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        新媒體游戲3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)思路與方法

        2020-07-12 07:12:34
        河北畫(huà)報(bào) 2020年18期
        關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀草圖動(dòng)畫(huà)

        河北美術(shù)學(xué)院

        隨著時(shí)代的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的推陳出新,網(wǎng)絡(luò)智能化電子產(chǎn)品已經(jīng)成為人們娛樂(lè)休閑及日常使用的必需品。新媒體游戲作為當(dāng)前新興的產(chǎn)業(yè)之一,其自身動(dòng)作設(shè)計(jì)領(lǐng)域逐漸呈現(xiàn)出了快速發(fā)展的趨勢(shì)。在當(dāng)前時(shí)代下,相關(guān)設(shè)計(jì)人員要根據(jù)自己以往的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),深入分析和研究新媒體游戲中3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)思路和方式,以便為新媒體游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)提供新的方向。

        一、新媒體游戲3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的思路

        (一)編制策劃案

        3D動(dòng)畫(huà)又被稱(chēng)為三維動(dòng)畫(huà),是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展中所產(chǎn)生的新型技術(shù)之一。在新媒體游戲3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)的初期,相關(guān)設(shè)計(jì)人員要先了解動(dòng)作設(shè)計(jì)的要求并進(jìn)行分析,具體有以下幾種方式:第一,相關(guān)設(shè)計(jì)人員要面對(duì)面和策劃人員進(jìn)行溝通,并將溝通的內(nèi)容制作成文檔;第二,相關(guān)設(shè)計(jì)人員在獲取相應(yīng)角色的詳細(xì)制作文檔后,要細(xì)致地對(duì)其進(jìn)行分析,掌握其中的重點(diǎn)等??梢哉f(shuō)對(duì)于以上方式,只要做好內(nèi)容分析工作均可達(dá)到預(yù)定的效果。如在設(shè)計(jì)古代女性將軍人物的物理攻擊動(dòng)作時(shí),通過(guò)第一種方式,即設(shè)計(jì)人員和策劃人員的溝通,能讓其及時(shí)地獲取角色的信息;使用第二種方式,設(shè)計(jì)人員能獲取具體的角色需求,如基礎(chǔ)信息、職業(yè)、環(huán)境,等等,相比第一種更為全面。具體來(lái)說(shuō),不論以上哪種方式,設(shè)計(jì)人員必須注重文檔的分析工作,細(xì)致剖析每一條內(nèi)容,以此設(shè)計(jì)出精準(zhǔn)且符合玩家需求的角色動(dòng)作。

        (二)收集資料,設(shè)計(jì)草圖

        分析文檔后,設(shè)計(jì)人員基本對(duì)角色動(dòng)作有了初步的設(shè)計(jì)概念,由此就要開(kāi)展資料收集及草圖設(shè)計(jì)步驟。不論何種設(shè)計(jì),其開(kāi)始階段都要參考相應(yīng)的數(shù)據(jù),在新媒體游戲中想要為大眾和玩家提供高質(zhì)量的動(dòng)作設(shè)計(jì)成果,設(shè)計(jì)人員必須參考圖片、視頻、文字等資料內(nèi)容,同時(shí),可以尋找專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)行咨詢(xún),收集和3D、3D角色、動(dòng)作有關(guān)的內(nèi)容。此外,草圖設(shè)計(jì)是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ)方式之一,如設(shè)計(jì)人員可以在提煉收集資料內(nèi)容后通過(guò)勾畫(huà)來(lái)設(shè)計(jì)出角色的性格特點(diǎn)和表現(xiàn)形式,如在設(shè)計(jì)體形較強(qiáng)壯的士兵的動(dòng)作時(shí),設(shè)計(jì)人員要在腦海中思考角色動(dòng)作的力量感、遲鈍情況及重量等,隨后根據(jù)以上幾個(gè)思考點(diǎn)逐漸擴(kuò)展,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作。在開(kāi)展動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)人員要將不同類(lèi)型的動(dòng)作設(shè)計(jì)靈感按照一動(dòng)作一姿勢(shì)的方式在草圖上進(jìn)行展現(xiàn),同時(shí),動(dòng)作要夸張、風(fēng)格化,無(wú)需格外注意草圖的標(biāo)準(zhǔn)和精致程度。

        二、新媒體游戲3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的方法

        (一)3D角色動(dòng)畫(huà)制作

        動(dòng)畫(huà)來(lái)源于時(shí)間點(diǎn)和空間幅度,動(dòng)畫(huà)制作需要遵循動(dòng)力、空氣、重力學(xué)等物理原理和規(guī)律。基于以上內(nèi)容,在實(shí)際3D角色動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,相關(guān)設(shè)計(jì)人員要合理補(bǔ)充中間幀,重視關(guān)鍵幀的添加,循序漸進(jìn)地制作符合游戲要求的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。關(guān)鍵幀主要就是在動(dòng)畫(huà)播放中角色運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生變化的一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作,如角色做出起跳動(dòng)作時(shí),添加關(guān)鍵幀可以跟隨其變化將鏡頭下放到最低點(diǎn)的位置,同時(shí),幫助角色實(shí)現(xiàn)跳向空中的過(guò)程,且關(guān)鍵幀是由幾個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作所組成的,在實(shí)際制作中關(guān)鍵動(dòng)作定位是否準(zhǔn)確、組成是否得當(dāng)都會(huì)對(duì)3D角色動(dòng)作造成影響。此外,除了關(guān)鍵動(dòng)作,在制作中還要加入過(guò)渡動(dòng)作,過(guò)渡動(dòng)作是兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作之間的轉(zhuǎn)換橋梁,準(zhǔn)確地進(jìn)行添加能為之后3D角色動(dòng)作的流暢性奠定基礎(chǔ)。

        (二)添加角色動(dòng)作細(xì)節(jié),測(cè)試調(diào)整并發(fā)布

        想要有效地提升新媒體游戲角色動(dòng)作質(zhì)量,設(shè)計(jì)人員就必須重視對(duì)角色動(dòng)作細(xì)節(jié)的添加,讓其更為真實(shí)和形象。如在設(shè)計(jì)初步完成后要調(diào)整動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié),多次數(shù)播放動(dòng)畫(huà)進(jìn)行觀察,調(diào)整和添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)使角色動(dòng)作更加細(xì)膩、更加逼真。在此過(guò)程中,細(xì)節(jié)是最磨煉設(shè)計(jì)人員能力的,通常越是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)人員對(duì)細(xì)節(jié)的觀察和調(diào)整越是細(xì)致入微,做出的動(dòng)作更加真實(shí)和細(xì)膩。此外,在3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)完成后,通常都需要導(dǎo)出數(shù)據(jù)代碼,在輔助游戲程序進(jìn)行調(diào)整后用戶(hù)和玩家才會(huì)看到實(shí)際的內(nèi)容?,F(xiàn)如今,不同游戲制作公司有著不同的數(shù)據(jù)導(dǎo)出程序的方式。在3D軟件中導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)后會(huì)投入游戲測(cè)試過(guò)程中,測(cè)試人員會(huì)在體驗(yàn)后將結(jié)果進(jìn)行反饋,然后設(shè)計(jì)人員進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,再次進(jìn)行測(cè)試,此類(lèi)步驟重復(fù)幾次后3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)才算真正完成。具體來(lái)說(shuō),3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)最終的服務(wù)主體就是游戲,所以相關(guān)設(shè)計(jì)人員要提升對(duì)從設(shè)計(jì)到發(fā)布過(guò)程的重視程度,促進(jìn)游戲質(zhì)量的提高。

        三、結(jié)語(yǔ)

        網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下,新媒體游戲技術(shù)不斷地更新,3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)程也不斷地在變化。在此基礎(chǔ)上,相關(guān)設(shè)計(jì)人員必須提升對(duì)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的重視程度,同時(shí),要根據(jù)大眾的需求合理地細(xì)化和完善3D角色的具體動(dòng)作,不斷優(yōu)化新媒體游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)效果,以此提升新媒體游戲3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的質(zhì)量。

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        論“關(guān)鍵幀”在動(dòng)畫(huà)制作中的作用
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