陸潔
陶行知先生的“教學做合一”要求我們的教育要在“做”中開展,幼兒在“做”中學習,“做”體現(xiàn)在幼兒園教育教學中就是各種游戲活動。幼兒園的教學活動要在游戲中開展,實行課程游戲化,寓教于樂。在傳統(tǒng)的美術(shù)教學模式主要是教師提供示范畫,幼兒照著教師的示范依樣畫葫蘆,忽視幼兒對美術(shù)創(chuàng)作的興趣和創(chuàng)造力,使得幼兒的美術(shù)學習過程充滿負擔而不是一種享受,從而影響了幼兒對美術(shù)的興趣和后續(xù)發(fā)展。對此,我們提出幼兒園的美術(shù)教學活動游戲化,將美術(shù)教學與游戲相結(jié)合,將教學目標貫穿在游戲活動中,讓幼兒在玩樂中潛移默化的理解要創(chuàng)作的內(nèi)容、享受創(chuàng)作、喜歡美術(shù)活動,暢游在美術(shù)與游戲相結(jié)合歡樂海洋之中。
一、幼兒美術(shù)教學游戲化的價值與意義
美術(shù)是一種藝術(shù)創(chuàng)作的活動,以色彩、線條、造型等來創(chuàng)作藝術(shù)形象,在幼兒園常見的美術(shù)教學活動有涂鴉、繪畫、線描、手工、撕紙等,以獨特的趣味性深受幼兒喜愛。美術(shù)和游戲本身都是深受幼兒喜愛的一種活動,兩者相結(jié)合,將起到相輔相成、相互促進的作用,對幼兒的發(fā)展具有重要的價值與意義。
美術(shù)活動游戲化,將相對靜態(tài)的美術(shù)活動轉(zhuǎn)變成動態(tài)的美術(shù)游戲,幼兒可以在藝術(shù)的創(chuàng)作中恣意涂鴉,又可以在游戲中滿足玩樂的愿望。這就充分調(diào)動了幼兒的參與積極性,讓幼兒在自主、自愿的前提下參與到美術(shù)活動中,悅享美術(shù)游戲的過程,從而激發(fā)了幼兒對美術(shù)的學習興趣。同時,游戲化的美術(shù)教學活動也起到放松幼兒情緒,愉悅幼兒身心的作用,幼兒在活動的過程中心情肯定是歡快的,對幼兒的身心發(fā)展也具有積極地促進作用。
二、幼兒園美術(shù)教學游戲化的有效開展途徑
游戲的形式是多樣化的,教師可以根據(jù)美術(shù)教學的需要,在教學活動的各個階段插入適當?shù)挠螒蚧顒?,來避免單一的技能訓練,讓美術(shù)教學變得專業(yè)又有童趣。
1.創(chuàng)設(shè)游戲化的內(nèi)容增加活動趣味
幼兒們都處在具體形象的思維占主導的階段,喜歡直觀形象的畫面感帶來的視覺沖擊,對一些生活化、卡通化、形象化的情境很感興趣。因此教師在選擇美術(shù)教學內(nèi)容時要重視幼兒的思維特點,同時如果能將這些直觀的形象用游戲的形式串聯(lián)起來,使教學內(nèi)容游戲化并充滿趣味性,那不僅是幼兒喜愛的,也更容易激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,發(fā)揮創(chuàng)造能力。
如以往的泥工活動《烏龜》,雖然大多幼兒都認識烏龜,也能大概的描述烏龜?shù)男蜗筇攸c,但單純的制作烏龜活動不免有點單調(diào),幼兒制作烏龜?shù)呐d致也就差強人意了。于是我想到了以寓言故事《龜兔賽跑》為創(chuàng)作背景,這個故事很多幼兒都聽說過了,大家對故事中爬的慢又有毅力的烏龜都非常喜愛。教師組織開展主題為“龜兔賽跑”的泥工創(chuàng)作活動,讓幼兒根據(jù)故事發(fā)揮想象力,制作出自己想象中的烏龜和兔子形象,等制作完成后開展龜兔賽跑游戲,幼兒的創(chuàng)作熱情就高多了。
2.創(chuàng)設(shè)游戲化的導入激起學習熱情
良好的開端是成功的一半,所以一次活動的成功開展一定離不開一個精彩的導入。在幼兒園教學活動中教師們總挖空心思來增活動的趣味性,但游戲化的導入絕對是效果最好,最受幼兒喜愛的。在游戲化的導入中,幼兒通過參與游戲活動,能快速的調(diào)整狀態(tài),意識到將要開展的活動內(nèi)容,并進入教學活動中來,為接下來要開展的美術(shù)活動做好心理鋪墊。
如在開展撕紙活動《秋天的樹葉》時,為了讓幼兒對秋天的樹葉有更深刻的認識,也為了幼兒能對這個活動有興趣,在活動的導入階段,我采用了《片片飛來像蝴蝶》的音樂游戲。活動前我準備了一些樹葉分發(fā)給幼兒,伴隨著兒歌響起,我用扇子扇起了陣陣風,幼兒們拿著自己的樹葉拋向空中,想象著是秋天里紅色的、黃色的葉子從樹上飄落下來,像一只只蝴蝶在空著飛舞著。玩了一會扔樹葉的游戲后,我告訴幼兒們:有一棵樹它因為掉光了樹葉感覺很孤獨,正在哭呢(教師拿出來提前準備好的枯樹),小朋友們可以幫忙制作一些樹葉粘到樹上陪伴大樹嗎?這種有游戲有故事的導入很快就吸引了幼兒的注意力和活動積極性,并萌發(fā)了幼兒的愛心,表示要做很多很多的樹葉來陪伴大樹,撕紙活動順利的開展起來了。
3.創(chuàng)設(shè)游戲化的過程增強活動效果
美術(shù)教學活動大多是采用蠟筆、水彩筆、鉛筆等各種作畫材料進行線描、上色、造型等美術(shù)活動,這種活動開展過程不免有些老舊而單一。在新課改理念下,教師可以嘗試各種創(chuàng)造性的藝術(shù)展現(xiàn)形式,如改變作畫工具和材料,讓幼兒用生活中常見的材料當畫筆和畫紙。這種富有新意的美術(shù)活動充滿了新鮮感和趣味性,幼兒們既是在藝術(shù)創(chuàng)作又是在游戲,自然會樂在其中,從而增強美術(shù)教學的效果。
幼兒美術(shù)活動不是專門傳授繪畫技藝的教育,而是學齡前兒童所從事的造型藝術(shù)活動,是幼兒認識世界、探索世界的重要手段,也是有效培養(yǎng)幼兒觀察力、想象力和動手能力的良好途徑。為此,我們利用美術(shù)的直觀性、形象性的特點,通過游戲化的課程來感染幼兒,使幼兒產(chǎn)生強烈的興趣,并將游戲有機的融入到美術(shù)教學活動中去,讓幼兒能主動的參與到美術(shù)活動中,并且在美術(shù)教學活動中獲得愉悅與滿足。
4.創(chuàng)設(shè)游戲化的評價維持創(chuàng)作激情
教學點評一般是一次教學活動的最后環(huán)節(jié),教師對幼兒的藝術(shù)創(chuàng)作若能開展打動人心的評價,這對整個活動就能起到畫龍點睛的效果。評價的目的既是為了更好的總結(jié),更是要激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力和愿望,讓幼兒既印象深刻又對下一次美術(shù)活動充滿期待。因此,教師要重視每一次美術(shù)教學活動后的評價環(huán)節(jié),采用游戲化的方式去與幼兒互動,讓幼兒在創(chuàng)作結(jié)束后仍能專注地傾聽教師的點評。
三、結(jié)語
陶行知先生的“教學做合一”教育理論要求幼兒在“做中學”、“玩中學”、“生活中學”,實現(xiàn)做學合一。對幼兒而言,“做”即為游戲,就如食物、空氣一樣重要,所以在幼兒園的教學活動中教師往往要借助游戲的形式開展。美術(shù)活動自帶娛樂性,但過于重視技巧與結(jié)果使美術(shù)活動的魅力暗淡不少,因此教師需認真探索美術(shù)教學活動游戲化的途徑,使兩者相互融合,相輔相成,讓美術(shù)活動也能成為一種快樂的游戲,讓幼兒在玩樂中戀上藝術(shù)創(chuàng)作,在愉悅的心境下去發(fā)現(xiàn)美,表現(xiàn)美,創(chuàng)造美。