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        探索虛擬現(xiàn)實的視覺呈現(xiàn)與交互

        2020-06-29 13:23胡曉雪
        海外文摘·學術(shù) 2020年23期
        關(guān)鍵詞:模型制作交互設計虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        胡曉雪

        摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)大致來說是把客觀世界的某一局部用虛擬電子的方式模擬出來,讓人們走入這個世界,身臨其境。文章通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)視覺呈現(xiàn)與交互的分析,結(jié)合設計作品形象生動地來闡述虛擬現(xiàn)實場景設計的方式方法,從而設計出更為逼真、運行更為流暢的虛擬現(xiàn)實場景,為后續(xù)虛擬現(xiàn)實場景設計提供技術(shù)上的經(jīng)驗技巧。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);視覺呈現(xiàn);交互設計;模型制作

        中圖分類號:TP391.9文獻標識碼:A? 文章編號:1003-2177(2020)23-0116-03

        0引言

        虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是通過計算機、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、立體影像技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、動作識別技術(shù)語音交互技術(shù)等構(gòu)建出的一個能夠再現(xiàn)人類想象空間的系統(tǒng),其呈現(xiàn)出的視覺效果令人震撼。

        1虛擬現(xiàn)實的簡述

        1.1虛擬現(xiàn)實的基本特征

        1993年,美國科學家Burdea G.和Philippe Coiffet在世界電子年會上提出了虛擬現(xiàn)實的三個最突出的特征:“沉浸感(Immersion)”“構(gòu)想性(Imagination)”“交互性(Interactivity)”,即虛擬現(xiàn)實的“3I”特性。

        在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,“沉浸感”指的是某種技術(shù)手段最終達到的效果,是虛擬現(xiàn)實世界力爭追求的技術(shù)體驗。用戶通過VR設備,進入計算機營造的立體三維虛擬場景中,成為虛擬場景的一部分,全身心的投入到虛擬環(huán)境設定好的程序里。用戶可以在三維虛擬場景中自由行走、觀看,還可以參與場景設定的情節(jié),好比真實世界的一切[1]。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)里的“沉浸感”是衡量虛擬現(xiàn)實技術(shù)性能好壞的一個標準。用戶之所以能夠產(chǎn)生“沉浸感”是因為用戶對虛擬的環(huán)境產(chǎn)生了現(xiàn)實世界感覺的錯覺。沉浸感包含了多種特征,其中多感知性(Multi-Sensory)和自主性(Automony)是最為關(guān)鍵的兩個特征。多感知性是指除計算機體驗給人帶來的主觀視知覺外,還應具有其他“四感”的感知性。理想中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應該是包羅萬象的,能夠體驗真實世界的“五感”。自主性則是虛擬場景在與人們交流互動時的動態(tài)表現(xiàn)程度,最大限度的服從自然規(guī)律或設計師設定的規(guī)律。

        構(gòu)想性指的是在現(xiàn)實世界中無法實現(xiàn)或不存在的創(chuàng)意構(gòu)想,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維的虛擬環(huán)境中實現(xiàn)。用戶可以大膽想象并創(chuàng)造出真實性與非真實性并存的想象空間。

        交互性是指用戶通過VR設備用人類的自然屬性與虛擬環(huán)境中的事物進行交流互動,能夠感受到虛擬的物體屬性,如重量、外形等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大特點就是可以與用戶直接進行交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)改變了長久以來“以計算機為主體”的理念,開始接受“人是信息環(huán)境的主體”。虛擬現(xiàn)實技術(shù)使人與虛擬世界建立起了多維度交流互動的橋梁,使人機交互提升到了一個新的層面。

        1.2虛擬現(xiàn)實的應用

        20世紀90年代,計算機在各個領(lǐng)域的應用得到普及,計算機技術(shù)也得到前所未有的迅猛發(fā)展,這為二維信息、三維信息整合成為虛擬現(xiàn)實增加了可能性;進入21世紀以后,大數(shù)據(jù)信息處理速率顯著提高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用也逐步出現(xiàn)在教育、軍事、娛樂、設計、商業(yè)、藝術(shù)等領(lǐng)域。

        1.2.1教育領(lǐng)域

        1985年,美國國立醫(yī)學圖書館嘗試使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行指導教學,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展仿真的人體解剖教學課程;21世紀,網(wǎng)絡高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育方面的實際運用日趨廣泛。虛擬現(xiàn)實的教學技術(shù)讓用戶自然而然的、無障礙的與三維虛擬場景中的各個事物進行交流互動,甚至還可以轉(zhuǎn)變參與形式,多元化的參與教學與學習進程。虛擬現(xiàn)實教學技術(shù)是一種可以直觀的呈現(xiàn)出多維度訊息的培訓學習方式,使用戶更有效、更迅速地掌握一門新技能。

        1.2.2軍事領(lǐng)域

        傳統(tǒng)的大規(guī)模軍事演習不僅消耗大量物資且安全得不到保障。為了彌補這一缺陷,虛擬現(xiàn)實作戰(zhàn)系統(tǒng)應運而生。虛擬現(xiàn)實作戰(zhàn)系統(tǒng)指的是在計算機中創(chuàng)建一個模擬現(xiàn)實戰(zhàn)場的虛擬場景,作戰(zhàn)人員可通過模擬場景得到訓練。同時,在這個線上的虛擬場景中,通過模擬與敵人作戰(zhàn),還可以檢測、評測作戰(zhàn)武器的綜合性能。在我國同樣也非常重視虛擬戰(zhàn)場的研究工作,如模擬飛行的虛擬仿真系統(tǒng),飛行虛擬仿真系統(tǒng)能夠讓操作者產(chǎn)生置身云端的感覺,使操作者的視覺、聽覺與現(xiàn)實無異,開啟了虛擬現(xiàn)實在軍事領(lǐng)域培訓的新模式。

        1.2.3醫(yī)療領(lǐng)域

        現(xiàn)今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已廣泛開發(fā)使用于醫(yī)療手術(shù)過程中的方方面面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可提前使醫(yī)生進行手術(shù)實施演練,還可為實際治療提供輔助信息和輔助操作,規(guī)避手術(shù)風險。醫(yī)生運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行手術(shù)實操訓練,通過3D模型模擬患者病灶,設計出適用于患者的手術(shù)切口位置及角度。醫(yī)生在VR設備的輔助下,置身于虛擬手術(shù)臺上,全方位的進行虛擬手術(shù)演練,提前熟悉手術(shù)流程,反復分析與推敲患者病情,最終選擇合理的治療方案,減少給患者帶來的損傷,降低手術(shù)出錯率。

        1.2.4設計領(lǐng)域

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于建筑設計、產(chǎn)品設計、室內(nèi)設計、展示設計、游戲開發(fā)等領(lǐng)域。在德國的高端汽車制造行業(yè)中,絕大多數(shù)的制造商都設有專門的虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)機構(gòu),為汽車設計研發(fā)提供專業(yè)的技術(shù)服務。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加持下,汽車的設計造型、內(nèi)飾外飾、零部件等設計得到反復試驗達到最優(yōu)??諝鈩恿W的試驗和安全試驗也可通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成,節(jié)約了大量的人力物力,縮短了汽車的研發(fā)時間。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設計領(lǐng)域的應用也起到不可忽視的作用,改變了先前二維圖紙枯燥的表達方式,通過可視化的三維技術(shù),將虛擬建筑造型立體的展現(xiàn)在客戶眼前。同時,它還可以模擬大型機械的施工操作,從而預測機械施工過程中可能出現(xiàn)的問題,提前預防并解決問題。

        2視覺呈現(xiàn)的基礎(chǔ)

        三維模型是虛擬現(xiàn)實場景運行的視覺呈現(xiàn)基礎(chǔ),也是虛擬現(xiàn)實場景在VR設備中實現(xiàn)的基礎(chǔ),關(guān)乎虛擬現(xiàn)實空間的實際體驗。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,一個三維虛擬環(huán)境的建立主要包括環(huán)境模型的建立和環(huán)境漫游程序的編寫[2]。用戶在體驗虛擬現(xiàn)實場景時,所呈現(xiàn)出來的一切都是由三維建模技術(shù)創(chuàng)建,可見三維模型的重要地位。

        2.1模型的創(chuàng)建與優(yōu)化

        3DMax是一款基于計算機系統(tǒng)且專用于三維模型制作與動畫渲染的軟件,建模功能強大,材質(zhì)種類豐富。設計師使用3DMax軟件能夠建造出富有創(chuàng)造力且逼真的模型作品,可以充分展現(xiàn)設計師的創(chuàng)意構(gòu)思。

        構(gòu)建三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就是通過計算機技術(shù)營造出能夠呈現(xiàn)真實世界自然屬性的虛擬環(huán)境系統(tǒng)。當然,三維模型在模擬真實世界時并不是越逼真越好,而是要結(jié)合系統(tǒng)運行的速率與虛擬環(huán)境的需求,在保障虛擬現(xiàn)實環(huán)境顯示的可實施性前提下,從中找到一個最佳合理方案。

        模型創(chuàng)建之前一般會在3DMax中導入一張CAD平面圖,圖片的在3DMax上的三維坐標設置為(0,0,0)原點,并設置好模型創(chuàng)建的單位,以便模型的建立。

        創(chuàng)建模型時,要注意模型中面與面的距離不能太近,兩個面之間的間距約是虛擬場景最大尺度的1/2000。若場景中面的距離過近,場景在實際應用過程中就會出現(xiàn)畫面的閃爍。為提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)中交互場景的運轉(zhuǎn)速率,應降低模型中面的數(shù)量以及刪減場景中看不見的面。模型創(chuàng)建完成時需反復檢查,不能出現(xiàn)共用面、反面、漏面、破面等。重復的物體可以復制,不用重復建立,減少資源的消耗。模型創(chuàng)建時,先對意向概念進行分析,將模型的塊面進行劃分,利用3DMax修改器中的樣條線(Edit spline)和可編輯多邊形(Editable Ploy)建模。盡量避免使用可編輯網(wǎng)格(Editable Mesh)建模,避免三角面的出現(xiàn),如圖1。

        模型創(chuàng)建完成后,為提高虛擬現(xiàn)實場景運轉(zhuǎn)速率,降低VR設備與計算機硬件的負荷,還需要對模型再進一步優(yōu)化。結(jié)構(gòu)復雜的模型有著復雜的面和頂點結(jié)構(gòu),對于計算機渲染來說,復雜的模型會帶來更多的運行負擔,影響環(huán)境渲染的效率和質(zhì)量。因此,為了降低模型的網(wǎng)格面數(shù),通過安裝使用Polygon Cruncher插件來提高計算機軟件運行時的渲染性能,提高渲染速率[3]。Polygon Cruncher插件較其他同類插件的優(yōu)勢就在于不影響模型原有結(jié)構(gòu)的情況下,優(yōu)化減少模型的面數(shù)。當然,我們也可用紋理貼圖來替代,利用渲染器中的凹凸與置換命令,使得模型跟隨貼圖紋理變化,減少因建模而產(chǎn)生的模型面與頂點數(shù)量。

        2.2模型的材質(zhì)和貼圖

        模型優(yōu)化之后需要根據(jù)物體特性給素模附上對應材質(zhì)。材質(zhì)編輯一般使用Vray標準材質(zhì)球,也可使用3DMax自帶的多維/子對象材質(zhì)球,使用這兩種材質(zhì)球的3DMax格式文件導出與Unity3D通用的文件格式,導出文件格式為FBX,再把通用格式FBX文件導入到Unity3D虛擬引擎中,這樣的軟件之間的導出轉(zhuǎn)化就不會使材質(zhì)與模型失去關(guān)聯(lián)。

        2.3模型的塌陷與導出

        模型經(jīng)過創(chuàng)建、優(yōu)化和附材質(zhì)后,需將模型塌陷[4]。在3DMax中,模型的每一次修改都會被記錄下來,如果記錄較多就會占用系統(tǒng)資源,進而導致計算機運行緩慢,所以模型需要用塌陷命令來解決這一問題。

        以上步驟完成后,最終需要將模型導出,在3DMax里將模型文件導出為軟件轉(zhuǎn)換的通用格式,再由通用格式文件導入到Unity3D虛擬引擎中,再進行下一步的操作。FBX格式是軟件之間進行模型、動作、材質(zhì)等信息轉(zhuǎn)化的通用格式,如3DMax、MAYA文件之間的互轉(zhuǎn)等。模型導出時,要注意彈出對話框中的參數(shù)設置,需勾選嵌入的媒體選項,如若沒有勾選,模型導出則會使模型的紋理貼圖失去關(guān)聯(lián)。3DMax和Unity3D的X、Y、Z坐標軸方向不同,需轉(zhuǎn)化成一致方向,因此,軸轉(zhuǎn)化中向上軸要勾選Y-up,其他設置保持默認。

        3虛擬現(xiàn)實的視覺呈現(xiàn)與交互

        模型完成之后,需導入到虛擬引擎之中。Unreal Engine和Unity3D是現(xiàn)在最常用的兩款虛擬引擎,Unreal Engine是世界范圍內(nèi)為數(shù)不多的較有影響力的游戲引擎之一,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲引擎市場中占有較大份額。Unreal Engine虛擬引擎的畫面效果可達到較高的3A游戲水準,有著強大的材質(zhì)編輯器,能夠輕松獲得電影級效果。Unity3D是Unity Technologies 開發(fā)的一款跨平臺、完全集成的專業(yè)級虛擬引擎,包含了整合的編輯器、跨平臺發(fā)布、地形編輯、著色器、腳本等特性。Unity3D最明顯的優(yōu)勢就是可以讓開發(fā)者在多平臺之間進行開發(fā),避免了開發(fā)者浪費更多的時間在操作方式、硬件條件、屏幕尺寸上等。

        3.1虛擬引擎Unity3D

        Unity3D虛擬引擎是由許多場景組成的,開發(fā)者可以根據(jù)實際需要來添加如燈光、樹木、車等組件,而這些組件上又可以添加如觸發(fā)盒子、聲音、碰撞、重力、粒子特效等,功能強大且便利。

        3.2模型的導入和基本設置

        將3DMax模型格式轉(zhuǎn)化為通用格式FBX格式,再由FBX格式的通用格式文件導入到Unity3D虛擬引擎之中,從而實現(xiàn)軟件之間格式的兼容互換。導出后的FBX格式在導入到Unity3D虛擬引擎時,應將Inspector面板里面的Generate Lightmap UVs選項勾選,勾選之后的模型在烘焙光照貼圖時會呈現(xiàn)出更為逼真的視覺效果。燈光也需要根據(jù)場景需要來添加:方向光(Directional)、點光(Point)、聚光(Spot)、面光(Area)通過這些光的配合來烘托理想的視覺氛圍達到虛擬現(xiàn)實的效果[5]。

        3.3虛擬引擎的腳本和UI

        虛擬引擎的腳本在虛擬現(xiàn)實的開發(fā)中起到?jīng)Q定性作用,上文提到的模型、材質(zhì)、貼圖等決定了虛擬現(xiàn)實的視覺效果,而游戲的質(zhì)量和運行則需要靠虛擬引擎的腳本來實現(xiàn)。虛擬引擎的腳本是通過編寫代碼來執(zhí)行一系列動作命令的特殊文本,Unity3D支持Boo、JavaScript、C#三種語言格式的代碼編寫。UI(User Interface)指的是人與系統(tǒng)進行互動時所使用的用戶操作界面,是人與信息交互的媒介。UI設計決定了一個產(chǎn)品的性格和品位,好的虛擬引擎腳本與好的UI設計相結(jié)合,從而制作出一個好的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

        4結(jié)語

        在科技發(fā)展與人民需求的雙重驅(qū)使下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迎來了一個溫暖春天,無論是技術(shù)理論還是基礎(chǔ)硬件都實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,不斷地為人們的生活提供著便利。文章系統(tǒng)的闡述了最初從模型開始到最終的虛擬引擎腳本和UI制作,把虛擬現(xiàn)實的視覺呈現(xiàn)和交互的過程完整的展現(xiàn)在大家面前。結(jié)合作品說明虛擬現(xiàn)實設計中所需要注意優(yōu)化的關(guān)鍵點,為虛擬現(xiàn)實場景設計師提供點滴經(jīng)驗。

        參考文獻

        [1]鐘蕾,魏雅莉.論虛擬展示設計[J].包裝工程,2006,27(1):239-241.

        [2]黃心淵.虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應用[M].北京:科學出版社,1999.

        [3]劉滿中.虛擬的世界,完美的表現(xiàn):簡論虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)藝設計表現(xiàn)中的運用[J].黃石理工學院學報,2009,26(5):36-39.

        [4]張繼.虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設計的研究與實踐[D].濟南:山東大學,2010.

        [5]劉曉宇.虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)在報紙出版中的應用研究[D].北京:北京印刷學院,2017.

        (責編:陳靜姝)

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