序的完善,第五部分為拓展提升。教學(xué)目標(biāo):(1)運用“克隆”控件、隨機(jī)函數(shù),實現(xiàn)人們隨機(jī)活動的效果;運用偵測和判斷控件,實現(xiàn)健康者碰到感染者即被感染;(2)學(xué)會綜合運用偵測和判斷控件模擬問題,掌握隨機(jī)函數(shù)的使用;(3)學(xué)以致用,能夠借助Scratch 模擬問題,嘗試建立模型,解決生活中的問題。
核心素養(yǎng)導(dǎo)向的信息技術(shù)教學(xué),應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)面向未知的、“原始”“真實”的問題情境,讓學(xué)生像信息技術(shù)專家那樣“獨立地嘗試用各種方法研究問題”,在不斷嘗試的過程中,提高面對復(fù)雜情境的問題解決能力,以適應(yīng)飛速發(fā)展的信息時代和復(fù)雜多變的未來社會。
比如有教師在教學(xué)五年級Scratch“賽車游戲”這一課時就引入了“無人駕駛”這一情境,讓學(xué)生蒙上眼睛,從起點走向終點,引出傳感器的概念,并在賽車上畫出傳感器,實際上是教學(xué)Scratch 的偵測模塊。另一位教師上一課時,同樣也進(jìn)行了情境導(dǎo)入:觀看奧迪汽車無人駕駛視頻,引入新課——“智能汽車初體驗”。教學(xué)過程中再通過播放智能汽車遇到行人的視頻,引入進(jìn)階任務(wù),提出問題:我們的智能汽車偵測到行人出現(xiàn)時該做出什么樣的反應(yīng)?
基于項目的學(xué)習(xí)現(xiàn)在有很多,比如STEM 學(xué)習(xí)、創(chuàng)客教育、頭腦奧林匹克比賽等,目的就是讓學(xué)生能緊扣項目的要求或問題,綜合運用各學(xué)科知識,采用合理步驟,選擇科學(xué)方法,完成項目設(shè)計,解決項目問題,強調(diào)學(xué)生綜合素質(zhì)和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,注重學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)。
記得上一次帶學(xué)生參加機(jī)器人交流比賽,既要求學(xué)生通過編程,讓小車完成循跡任務(wù),到達(dá)終點操控機(jī)械臂,敲響編鐘,奏出一首曲子,同時要求對機(jī)器人外觀進(jìn)行設(shè)計,要求蘊含古典和藝術(shù)氣息。這一項目其實就是要求學(xué)生同時使用信息技術(shù)、美術(shù)、音樂三個學(xué)科的知識完成最終的項目設(shè)計。
活動是人存在和發(fā)展的基本方式?!皩W(xué)習(xí)”即活動,學(xué)習(xí)活動是指為達(dá)到特定學(xué)習(xí)目標(biāo)而進(jìn)行的師生行為的總和,教在學(xué)中。技術(shù)活動是指利用信息技術(shù)解決問題的過程與方法。學(xué)習(xí)活動與技術(shù)活動具有同一性。設(shè)計的活動任務(wù)既要融入相關(guān)的知識技能,又必須考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,滿足某種工作需求,并指向某類問題的解決。
維果斯基將學(xué)生的實際發(fā)展水平與潛在發(fā)展水平相交疊的區(qū)域稱為“最近發(fā)展區(qū)”。這個發(fā)展區(qū)存在于學(xué)生已知與未知、能夠勝任和不能勝任之間,是學(xué)生需要“支架”才能夠完成任務(wù)的區(qū)域。而融入知識與技能的學(xué)習(xí)活動就是通過“最近發(fā)展區(qū)”的支架。
信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)科思維主要體現(xiàn)在計算思維,雖然計算思維不只是程序設(shè)計,但程序設(shè)計是貫徹計算思維的最佳途徑。程序設(shè)計一般經(jīng)歷這樣的四步思維:(1)用計算機(jī)語言描述程序(順序、分支、循環(huán));(2)設(shè)計問題求解方法(迭代、遞歸);(3)意外情況的響應(yīng)和處理(冗余、容錯、糾錯);(4)維護(hù)和修正程序(測試、調(diào)試)。
比如一位教師上教研課“花朵繽紛”,分成兩大塊:(1)問題解決——一花獨放,花開一處,百花齊放;(2)操作技能——一花獨放要求學(xué)生進(jìn)行花瓣繪制,確定中心點,確定旋轉(zhuǎn)角度,使用“圖章”控件;花開一處要求學(xué)生用 “隨機(jī)數(shù)”控件確定位置;百花齊放要求學(xué)生能使用顏色特效模塊,并使用循環(huán)嵌套。整個設(shè)計流程體現(xiàn)了學(xué)科思維的迭代思想。
信息技術(shù)學(xué)科不同于其他基礎(chǔ)學(xué)科,是一門操作性、實踐性比較強的學(xué)科,三維目標(biāo)中的知識目標(biāo)要求不多,也很難通過一張試卷考核學(xué)生的學(xué)習(xí)掌握情況。所以信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)緊扣學(xué)科特點,更注重過程與方法維度目標(biāo)的達(dá)成。同時,信息時代,信息具有發(fā)布簡單、傳播迅速、受眾廣泛等特點,信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)相對于其他學(xué)科來說,也更重視學(xué)生情感態(tài)度與價值觀方面的塑造。比如在教授WPS 軟件時,筆者聽過的每節(jié)課,教師都會培養(yǎng)學(xué)生的知識版權(quán)意識,讓學(xué)生在掌握技能的同時,也樹立正確的價值觀。所以在教學(xué)中我們也要緊扣信息技術(shù)學(xué)科特點,圍繞核心素養(yǎng),注重教學(xué)策略,更重視技能方法和情感態(tài)度與價值觀方面的目標(biāo)的達(dá)成。