商田筱
紹興技師學(xué)院 紹興市職教中心
近些年信息技術(shù)快速發(fā)展,社會各個領(lǐng)域中逐步引入VR技術(shù),對于該技術(shù)的重視度不斷提升。我國教育部出臺相關(guān)要求:全國高校要深度推進(jìn)信息技術(shù)與高等教育教學(xué)的融合。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中引入VR技術(shù),可以起到顯著的輔助作用,為培養(yǎng)出更多的社會所需的應(yīng)用型人才提供技術(shù)支持。本文就此展開相關(guān)論述。
自2014 年底頒布《構(gòu)建信息化手段擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)資源覆蓋面有效機(jī)制的實(shí)施方法》之后,可以發(fā)現(xiàn)信息化戰(zhàn)略成為當(dāng)前教育改革的主要目標(biāo)。信息化手段是增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)獲得感,提升教學(xué)感染力的主要方法,為數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)融合信息化教學(xué)提供技術(shù)支持和時代機(jī)遇,同時借助藝術(shù)設(shè)計專業(yè)在教學(xué)中的實(shí)踐和探索,為信息化建設(shè)實(shí)踐成果進(jìn)行驗證。
為了適應(yīng)當(dāng)前世界信息化技術(shù)的高速發(fā)展,迫切需要中職數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教師將信息技術(shù)和學(xué)生思想政治教育結(jié)合在一起,實(shí)行深度融合教育,從而幫助學(xué)生減少安全隱患。例如,VR技術(shù)的發(fā)展及在中職數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的應(yīng)用,不僅有效解決了該專業(yè)在日常教學(xué)過程存在的組織保障受限等問題,還全面解決了學(xué)校經(jīng)費(fèi)短缺、覆蓋面小、實(shí)踐難、考核難等多種問題,在開展移動教學(xué)的同時實(shí)現(xiàn)學(xué)生生活和學(xué)習(xí)的無縫連接。作為當(dāng)前最新教學(xué)手段,VR技術(shù)不僅實(shí)現(xiàn)智慧化教學(xué)、互動式教學(xué)、精準(zhǔn)化配置,而且以學(xué)生為主體,以體驗為中心的實(shí)踐教學(xué)設(shè)計,能幫助學(xué)生自主進(jìn)行師生互動、生生互動,既為數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)發(fā)展帶來機(jī)遇和創(chuàng)新,又是教學(xué)改革的主要源動力。
隨著國家不斷深化綜合性應(yīng)用型人才培養(yǎng)理念,市場對數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)人才教學(xué)模式提出更高要求。傳統(tǒng)教學(xué)模式存在以下問題。
傳統(tǒng)教學(xué)中主要圍繞教師開展一切教學(xué)活動。教學(xué)過程中主要以PPT、視頻或媒體課件為主,教授數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的表達(dá)方法主要為傳統(tǒng)平面布局、效果圖及動畫攝影。視覺手段表現(xiàn)較差,不能充分反映細(xì)節(jié)問題,也不能滿足學(xué)習(xí)者的要求,是一種單向的學(xué)習(xí)模式,不利于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立學(xué)習(xí)方法與自主學(xué)習(xí)興趣。同時,課堂選用的案例陳舊,側(cè)重總結(jié)經(jīng)驗,缺少時代性的作品,無法滿足創(chuàng)新性的需求。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)受到課程時間的限制,硬件基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的不完善,做好理論與實(shí)踐整合具有現(xiàn)實(shí)意義。但實(shí)踐課程培訓(xùn)無法達(dá)成預(yù)期目標(biāo),實(shí)訓(xùn)中很多技能無法實(shí)現(xiàn),學(xué)校缺少全面性的實(shí)訓(xùn),造成學(xué)生無法獲得成長與鍛煉的機(jī)會。大多數(shù)高校設(shè)置相應(yīng)的實(shí)訓(xùn)內(nèi)容的,但資金與設(shè)置并未與市場結(jié)合起來,實(shí)踐課程管理缺乏系統(tǒng)規(guī)劃,造成實(shí)訓(xùn)內(nèi)容創(chuàng)新性不足。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)授課時,以教師教學(xué)為主,課堂上師生之間缺少互動。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)通過合理運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)數(shù)字繪畫、數(shù)字平面設(shè)計、數(shù)字視頻等教學(xué),實(shí)現(xiàn)積累知識的目的。尤其是當(dāng)其教育領(lǐng)域普遍使用虛擬信息與大數(shù)據(jù)技術(shù),教師要做好課程內(nèi)容整合與優(yōu)化升級,嘗試在課堂教學(xué)中選擇符合市場發(fā)展需求的教學(xué)模式。
課堂上教師設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)時,學(xué)生利用簡單CAD完成設(shè)計構(gòu)思、定型工作等,但這種簡單設(shè)計要求無法滿足市場需求。加之并沒有有效結(jié)合理論與實(shí)踐,設(shè)計環(huán)節(jié)與應(yīng)用環(huán)節(jié)之間存在嚴(yán)重脫鉤情況。缺少完整的設(shè)計過程,無法挖掘?qū)W生的設(shè)計思維,作品設(shè)計停留在簡單模仿與重復(fù)階段,使得作品難以體現(xiàn)出創(chuàng)新性,作品缺少新意,設(shè)計方案無法達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。
VR技術(shù)與課堂教學(xué)之間整合,也就是將虛擬場景模擬與理論課程專業(yè)知識相融合,實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐結(jié)合的目的,教學(xué)過程中切實(shí)發(fā)揮計算機(jī)的作用。VR教學(xué)資源實(shí)現(xiàn)文本到圖形之間的轉(zhuǎn)化,插圖與動畫設(shè)計作為數(shù)字技術(shù)設(shè)計的主要內(nèi)容,提高設(shè)計的生動性。VR技術(shù)可以直觀表現(xiàn)構(gòu)建過程,VR教學(xué)資源與顯示系統(tǒng)可以塑造情境,增強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容對學(xué)生的吸引力。對知識點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)分析與解釋,解決課堂教學(xué)效果不顯著的問題。教師可以在課堂上塑造真實(shí)的環(huán)境、營造出強(qiáng)烈的沉浸感,提高師生互動的有效性。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,使得學(xué)生可以在學(xué)習(xí)過程中獲得更多的感官體驗。彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)無法演示理論知識的短板,將虛擬現(xiàn)實(shí)與課程教學(xué)進(jìn)一步整合,實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的目的。
VR課件出現(xiàn)改善傳統(tǒng)多媒體課件的不足,簡化課件制作流程,使得課件展現(xiàn)形式更加系統(tǒng)化與立體化,可以完全取代傳統(tǒng)多媒體課件。傳統(tǒng)課件都是二維與靜止的,VR課件立體化展現(xiàn)知識點(diǎn),給學(xué)生塑造一個仿真的學(xué)習(xí)環(huán)境,強(qiáng)化學(xué)生對知識的感受。尤其數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的教學(xué)中,如果單靠幾張平面圖的展示,學(xué)生很難細(xì)致地對室內(nèi)各個進(jìn)行觀察,很難對室內(nèi)空間進(jìn)行全方位地把握。而有了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參與,學(xué)生就能夠更全面地把握室內(nèi)空間。在學(xué)習(xí)中學(xué)生仿佛能夠置身于室內(nèi),學(xué)生能夠及時地將所學(xué)的知識運(yùn)用于設(shè)計中,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再局限于被動地接受知識。學(xué)生主動地投入到學(xué)習(xí)中,才能夠使學(xué)生更加牢固地掌握知識。
要鑒定數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)學(xué)生個人能力的高低,主要參考其立體造型能力、平面設(shè)計與三維空間之間的轉(zhuǎn)換能力、各種媒介協(xié)調(diào)度,等等;同時在這些核心專業(yè)課中還會涉及人物形象設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、戲劇場景設(shè)計等。而這種創(chuàng)新型教學(xué)應(yīng)用不僅抽象,而且評判指標(biāo)多樣,很難用具體的、可視化的教學(xué)方法對學(xué)生進(jìn)行專業(yè)講解和輔導(dǎo),致使很多學(xué)生在整個學(xué)習(xí)中無處下手。而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用卻能很好地解決這些難題,在整個教學(xué)、工作中,很多工作都是人工操作電腦來完成,我們可以借助3D、Maya、rhinod等建模軟件,將材質(zhì)、燈光、骨骼、鏡頭運(yùn)動軌跡等相關(guān)演示進(jìn)行渲染,然后利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行輸出,而且這種輸出的文件可以無限制地播放,供學(xué)生學(xué)習(xí)和觀看,使教學(xué)充滿真實(shí)性和趣味性。由此發(fā)現(xiàn),可以將模型制作視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)計教學(xué)之間的銜接口,有效改善當(dāng)前數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)教學(xué)難的問題。
VR技術(shù)的發(fā)展和在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,使學(xué)生置身于虛擬世界中進(jìn)行生動、逼真的課堂學(xué)習(xí),借助現(xiàn)有科學(xué)研究為學(xué)生提供虛擬場景的真實(shí)體驗,通過這種親身體驗式教學(xué)使學(xué)生記憶更加深刻。如在學(xué)習(xí)機(jī)位和越軸內(nèi)容時,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為學(xué)生設(shè)置相應(yīng)教學(xué)場景,幫助學(xué)生身臨其境感受機(jī)位設(shè)置的方法和種類,同時在每臺機(jī)器上加入交互感應(yīng)區(qū)域,當(dāng)學(xué)生點(diǎn)擊時就會為其呈現(xiàn)出該機(jī)器所拍攝的區(qū)域和畫面內(nèi)容,就像學(xué)生自己持機(jī)拍攝一樣。學(xué)生在觀看這些內(nèi)容的同時進(jìn)行反思,以此加深對所學(xué)內(nèi)容的理解和知識的掌握。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計教學(xué)時,教師選擇可以利用VR技術(shù)塑造情境,讓學(xué)生通過VR技術(shù)進(jìn)行聯(lián)系,發(fā)揮角色扮演教學(xué)法的優(yōu)勢,分別扮演設(shè)計師與顧客,雙方通過交流溝通調(diào)整設(shè)計方案,提升設(shè)計方案的質(zhì)量與合理性。例如,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計技術(shù)教學(xué)時,需要培養(yǎng)學(xué)生的溝通技巧。傳統(tǒng)工作模式是通過客戶與設(shè)計師之間進(jìn)行接觸和溝通,設(shè)計師根據(jù)客戶的想法和要求制定合適的設(shè)計方案、表現(xiàn)形式及具體的工程施工模式,等等,整個過程中需要以“客戶的認(rèn)可和滿意”為工作和設(shè)計目標(biāo)。但VR技術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計師可以根據(jù)客戶提供的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,將與之相關(guān)的人物、場景和其它需求元素一一錄入,呈現(xiàn)在“虛擬現(xiàn)實(shí)”中,再借助專業(yè)轉(zhuǎn)化設(shè)備,利用VR技術(shù)模擬出人體真實(shí)的視覺、聽覺和觸覺感官,客戶可以通過自身肢體和語言等多種方法進(jìn)行交流和信息傳達(dá),體驗到科技化、專業(yè)化和人性化的高端服務(wù),如此全面解決了客戶因為專業(yè)術(shù)語和技能等使與設(shè)計師交流中出現(xiàn)障礙。
總之,VR技術(shù)與數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)融合將成為一種趨勢,VR技術(shù)支持下塑造VR學(xué)習(xí)環(huán)境,使得學(xué)生沉溺在虛擬環(huán)境中進(jìn)行互動與學(xué)習(xí),達(dá)成提高教學(xué)效果的目的。通過發(fā)揮VR技術(shù)優(yōu)勢,不斷培養(yǎng)與提升學(xué)生設(shè)計思維與教育,幫助學(xué)生獲得更多的設(shè)計體驗,促進(jìn)其專業(yè)素養(yǎng)與設(shè)計能力的提升,奠定未來走上工作崗位的基礎(chǔ)。