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        二維動畫短片《樹》的制作研究

        2020-07-04 02:15:25孫程
        電腦知識與技術(shù) 2020年15期

        孫程

        摘要:中國動漫產(chǎn)業(yè)在政府的鼓勵和支持之下正在健康發(fā)展,給每個置身其中的人帶來了光明與希望。該文本動畫作品《樹》為例,通過反復(fù)琢磨,設(shè)計出人物角色造型和場景,運(yùn)用傳統(tǒng)動畫的二維制作形式,從前期制作、中期制作及后期制作分析了二維動畫短片的制作技巧希望能提高二維動畫短片的創(chuàng)作質(zhì)量。

        關(guān)鍵詞:二維動畫短片《樹》;前期制作;中期制作;后期合成;后期音效

        中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)15-0229-02

        1背景

        在動畫這一藝術(shù)門類的發(fā)展歷程中,動畫短片作為實驗陛的先導(dǎo)作用是毫無疑問的,相對于長篇動畫電影而言,動畫短片在國內(nèi)、國外很多是由制片人制作完成的,通常是保持自我風(fēng)格、形式、技巧和制作方法的個人作品。短片《樹》緊緊圍繞著情感線索,表達(dá)人類對“真、善、美”的訴求,引起觀眾的關(guān)注與思考。

        2二維動畫短片《樹》前期制作

        2.1劇本創(chuàng)作

        二維動畫短片《樹》,最初的場景是對家鄉(xiāng)大海的一種喜愛情懷,所以受到了一定地域的限制并沒有跳出這個思維,劇本中的象征性海邊的燈塔,父親在港口送女兒上學(xué),接女兒放學(xué),等待、思念,父親隱喻成人生的指明燈,呵護(hù)著女兒健康快樂地成長,在海邊港口而展開故事情節(jié)的描述。經(jīng)過反復(fù)的推敲和編改,將一切落在了陸地上,改變了象征性的燈塔和人生的指明燈,并以樹作為思維發(fā)散的點(diǎn),這樣就更加貼近普通的生活,目的是要與觀眾產(chǎn)生共鳴,詳見圖1。

        影片《樹》開始是女兒在回家的火車上,看著窗外的樹自然的景象,故事從這進(jìn)入到一段回憶,在路口的那棵小樹下接送女兒上學(xué),上小學(xué)、中學(xué)、高中,之后離開家,路口的樹慢慢地長大,父親年邁等等內(nèi)容要素展開情節(jié)描寫。

        2.2短片中人物形象設(shè)計

        2.2.1分析劇本《樹》中人物性格特點(diǎn)及社會背景

        人物形象的設(shè)定是根據(jù)劇本內(nèi)容里角色的性格特征而定的。角色設(shè)定在整個設(shè)定中占據(jù)主導(dǎo)地位,從某種意義上說,角色設(shè)定將決定一部動畫片的藝術(shù)風(fēng)格。就《樹》的整體構(gòu)想來講,這是故事本身就是源于自己的生活體會,在此基礎(chǔ)上人物面部和身體部位進(jìn)行了藝術(shù)化的處理。

        2.2.2人物不同年齡階段的形象設(shè)計

        短片《樹》中的父親的形象設(shè)計,是按照不同年齡階段進(jìn)行設(shè)計的。這樣是為了能和場景搭配,追求造型上獨(dú)有的藝術(shù)感。父親的人物形象隨著故事情節(jié)的進(jìn)展在不同階段的變化,季節(jié)在更替,服裝也是有所變化的,年邁的父親拄著拐杖行走,青年,中年,年邁的父親形象。動畫短片《樹》中女兒人物形象的設(shè)計,對于幼年時期學(xué)習(xí)走路的女兒來講,形象是比較可愛的,穿著幼兒的連體衣服,短頭發(fā)略顯俏皮很多,從小孩的手和腳都不是采用現(xiàn)實的人物形體進(jìn)行繪制,而是更加卡通一些。

        2.2.3人物形象設(shè)計身高比例圖

        當(dāng)短片《樹》中,父親在不同時期形象大輪廓不會變化很大,只是當(dāng)父親年邁時,背部有些駝背拄著拐杖走路,在高度上會略顯比之前稍矮,這是體態(tài)的變化,也是符合思維邏輯和貼近生活的。在動畫制作過程中,人物形象設(shè)計的比例圖是制作過程中參考的依據(jù)。女兒的形象是隨著年齡的增大,身高也變高。在動畫繪制的過程中一定要繪制好比例圖,這樣,在表現(xiàn)女兒的故事情節(jié)上才不會出現(xiàn)視覺上的誤差。

        2.2.4人物形象設(shè)計色彩稿

        動畫短片《樹》中人物形象設(shè)計色彩稿是根據(jù)對動畫劇本的充分理解和深思熟慮的思考后,結(jié)合場景的設(shè)想對人物設(shè)計線稿運(yùn)用彩鉛繪制出整體畫面效果所需要的人物顏色。父親的設(shè)計為黑色上衣,偏軍綠色的灰褲子,黑色帽子,黑鞋子,拐杖是木頭色。詳見圖2。

        動畫片《樹》中,女兒形象設(shè)計的色彩稿衣服主要是以紅色系為主。幼兒、少年、青年的時候就是橘紅,這個顏色活潑,可愛,適合這個年齡階段的女孩。成年的女兒,就設(shè)計為淡粉色,當(dāng)時是希望能有一點(diǎn)安靜的氣質(zhì)想表現(xiàn)在影片里面。

        2.3短片的分鏡頭繪制

        在短片《樹》中的分鏡頭的劇本是整部片子能順利進(jìn)行的必不可少的工作流程,不管是二維動畫還是三維動畫都需要繪制分鏡頭,《樹》的分鏡頭主要是對動作,對白,音樂,場景的安排。

        2.4短片場景設(shè)計

        2.4.1場景設(shè)計與繪制

        二維動畫短片《樹》,很明確場景在短片中的作用:交代故事發(fā)生的歷史、年代、時間地域等背景資料,是動畫角色動作的有力支持。形成動畫畫面的色彩基調(diào),營造動畫的情感氣氛,利用景別、色彩對比、光影效果等視覺手段襯托動畫角色。場景成為推動故事情節(jié)發(fā)展的重要元素。

        2.4.2場景設(shè)計彩鉛著色

        二維動畫短片《樹》場景的色彩,動畫短片《樹》是完全彩鉛繪制的,場景的設(shè)計不僅是為人物提供的一個背景,而且也是對于劇本情節(jié)更加具體的描述,人物背景顏色上的繪制也是緊緊地圍繞著情節(jié)設(shè)計的。動畫中的場景繪制,用畫筆和紙更加接近繪畫,用彩鉛手繪顏色更加體現(xiàn)色彩的藝術(shù)感覺。

        3二維動畫短片《樹》中期制作

        3.1原畫繪制

        二維動畫短片《樹》在制作方式上和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。傳統(tǒng)的二維動畫中期制作過程是在紙上繪制原畫,然后通過原畫用透燈在紙上一張一張繪制中間畫,原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補(bǔ)齊,這就是動畫中間畫。

        3.2運(yùn)用動畫規(guī)律繪制中間畫

        短片《樹》中運(yùn)動規(guī)律表現(xiàn)最多的是人的動作,雖然日常生活的一些動作雖然有年齡、性別、體型、情緒等方面的差異,但運(yùn)動規(guī)律基本上是一樣的。所以,繪制動畫片中人物動畫規(guī)律時,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律是非常重要的。如人的走路動作、人的跳躍運(yùn)動,人的奔跑動作等等。

        3.3逐幀彩鉛上色

        將每一個鏡頭中人物的所有運(yùn)動的原畫、中間畫都畫出來以后,就運(yùn)用彩鉛手繪上色。再上色過程中,就避免了單色平涂,更加注重光影效果和投影環(huán)境色。畫面色彩更加的豐富。彩鉛上色會使動畫片具有更強(qiáng)的藝術(shù)氣息。動畫短片《樹》中,父親和女兒在一起的色調(diào)為暖色調(diào),渲染了溫馨、幸福的氛圍。

        3.4運(yùn)用PhotoShop軟件調(diào)整畫面

        畫面掃描到電腦中,將所有的圖片,按照鏡頭分類整理整齊,然后把每一張畫面導(dǎo)入Photo Shop軟件中進(jìn)行顏色的第二次調(diào)整,將有瑕疵的地方修復(fù)或者刪除。直接用掃描儀掃描出來的畫面不是很清晰甚至比較霧,Photo Shop這款軟件是非常的強(qiáng)大,它完全可以解決這些畫面上的問題。

        4二維動畫短片《樹》后期制作

        4.1 Flash軟件合成輸出序列幀

        使用Flash的軟件,主要是這款軟件可以將所有構(gòu)成畫面的原色組合起來。通過這款軟件還可以處理背景中的每一層、人物運(yùn)動的關(guān)鍵幀和中間畫,還有其他的一些元素,并做出很多適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。如果需要做一點(diǎn)效果的畫面,我會在Adobe Af-ter Effects軟件中進(jìn)行制作。

        4.2AdobeAfterEffects合成

        動畫短片《樹》在Adobe After Effects主要是完成了將每個鏡頭的序列幀分別輸出avi視頻,將視頻壓縮輸出,解決了視頻畫面大小的問題。做了片頭和片尾,并且在鏡頭十四中加了特效。

        4.3 Adobe Premiere Pro音效合成

        4.3.1短片中的配樂及音效

        后期制作如果是動畫作品的“再創(chuàng)作”,那配樂和音效在這個再創(chuàng)作中起到了畫龍點(diǎn)睛的一步。配樂的作用是參與動畫片的情節(jié)構(gòu)成,在整個作品中要起到這種作用,音樂其實并不需要很突出或者很復(fù)雜。有時候一首《小星星》的簡單主題曲反而要比裝備齊全的交響樂團(tuán)更有表現(xiàn)力。音效在動畫片中的地位更是毫無疑問的,只有音效與影視畫面的和諧統(tǒng)一,才能使動畫片展現(xiàn)出其特有的藝術(shù)魅力。

        4.3.2音效合成及最終輸出

        在聲音進(jìn)入動畫影片之前,動畫片的情感主要是依靠人物夸張的表演營造,而當(dāng)聲音進(jìn)入電影的時候,他也更多地被用來烘托氣氛,配合畫片主題表達(dá),營造情感氛圍。聲音進(jìn)入電影之后,慢慢地在電影中發(fā)揮自己的獨(dú)特的作用,甚至可以進(jìn)行獨(dú)立完整的敘事。

        5結(jié)束語

        綜上所述,當(dāng)要完成一部完整精致的動畫短片時,是需要做好充足的準(zhǔn)備。因為,傳統(tǒng)動畫的制作流程在公司里面是一個團(tuán)體合作的過程,個人制作也是要做好每一步的工作,流程中每個環(huán)節(jié)都是密不可分的,忽視其中任何一項工作,都可能給動畫片帶來畫面和影視效果上的影響。相對于時下流行的flash動畫的畫面平涂,動畫短片《樹》更加注重畫面藝術(shù)感覺,在光與影、環(huán)境色這些細(xì)節(jié)上更加細(xì)致的推敲。

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