許國平
摘要:翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式以學(xué)生為中心,將學(xué)習(xí)前置,有助于優(yōu)化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。本文以中職《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》為例,從小組競賽、游戲闖關(guān)、角色扮演、仿真模擬、趣味練習(xí)等五個方面,探索了翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式下的教學(xué)方式,為中職信息技術(shù)課堂教學(xué)提供了借鑒。
關(guān)鍵詞:翻轉(zhuǎn)課堂;中職;《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》;教學(xué)方法
中圖分類號:TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)15-0186-02
《中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》(征求意見稿)指出該課程有助于培養(yǎng)學(xué)生信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任等核心素養(yǎng)。作為中職信息技術(shù)課程基礎(chǔ)模塊之一,《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》教學(xué)以實操為主,旨在讓學(xué)生了解計算機相關(guān)知識,掌握操作計算機的基本技能,提高計算機應(yīng)用能力和信息素養(yǎng)。教學(xué)環(huán)境通常是在機房,比較常見的教學(xué)方法是教師先講解,再演示,然后布置任務(wù),由學(xué)生獨立或協(xié)作完成。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,是指學(xué)生在課前或課外觀看教師的視頻講解,自主學(xué)習(xí),“主要教學(xué)內(nèi)容在課前就講完了”,教師不再占用課堂時間來講授知識,課堂側(cè)重練習(xí)強化、答疑解惑、合作探究、完成學(xué)業(yè)等,真正變成了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間互動的場所,從而實現(xiàn)以學(xué)生的學(xué)為中心,達(dá)到更好的教學(xué)效果。
在實操類課程教學(xué)中,如何應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式?是否會存在如下困惑,比如:“該講的都講了,該演示的都演示了,課堂上教師是不是成了‘甩手掌柜”,亦或“該看的都看了,該練的都練了,課堂上學(xué)生無事可做,自主探究成了‘放任自流了”。本文以中職《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》為例,探究在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)、信息化教學(xué)的大背景下,應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,優(yōu)化課堂教學(xué)的五種方法。
1小組競賽
課堂競賽有助于培養(yǎng)學(xué)生的競技精神,讓學(xué)生在競賽中獲得存在感、成就感根據(jù)學(xué)科特點及章節(jié)內(nèi)容的需要,競賽形式可以是搶答,也可以是以小組為單位進行對抗賽等。用在《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》課上,可以是體現(xiàn)操作熟練程度的計時賽,也可以是體現(xiàn)創(chuàng)作創(chuàng)新能力的最終作品呈現(xiàn),或者是體現(xiàn)各知識點、操作要點的掌握程度的比賽。
如《制作藝術(shù)字》這節(jié)課,可以設(shè)計為初賽和復(fù)賽兩個環(huán)節(jié)。初賽以學(xué)生必須掌握的藝術(shù)字制作技能為要求。在完成初賽的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)一定的情境,要求學(xué)生根據(jù)情境,自行設(shè)計藝術(shù)字,最終以美學(xué)效果評判成績。具體教學(xué)過程如下:前15分鐘為初賽,初賽的評定由下發(fā)WORD文檔內(nèi)嵌的VBA宏自動完成。評定要求是:各個知識點必須都過關(guān),方可認(rèn)定通過初賽。初賽的目的是檢查學(xué)生課前觀看教學(xué)視頻和完成課前作業(yè)的情況,即基本知識基本技能的掌握情況。接下來15分鐘為藝術(shù)字欣賞,由老師呈現(xiàn)預(yù)先準(zhǔn)備好的3-4份設(shè)計得比較好的藝術(shù)字,從形態(tài)、情境、位置與文字的內(nèi)在關(guān)系、創(chuàng)意等方面加以賞析,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。最后15分鐘進行復(fù)賽,分為“基礎(chǔ)一欣賞一應(yīng)用”三步,完成知識的遷移。
有競賽就要有規(guī)則。競賽中的個體都是平等的,體現(xiàn)公平原則。賽前教師應(yīng)詳細(xì)制定競賽規(guī)則,以保證評判的公平公正。有競賽就有成績,成績的評定應(yīng)以鼓勵為主,教師應(yīng)注重利用競賽的這一特點,注重在競賽中激勵學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2游戲闖關(guān)
各類游戲一般都采用闖關(guān)式設(shè)計,這種設(shè)計能夠極大地激發(fā)玩家的參與興趣。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)亦可借鑒這種闖關(guān)形式,將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成“關(guān)卡”,由學(xué)生獨立闖關(guān),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
關(guān)卡的設(shè)計可以是難度遞增式的,從第一關(guān)到最后一關(guān),難度逐漸增加,學(xué)生必須依次通關(guān),通常最后一關(guān)是本章節(jié)的綜合測試。關(guān)卡的設(shè)計也可以是平行式的,即每個關(guān)卡的難度基本相同,無先后順序,無須每個學(xué)生都是從第一關(guān)開始,先做哪個都可以,每闖一關(guān),即可獲得下一關(guān)卡的“密鑰”,學(xué)生闖過全部關(guān)卡即視為完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
如《Excel電子表格》一章,整個章節(jié)可劃分為十個模塊,每個模塊可作為一關(guān),共十個關(guān)卡,每關(guān)難度逐步遞增,最后一關(guān)是全章節(jié)的一次綜合性實操考查。學(xué)生通過課前視頻教學(xué)了解相關(guān)知識后,課堂上自行闖關(guān),不限定時間和每節(jié)課闖關(guān)數(shù)。這種設(shè)計利于個性化教學(xué),學(xué)生掌握本章知識和技能所用時間大大縮短,參與度顯著提高,教學(xué)效果明顯。
參照以上闖關(guān)設(shè)計,《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》整個課程亦可以按章節(jié)進行關(guān)卡設(shè)計,各章節(jié)設(shè)計成平行關(guān)系,學(xué)生先學(xué)哪個章節(jié)都行。而章節(jié)內(nèi)各知識模塊(技能模塊)則設(shè)計成遞進式,要求學(xué)生按順序闖關(guān)。
對每個關(guān)卡的評判,往往需要通過課前設(shè)計的計算機程序來完成;而對整個闖關(guān)的運行控制,也需要相應(yīng)的平臺來支撐。
3角色扮演
角色扮演法是指通過賦予被試一個假定的角色,要求其按照角色的要求表現(xiàn)自己的行為、觀察、記錄并評價角色扮演的行為,評價角色接近程度或勝任力。用在教學(xué)中,教師通常會這樣設(shè)問:“如果你是一名XX人員,你會怎么去完成工作任務(wù)?”。如在“制作演示文檔”章節(jié)中,可以讓學(xué)生扮演“教師、銷售人員、新聞發(fā)布人”等角色,教師提供部分素材及最終評定要求,學(xué)生3-4人為一組,各小組自行選擇角色,領(lǐng)取任務(wù)單,小組內(nèi)成員分工協(xié)作,從整體設(shè)計思路、風(fēng)格到素材整理收集,再到具體設(shè)計和修改,最后到如何在課堂上公開演講,課時安排一般為4-6節(jié),前2-4節(jié)為分組設(shè)計,后2節(jié)為公開演講及評定。
角色的扮演,最終結(jié)果在于通過PPT進行“演出”展示,制作的好壞,由設(shè)計者,或設(shè)計小組推選成員上臺公開展示,這樣既完成了學(xué)習(xí)任務(wù),又鍛煉了學(xué)生的語言表達(dá)能力,培養(yǎng)了學(xué)生的“舞臺感”,激發(fā)了學(xué)生的“表現(xiàn)欲”。對PPT制作的好壞評定,亦可先由學(xué)生自評,互評,再由教師評定,甚至可以邀請行業(yè)專家走進課堂,參與評定。
4仿真模擬
仿真模擬通常用在“現(xiàn)實條件無法滿足、現(xiàn)實無法再現(xiàn)、現(xiàn)實處于高危情況下、現(xiàn)實條件代價昂貴”等情況下。利用計算機進行仿真模擬,具備節(jié)約資源、減少浪費、提高安全性、重復(fù)使用等優(yōu)點。
如“電子郵件”一節(jié)的教學(xué),各學(xué)校大多數(shù)公共機房不具備上網(wǎng)條件,有些學(xué)校規(guī)定不允許學(xué)生在機房使用外網(wǎng),沒有外網(wǎng)就無法借用各大網(wǎng)站的郵件服務(wù)器。本節(jié)教學(xué)可以通過仿真模擬的方法,模擬出電子郵件注冊、登出、收發(fā),從而實現(xiàn)同學(xué)之間相互收發(fā)郵件的功能,讓學(xué)生在“脫機”狀態(tài)下亦能學(xué)會使用電子郵件。
5趣味練習(xí)
對于需要反復(fù)練習(xí)以提高操作熟練程度的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)形式相對單一,教師教得再好,講得再仔細(xì),演示得再充分,也不能讓學(xué)生“提速”,唯有“練”才能達(dá)到熟練。但是,我們也要認(rèn)識到重復(fù)的練習(xí)相對枯燥無味,學(xué)生往往練著練著就沒興趣了。練習(xí)中如果注重趣味,通過設(shè)置富有趣味的練習(xí),往往可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這不失為一種好的教學(xué)方法。
如漢字錄入一節(jié),字根、二級簡碼、雙字詞等單項練習(xí)是教學(xué)重點,也是練習(xí)的難點,學(xué)生只有通過反復(fù)而枯燥的練習(xí)才能熟練掌握,為提高練習(xí)興趣、保持學(xué)習(xí)狀態(tài),可以模仿“金山打字通”軟件中游戲的設(shè)計(打蘋果、打鼴鼠、青蛙過河等),將這些單項練習(xí)設(shè)計成趣味游戲,配以音效和特效,讓學(xué)生“上課即是打游戲,打游戲即是練打字”,學(xué)習(xí)興趣提高了,提速指日可待,練習(xí)也就易于達(dá)成目標(biāo)了。
6結(jié)語
教學(xué)方法適用于教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)。在中職《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》教學(xué)中,應(yīng)用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,是為了優(yōu)化課堂教學(xué),促進學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。本文嘗試總結(jié)了該模式下優(yōu)化課堂教學(xué)的五種教學(xué)方法,豐富了中職《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》教學(xué)形式,無疑有助于實現(xiàn)課堂教學(xué)效果的最大化,更好地服務(wù)于學(xué)生的學(xué)習(xí)。