黃榮俊
摘要:“研學后教,當堂訓練”教學模式猶如春風,它促使課程改革的創(chuàng)新與探索,培養(yǎng)學生的自主學習能力,提高學生應(yīng)用創(chuàng)新能力,能夠適應(yīng)當今信息技術(shù)學科所提出的新的教學理念,全面提升學生的綜合信息素養(yǎng)。教育者必須要有充分的專業(yè)知識,才能活用“研學后教,當堂訓練”教學模式,取得良好的教學效果。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);研學后教;當堂訓練
中圖分類號:G622?????文獻標識碼:B????文章編號:1672-1578(2020)06-0011-01
1.以學定教
在教學過程中,教師“教什么”、“怎么教”,學生“學什么”、“怎么學”,誰更重要?是讓“學生走向教師”還是讓“教師走向?qū)W生”?這成為爭議的問題。最重要是“如何引導學生自學最有效”。這就要對教學進度進行分析,對學生學習情況進行深入了解,如學生已經(jīng)具備了哪些知識,哪些還比較模糊。已經(jīng)會的就不教,要教的是學生不會的。在此基礎(chǔ)上,確定學生的自學范圍、自學內(nèi)容、自學方式、自學時間以及自學要求等。通過學習洋思中學的“先學后教,當堂訓練”的課堂教學模式,結(jié)合自己的實際,互相交流觀摩,認真探討課堂教學的方法,下面就以我粗淺的經(jīng)驗談?wù)勎业囊娊狻?/p>
2.“研學后教,當堂訓練”教學模式的初探
2.1?引入“美”的審思,激發(fā)學習興趣。
在信息技術(shù)課的“先學”,怎么學才達到理想的效果,這里特別強調(diào)學生的學習興趣。從學生的行為表現(xiàn)來看,學生喜歡玩游戲、上網(wǎng)聊天、喜歡瀏覽網(wǎng)頁,喜歡觀看動漫和青春偶像劇等。在學習《設(shè)計演示文稿》這節(jié)內(nèi)容時,我利用了形象生動的演示文檔作品《成長的日記》引入,此作品主要是用WPS演示文檔軟件制作,以夜晚為背景,以繁星為點綴,有黑白強烈的對比效果,是激發(fā)學生內(nèi)心世界的作品。同學們的注意力一下子集中到課堂上來,學生會懷著極大的好奇心要嘗試設(shè)計演示文稿,教師這時恰當?shù)靥岢霭l(fā)光的十字星是怎么制作等幾個特殊問題引導學生操作,預期的教學效果就達到了。讓同學們深深地認識到演示文稿在學習、生活、工作中的重要性。
2.2?學生在成長中學會探究。
現(xiàn)在的信息技術(shù)教材大都簡明、通俗且圖文并茂,大部分學生都能看懂,教師在教學過程中起的是貫通點撥的作用,所以我只講解一些難懂的、易錯的地方以及一些更快更有效的學習方法。在學生自學時,教師盡量不大聲插話,以免打斷學生的思路。從而更全面地發(fā)揮學生的學習自主性和自學能力。
2.3?“任務(wù)驅(qū)動”是信息技術(shù)課教學方法的重中之重。
學生自學結(jié)束后,就進入了“教與練”這個環(huán)節(jié),這是課堂教學的高潮。利用“任務(wù)驅(qū)動”教學法起到良好的效果,但是如果簡單地實施“任務(wù)驅(qū)動”的方法,往往會出現(xiàn)一些問題。例如,在布置課堂操作任務(wù)后,一些學生可能只用五分鐘就完成了,而另一些學生可能直到整堂課結(jié)束也還無法完成教師布置的任務(wù),由于主要看重結(jié)果,往往會忽視學習過程中的交流和協(xié)作能力的培養(yǎng)。因此,在“任務(wù)驅(qū)動”的具體教學過程中,必須輔之以科學的設(shè)計和實施方法,這樣才能達到理想的效果。
在“教”的這個環(huán)節(jié)中,老師教的方式是:先讓基礎(chǔ)好的學生掌握,然后利用“兵教兵”和“小組合作”的形式,讓小組長當小老師執(zhí)行教的任務(wù),對困難的學生進行輔導,這樣,既可以減輕教師的負擔,又活躍了課堂,讓學生迅速掌握起來,鍛煉了學生合作學習能力。例如《制作一份精美的天氣預報表》,對學生來說,簡單的表格及文字的輸入是簡單的,但怎樣設(shè)計才能達到精美的要求呢,教師對此應(yīng)多講一些具體操作。在這一環(huán)節(jié)中,教的內(nèi)容是少了,但教的要求不能降低。大綱要求理解的,就要講為什么,讓學生真正理解,然后上升為理論,幫助學生在理解的基礎(chǔ)上研究怎么運用。
我認為,在“任務(wù)驅(qū)動”教學中,采用“兵教兵”和“小組合作”的方法,可以較好地解決實際教學過程中容易出現(xiàn)的一些問題,從而進一步提高信息技術(shù)學科教學的質(zhì)量。
3.取得的教學效果
3.1?提高了學生的綜合信息素養(yǎng)。
信息技術(shù)課是實踐能力很強的一門學科,只利用課堂哪短短的四十分鐘,是不夠的。我平時讓學生充分運用網(wǎng)絡(luò)及所學的知識進行創(chuàng)作,鍛煉學生的運用信息技術(shù)的能力。如用電腦設(shè)計班報、設(shè)計教室布局、成績統(tǒng)計;用“畫筆”“Photoshop”等軟件進行美術(shù)作品創(chuàng)作等等。
3.2?激發(fā)了學生的學習興趣。
通過同學們自己上機摸索也能很好的掌握操作方法,這就是學生對某種事物的興趣,也就是人們常說的“電腦不是學出來的,是玩出來的”,它的確有一定的道理。而學生對傳統(tǒng)游戲和現(xiàn)代游戲,都是那么迷戀,可以通宵達旦,可以廢寢忘食。我采用游戲教學法,將比較枯燥的應(yīng)用軟件的學習變得有趣。如學習“文件的復制和移動”這節(jié)內(nèi)容,我事先把這些文件存放在不同的文件夾內(nèi),必須把這些文件夾中的文件復制(或移動)到同一文件夾中,再通過網(wǎng)上鄰居,將指定的文件進行“接龍”游戲,完成任務(wù)的學生才能打開益智小游戲。因此,為了玩到游戲的學生,必須學會文件的復制和移動的操作。讓學生有學習目的地“玩”電腦,努力做到讓學生在“玩中學,學中玩”。
3.3?增強了學生可持續(xù)發(fā)展的能力。
信息技術(shù)是不斷發(fā)展的,靠教師教學生學是永遠學不完的,但是信息技術(shù)的一些學習方法也是相通的,掌握了一般的學習方法,學習信息技術(shù)也并不難。實踐證明:活用“研學后教,當堂訓練”是一種高效的教學手段,對我們教師本身也是一種提升。它能讓學生懂得怎么去學,怎么去解決問題。信息技術(shù)本身就不斷在變,我們也要在變中創(chuàng)新,讓課堂充滿生機。路讓學生去走,即使走的彎彎曲曲,即使摔倒,相信他們也會走到成功的彼岸。
參考文獻:
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