徐茜
【摘要】在信息技術教學中采用體驗式教學,讓學生在真實情境中、在實踐探究中、在交流互動中展開學習。創(chuàng)新傳統(tǒng)教學手段,打破信息技術課的沉悶枯燥,培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,讓學生掌握知識和技能的同時,形成獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的意識和能力。只有這樣,學生信息技術核心素養(yǎng)才能真正落地。
【關鍵詞】體驗式教學 信息技術 核心素養(yǎng)
一、體驗式教學與信息技術核心素養(yǎng)的聯(lián)系
體驗式教學,是以學習者為中心,在教師的引導下,學生通過親身活動經歷和不斷反思,將已有的知識經驗和當下的活動感受相結合,進而獲得知識意義及經驗感受的學習方式。這種學習方式往往強調要有豐富的學習情境、多樣化的活動形式、多元化的互動方式以及全方位的教學反思。
“核心素養(yǎng)”是指學生應具備的適應終身發(fā)展和社會發(fā)展需要的必備品格和關鍵能力,突出強調個人修養(yǎng)、社會關愛、愛國情懷,更加注重自我發(fā)展、合作參與、創(chuàng)新實踐。小學信息技術,除了教會學生基本的計算機知識和一些操作技能外,更重要的是提高學生在生活中運用信息技術的意識與能力,發(fā)展學生的信息技術核心素養(yǎng)。
在信息技術教學中采用體驗式教學,讓學生在真實情境中、在實踐探究中、在交流互動中展開學習。創(chuàng)新傳統(tǒng)教學手段,打破信息技術課的沉悶枯燥,培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,讓學生掌握知識和技能的同時,形成獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的意識和能力。只有這樣,學生信息技術核心素養(yǎng)才能真正落地。
二、體驗式教學助力信息技術核心素養(yǎng)落地的方式
(一)在真實情境中體驗,增強信息意識
什么是信息意識?任友群等人認為,信息意識是個體在參與與信息相關的認知活動中產生的感覺、知覺,并在感覺、知覺積累的基礎上形成的對信息活動的判斷與認知能力。簡言之,就是個體對信息的敏感度以及對信息價值的判斷。小學階段,由于年齡的限制,學生的信息意識比較薄弱,因此,培養(yǎng)學生的信息意識,提升他們對信息的敏感度、判斷力就顯得尤為重要。
案例一:三年級《網絡文明小公民》
【原設計】
現(xiàn)在,越來越多的小學生通過網絡來獲取各種信息。小學生的好奇心很強,接受事物的能力也逐漸加強,但由于心理發(fā)育還不夠成熟以及社會經驗不足,看待問題還比較膚淺,缺乏明辨是非的能力。因此,學生在使用網絡的過程中會出現(xiàn)各種各樣的問題,容易受到網絡負面效應的影響。一般的教學流程是這樣的:(1)教師介紹“計算機病毒”;(2)引出“殺毒軟件”的重要性;(3)讀一讀《青少年網絡文明公約》。
【運用體驗式教學改進】
江蘇省邗江中學的金婧和孫碧波老師是這樣設計的:
教師通過云桌面發(fā)送一個“QQ”程序給學生,學生在好奇心的驅動下,雙擊安裝了QQ程序。輸入自己的賬號和密碼后,發(fā)現(xiàn)上當了。
【思考】
通過真實的生活情境——QQ軟件的使用,讓學生親身經歷一次“密碼被盜”的過程,相信學生在今后使用計算機時一定能提高警惕。學生也能在某些程度上主動去關注計算機網絡安全,而不是毫無網絡安全意識。這種主動的關注以及生成的安全意識,便是學生一生受用的信息素養(yǎng)。
(二)在知識探究中體驗,提升計算思維
什么是計算思維?周以真教授認為,計算思維是運用計算機科學的基礎概念去求解問題、設計系統(tǒng)和理解人類的行為。就像大家都具備的讀書寫作、數(shù)學計算、判斷對錯一樣,計算思維也是一種內在的、很多人都具備的思維能力。它是一個問題解決的過程,包括制定問題、分析數(shù)據、再現(xiàn)數(shù)據、設計算法、選擇最優(yōu)方案并推廣等。小學信息技術,作為一門以“解決問題”為目標之一的學科,具有鮮明的計算思維特征。教師可以結合學生實際學習情況,充分發(fā)揮學生的主動性,使學生進行自主探究,并有意識地分析問題,體驗知識之間的聯(lián)系,建立良好的學習能力。
案例二:五年級《LOGO語言——定義過程》
【原設計】
在LOGO語言《定義過程》一課中,引用了“過程”,對學生而言,這是一個全新的思維方式。一般的教學流程是這樣的:(1)教師演示一個正方形的繪制方式;(2)具體講解,用定義過程的方式繪制正方形;(3)學生練習;(4)教師演示用“repeat”與定義過程組合,繪制出較為復雜的圖形;(5)學生拓展練習。
【運用體驗式教學改進】
南京市瑯琊路小學的王蕾老師是這樣設計的:
首先從奧運五環(huán)導入,分析五環(huán)是如何演變出的。(利用動畫演示,分析其組成,找出其中的變量。)學生分析出圓形的組合規(guī)律后,進行繪制,嘗試出多種圓形組合圖形。
再引導學生分析:“利用定義好的基本圖形,可以畫出圖片中的一組圖形嗎?”
先讓學生根據圖中內容分析組成復雜圖形的變量,再給學生思考空間,由點及面,進行多層次的變量定義。教師引導學生在作品中找出共性的內容并反思,進行更富有個性化的圖形繪制。
【思考】
原設計中的教學設計本身是合理的,但是學生僅停留在模仿階段,沒有經過自己的思考與創(chuàng)新,也無法進行遷移。但王老師將更多的關注點放在引導學生思考如何定義原理、定義過程后如何用變量進行創(chuàng)作上,讓學生思考自己的設計與變量之間的關系是怎樣的。通過動畫演示,讓學生知其所以然后,再進行個性化的創(chuàng)作。學生在自主學習過程中會產生一系列的思維活動,這些思維活動正是學生運用信息技術解決問題的主要思維方式,也是未來數(shù)字公民的必備素質。
(三)在實踐過程中體驗,提高數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力
什么是數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力?任友群等人認為,它是指個體通過評估和選擇常見的數(shù)字化資源與工具,有效地管理學習過程與學習資源,創(chuàng)造性地解決問題,從而完成學習任務的能力,形成創(chuàng)新作品的能力。小學階段,我們習慣于告訴學生,解決問題該用哪個工具、應該搭配什么工具使用,而不是讓學生自己去評估和選擇,結果導致學生在解決實際問題時茫然,甚至是束手無策。
案例三:四年級《Scratch——角色和背景》
【原設計】
本課屬于Scratch學習的第二課時,從本課開始,Scratch的學習進入實際操作階段,教學重點在于讓學生理解“角色”和“舞臺”這兩個重要的基本概念。一般的教學流程是這樣的:(1)教師介紹“角色”和“背景”概念;(2)教師介紹課本中新增角色的幾種方法,學生依次模仿操作。
【運用體驗式教學改進】
無錫市新吳區(qū)坊前實驗小學的許鴻鳴老師是這樣設計的:
在介紹完課本上幾種新增角色的方法后,利用筆記本自帶的攝像頭,拍攝了學生的照片,然后直接將照片設置成了“角色”。學生看到自己的照片出現(xiàn)在Scratch軟件界面中,都非常興奮。許老師以先進的設備為基礎,通過有效指引,讓學生體驗到了信息時代活動智慧化的特點。在操作環(huán)節(jié),很多學生都利用攝像頭拍攝了照片,并導入軟件中?;A好的學生不僅導入了角色,還給角色設計了腳本。
【思考】
信息技術是一門操作性極強的學科,教學中單純地識記程序化的操作步驟容易使學生產生厭煩情緒。而且對于生活在如今時代的“數(shù)字原住民”來說,掌握運用數(shù)字化資源、數(shù)字化工具的方法,開展自學與協(xié)作學習并逐步形成創(chuàng)新能力的本領,就顯得尤為重要。
(四)在互動交流中體驗,提高信息社會責任意識
什么是信息社會責任?任友群等人認為,它是指信息社會中個體在文化修養(yǎng)、道德規(guī)范和行為自律等方面應盡的責任。不可否認,信息技術的普及、互聯(lián)網的發(fā)展促進了現(xiàn)代社會的飛速發(fā)展,但在信息安全、信息道德等方面也出現(xiàn)了很多新的問題。小學生由于心智發(fā)育還不夠成熟,他們對網絡中各種信息的鑒別和判斷能力還比較弱,容易受到不良信息的影響。
案例四:四年級《玩轉微信交流》
【原設計】
對于現(xiàn)在的四年級學生,他們正生活在網絡時代,大部分學生對網絡并不陌生,在家能熟練地操作電腦與手機。一般的教學流程是這樣的:(1)介紹“微信”軟件;(2)演示注冊與使用步驟;(3)學生由于沒有手機,就說一說生活中怎么使用微信。
【運用體驗式教學改進】
南京市南湖第一小學的王淑嫻老師是這樣設計的:
經課前談話調查,王老師發(fā)現(xiàn)班內大部分學生都使用過微信。因此,要求學生學會在微信中添加朋友、利用微信與別人交流,應該沒有什么難度。但這節(jié)課并不是這樣就結束了。王老師在演示時,讓同事發(fā)了條“紅包”鏈接過來。
學生看到有紅包,都興奮得不行,趕緊讓老師轉發(fā)信息領紅包。結果可想而知,所謂“紅包”,根本就是虛假信息。這時,老師伺機強調,我們在使用新科技、新技術服務學習生活的同時,也要注意保護好個人信息,要明白信息安全的重要性。要做到不輕信別人,不隨便向別人透露自己個人信息,也不輕易接受各種邀請鏈接等。
【思考】
培養(yǎng)學生的信息社會責任意識,一方面是讓學生文明上網,時刻約束自己的行為;另一方面,也要有保護自己的意識。要讓學生既有積極學習的態(tài)度,也有理性判斷和負責自己行為的能力。因此,教師在教學過程中,要結合生活實際,讓學生意識到信息社會,每個成員必須承擔各自的責任。
隨著時代的發(fā)展,對學生信息技術的掌握水平也提出了更高的要求。作為信息技術老師,在實際教學中要不斷優(yōu)化自己的教學思維,有效提升課堂效率。通過體驗式教學,發(fā)展學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,讓學生的信息技術核心素養(yǎng)真正落地。