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        光在互動裝置藝術(shù)中的應(yīng)用研究

        2020-06-29 09:38:14陳佳佳
        大眾科學(xué)·中旬 2020年7期
        關(guān)鍵詞:審美體驗

        摘要:互動裝置藝術(shù)是藝術(shù)與科技融合下的新的藝術(shù)形式,光的應(yīng)用在互動裝置中占有非常重要的地位,光的強度增強了互動裝置的互動性,光的韻律加強了互動裝置的情感性,光的顏色豐富了觀眾的審美體驗。

        關(guān)鍵詞:互動裝置;光;互動性;情感性;審美體驗

        由于計算機技術(shù)的出現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體藝術(shù)于20世紀(jì)90年代末在中國得到了迅猛的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)與普及改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,傳統(tǒng)的架上藝術(shù)被打破,非架上藝術(shù)受到人們的廣泛關(guān)注與喜愛,互動裝置藝術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)的一個重要分支,是近二十年開始興起的非架上藝術(shù),觀眾能夠參與作品中,甚至決定作品的呈現(xiàn)狀態(tài),給予了觀眾全新的體驗。

        一、裝置藝術(shù)和互動裝置藝術(shù)的界定

        雖然裝置藝術(shù)與互動裝置藝術(shù)只有兩個字的區(qū)別,但是它們在表現(xiàn)形式上卻有著很大的不同,區(qū)別就在于“互動”這兩個字,就其表面意思來說,首先互動的對象不能是單個的,必須是兩個或者兩個以上的互動對象;其次互動不能是單向的,必須是雙向的相互作用。

        裝置藝術(shù)指在一定的空間環(huán)境里,藝術(shù)家將日常生活中的材料進行藝術(shù)性的選擇、利用、改造、組合呈現(xiàn)藝術(shù)家想表達的觀念或者藝術(shù)理念的藝術(shù)形式。簡單地說,就是“空間+材料+情感”的綜合展示藝術(shù)。

        互動裝置藝術(shù)指一定的空間環(huán)境里,藝術(shù)家借助高科技手段,并結(jié)合各種綜合材料實現(xiàn)觀眾與作品互動的藝術(shù)形式。這種互動是雙向的,作品傳遞信息給觀眾,觀眾反饋信息給作品,作品接受、分析觀眾的信息,再反饋給觀眾新的信息。單個的互動裝置并不是一個完整的作品,它必須通過觀眾的共同參與完成作品,并且作品的呈現(xiàn)狀態(tài)不只有一種,它會隨著觀眾傳達的信息的不同呈現(xiàn)出不同的狀態(tài)?;友b置藝術(shù)是一門交叉藝術(shù),將藝術(shù)與科技融合在一起,給觀眾帶來了新的藝術(shù)感受。

        二、互動裝置藝術(shù)中的光

        互動裝置藝術(shù)是一個新的藝術(shù)形式,所以它用的媒介材料與傳統(tǒng)藝術(shù)不同。互動裝置常用的媒介材料有影像、聲音、光等等。這篇文章研究的是光在互動裝置中的應(yīng)用。

        光在藝術(shù)中的應(yīng)用可以追溯到上世紀(jì) 30 年代,藝術(shù)家把燈泡運用到藝術(shù)創(chuàng)作中,這就是最原始的光藝術(shù);到了上世紀(jì) 60 年代左右,藝術(shù)家不再只是選擇燈泡為表現(xiàn)媒介,而是利用機械控制的霓虹燈、熒光燈等;到了上世紀(jì) 80 年代,藝術(shù)家利用計算機控制的激光、鹵素光以及發(fā)光二級真空管等作為表現(xiàn)媒介,而到了80 年代末,出現(xiàn)了能夠?qū)ν饨绺兄⒆龀龇磻?yīng)的光技術(shù),藝術(shù)家開始利用計算機技術(shù)對光進行控制,使光與周圍的環(huán)境或人進行互動,從此光藝術(shù)互動裝置誕生。

        互動裝置《Nervous Structure》以白墻作為背景,通過投影儀向墻面投射144根有彈性的、垂直的綠色虛擬“尼龍線”,在沒有觀眾參與互動的時,整個作品就是一個靜態(tài)的裝置。黑暗的環(huán)境讓觀眾沉浸于作品本身,積極地與作品互動。當(dāng)觀眾參與交互的時,只需將身體或者手在光束間移動,光束會隨著觀眾的動作產(chǎn)生晃動,作品發(fā)出舒緩的音樂,就像彈奏古箏一般,光束變成了隱形的琴弦。觀眾在享受互動樂趣的同時,聽到美妙的旋律。該作品將科技與藝術(shù)相結(jié)合,突破了感官的局限,表現(xiàn)出作者豐富的想象力與創(chuàng)造力,給人以視聽覺的享受。

        三、光在互動裝置藝術(shù)中的應(yīng)用

        在一個互動裝置中,光應(yīng)用的是否恰當(dāng)直接影響著作品的氣氛和效果,恰當(dāng)?shù)墓鈶?yīng)用能夠正確傳達作品的意圖和思想,讓觀眾獲得視覺享受;而不恰當(dāng)?shù)墓鈶?yīng)用,會讓觀眾不能正確理解創(chuàng)作者的意圖和觀念?;友b置中的光有強度、韻律、顏色三個特性,它們對互動裝置能夠產(chǎn)生不同的作用。

        (一)光的強度增強了互動裝置的互動性

        強度是指光的亮度,光的亮度主要是由電流大小來控制,光的強度與人的心理能夠產(chǎn)生一定的互動。當(dāng)光的強度非常弱時,人們心理會產(chǎn)生一種對未知的不安與恐慌;當(dāng)光由弱轉(zhuǎn)強時會使人的心理產(chǎn)生希望,人們的情緒也由忐忑不安變得比較平靜;當(dāng)光的強度非常強時,人們眼睛會感到不舒服,產(chǎn)生緊張的心理。該作品充分考慮了光的強度與觀眾之間的互動,光的強度適中,使觀眾產(chǎn)生安靜舒緩的心理感受,同時也能在一定程度上吸引觀眾的注意力,激發(fā)觀眾的興趣與好奇心,讓觀眾積極主動地參與到作品中,成為作品的組成部分。裝置的放置環(huán)境是一個黑暗半密閉的空間,類似于電影院給觀眾的感受,激起觀眾無限的想象。黑暗的環(huán)境不僅可以是觀眾更易于集中注意力于藝術(shù)作品,而且有利于模擬虛擬的空間,使觀眾獲得豐富的審美體驗,也有助于增強人與藝術(shù)作品之間的互動。

        (二)光的韻律加強了互動裝置的情感性

        光的韻律指光的變化節(jié)奏,當(dāng)光的變化節(jié)奏緩慢時,人們的眼睛是可以接受的,而且可以引起人們的注意,但是光的變化節(jié)奏太快時,人們會產(chǎn)生不安、反感的情緒。從受眾角度來看,隨著消費時代的發(fā)展,受眾的審美趣味發(fā)生了轉(zhuǎn)變,以前固定不變的的藝術(shù)已經(jīng)不能滿足于受眾的審美需求,互動式、參與式的藝術(shù)作品更能獲得受眾的喜愛。由于該作品是光藝術(shù)互動裝置,所以該作品光的韻律是由人控制的,創(chuàng)作者充分考慮了受眾在情感上的需求,利用互動裝置藝術(shù)來體現(xiàn)對受眾的人文關(guān)懷,受眾能夠主動的與作品進行互動,利用自己的身體或者手在“尼龍線”前搖晃,使光產(chǎn)生節(jié)奏變化,就如同彈奏古箏一般,作品會以舒緩的旋律對受眾的行為動作進行反饋。

        (三)光的顏色豐富了觀眾的審美體驗

        互動裝置作品中的光主要分為兩類,即功能性的光和裝飾性的光。功能性的光起到的作用是強調(diào)或者指示,而裝飾性的光起到的作用是美化作品,在互動裝置中應(yīng)用的較為廣泛。該作品的光是屬于裝飾性的,可以給觀眾帶來一定的審美體驗。作品中的綠色光束給人鎮(zhèn)定舒適的感覺,使觀眾的視覺神經(jīng)放松。綠色象征了希望、生機、活力,呈現(xiàn)出一種生命之美。這種動態(tài)的藝術(shù)讓原本“死”的藝術(shù)作品“活”動起來,呈現(xiàn)出一種活的形象,一種生命的形式,一種無比生動的動態(tài)之美。

        這種互動裝置的誘人之處在于光強度、韻律、顏色以及聲音的變化所產(chǎn)生的多感官體驗的沉浸感,觀眾能夠看到、聽到自己的行為動作所帶來的結(jié)果,也增強了作品的互動性、情感性以及審美性。

        四、結(jié)語

        互動裝置藝術(shù)實現(xiàn)了藝術(shù)與科技的完美融合,打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的固定不變的模式,讓受眾真正的融入到作品中。光的應(yīng)用在互動裝置藝術(shù)中占據(jù)非常重要的地位,光的強度增強了互動裝置的互動性,光的韻律加強了互動裝置的情感性,光的顏色豐富了觀眾的審美體驗,因此光藝術(shù)互動裝置受到了大眾的喜愛。但是互動裝置藝術(shù)在發(fā)展的過程中要避免將科技與藝術(shù)進行表面的嫁接,而不具有文化內(nèi)涵。光在互動裝置中的應(yīng)用在一定程度上能夠快速吸引觀眾的注意力,激發(fā)觀眾的興趣與好奇心,但是是否經(jīng)得起時間考驗及其文化承載在廣度上和深度上的反復(fù)推敲,將藝術(shù)與科技、內(nèi)容與形式完美的結(jié)合在一起,是今后每一位創(chuàng)作者在創(chuàng)作道路上需要面臨的問題。

        參考文獻

        [1]曹倩.實驗互動裝置藝術(shù)[M].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2011

        [2]李四達.藝術(shù)與科技概論[M].北京:中國鐵道出版社有限公司,2019

        [3]李四達.交互設(shè)計概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009

        [4]劉桂華.多媒體互動裝置作品特征及其影響分析——以米蘭世博會日本館《DIVERSITY》為例.[J].學(xué)研探索.2018

        作者簡介:陳佳佳(1996-),女,漢族,江蘇鹽城,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)

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