摘?要:全國中小學(xué)電腦制作活動開展得如火如荼,超過五百萬師生參加該項活動,部分師生反映作品難在構(gòu)思創(chuàng)意,針對此現(xiàn)象,本文以電腦繪畫和電腦動畫為例,結(jié)合筆者的輔導(dǎo)經(jīng)驗用案例分析的方法對如何構(gòu)思作品創(chuàng)意進(jìn)行闡述,為廣大指導(dǎo)教師提供借鑒、參考。
關(guān)鍵詞:電腦作品;創(chuàng)意;輔導(dǎo)心得
電腦繪畫和電腦動畫(本文以下簡稱:電腦作品)創(chuàng)作不是單純的電腦技巧操作,而是一種藝術(shù)創(chuàng)造性活動。創(chuàng)作電腦作品以藝術(shù)文化素養(yǎng)為創(chuàng)作之本,美學(xué)為基礎(chǔ),熟練的電腦技巧作保證。成功的作品取決于好的創(chuàng)意,創(chuàng)意是作品的靈魂,因此作品創(chuàng)意的好壞是作品成功與否的關(guān)鍵。
隨著全國中小學(xué)電腦制作活動的深入開展,師生創(chuàng)作水平大幅提高,無形中對我們指導(dǎo)教師提出了更高的要求,我們必須具備較高的綜合能力,便于全面輔導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作。近年來經(jīng)常聽到指導(dǎo)教師說“技術(shù)不是問題,問題是沒有創(chuàng)意”,如何構(gòu)思作品創(chuàng)意,正是本文要闡述的內(nèi)容。
為了更好地理解“創(chuàng)意”,有必要對意念做一下解釋。“意念”指念頭和想法,在藝術(shù)創(chuàng)作中意念是作品所要表達(dá)的思想和觀點,是作品內(nèi)容的核心。任何藝術(shù)活動必須具備兩個方面的要素:一是客觀事物本身,即藝術(shù)表現(xiàn)的對象;二是以表現(xiàn)客觀事物的形象,即藝術(shù)表現(xiàn)的手段。將兩者有機(jī)地聯(lián)系在一起的構(gòu)思活動,就是創(chuàng)意。怎樣才能構(gòu)思一個好的創(chuàng)意呢?筆者結(jié)合自己的輔導(dǎo)實踐,可以從以下四個方面進(jìn)行實施。
一、 培養(yǎng)高尚的審美情趣,提高藝術(shù)修養(yǎng)和文化素養(yǎng)
大詩人陸游曾告誡自己的孩子:“汝果欲學(xué)詩,功夫在詩外?!彪娔X作品是借助于電腦手段來表現(xiàn)的一種視覺藝術(shù),進(jìn)行電腦作品創(chuàng)作時提高藝術(shù)文化素養(yǎng)是重點,因為電腦只是一種工具,它永遠(yuǎn)不能代替人類的藝術(shù)創(chuàng)造思維。畫什么,采用何種藝術(shù)形式,如何表達(dá)個人思想感情、審美感受等,都需要作者本人的藝術(shù)直覺及對電腦軟件的靈活應(yīng)用。作者的藝術(shù)直覺,必須建立在對藝術(shù)的感悟能力以及一定美學(xué)基礎(chǔ)上;而對思想感情、審美感受的表達(dá)和作品主題的確立,則更多地依靠作者的文化素養(yǎng)。我們指導(dǎo)教師在輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作電腦作品時,也要學(xué)學(xué)大詩人陸游,讓學(xué)生意識到一個作品的成功不只是在電腦技術(shù)上去如何完善它,而更重要的是在創(chuàng)意構(gòu)思上深化它。
我輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作的電腦繪畫《陽光·搏》獲得省二等獎、市一等獎,作品以東莞“籃球之鄉(xiāng)”作為切入點,夸張其籃球運動員的人物形象,背景是象征東莞現(xiàn)代城市繁榮面貌的色塊組合而成。畫面上夸張的人物形象、節(jié)奏感極強(qiáng)的色塊和浮雕藝術(shù)形式,使得整幅作品洋溢著現(xiàn)代氣息,如圖1所示。
此作品的成功在于挖掘出東莞人文特色,找到巧妙的切入點,以東莞籃球隊員勇爭第一的體育精神,來體現(xiàn)東莞人們勇于拼搏、奮發(fā)向上的精神。作者從人文角度把握主題,提升作品思想的高度和深度。
在創(chuàng)作中,只有作者具備高尚的審美情趣、藝術(shù)文化修養(yǎng),才能在生活中抓住問題的本質(zhì),才能在生活中挖掘出特色的創(chuàng)意,才能在生活中提煉出深刻的主題,這樣創(chuàng)作出的作品才能與觀眾在思想上產(chǎn)生共鳴。古語曰:“不積跬步,無以至千里”,我們只有在平時勤讀書,從文學(xué)、藝術(shù)書籍中汲取營養(yǎng),日積月累,審美情趣、藝術(shù)文化修養(yǎng)才會自然而然地得到提升。
二、 從優(yōu)秀文學(xué)作品中,激發(fā)創(chuàng)作靈感
文學(xué)作品是社會生活在作家頭腦中反映的產(chǎn)物,是作家對現(xiàn)實生活進(jìn)行審美把握、藝術(shù)創(chuàng)造的產(chǎn)物。優(yōu)秀的文學(xué)作品能活躍人們的思維,啟發(fā)人們的藝術(shù)想象力和創(chuàng)造力。
曾經(jīng)有個同學(xué)指著《讀者》中的一篇文章告訴我,文章中的故事讓她非常感動。故事的大概情節(jié)是:解放初期發(fā)生旱災(zāi),村民的飲用水需要靠邊防戰(zhàn)士用車運回來,缺水嚴(yán)重到要按人頭分配,有一天一頭老黃牛攔住運水車要水喝被打得滿身是血,最后老黃牛要來的水全讓給了牛犢喝完,老黃牛點著頭帶著牛犢回家。故事贊美了動物之間的母子之情,故事改編后作品歌頌了人類母愛,提升到對民族、祖國的熱愛。電腦作品配了故事朗誦和背景音樂,使得作品突破常規(guī)電腦繪畫的范疇,讓讀者耳目一新。該作品獲省二等獎,如圖2~4所示。
文學(xué)作品中巧妙的構(gòu)思、感人的情節(jié)和鮮明的主題都能激發(fā)人們的創(chuàng)作欲望。國內(nèi)外有許多優(yōu)秀動畫片都是改編文學(xué)作品而成,如:國外的《白雪公主》,迪士尼公司的《花木蘭》,國內(nèi)的《大鬧天宮》《寶蓮燈》《哪吒鬧?!贰段饔斡洝返?,還有不計其數(shù)的電腦作品是從文學(xué)作品中受到啟發(fā),得到靈感。
三、 拓寬藝術(shù)視野,挖掘地方特色,從中汲取藝術(shù)精華
中國有句俗話,“熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟”。借鑒成功作品是最好的學(xué)習(xí)方法,而對他人作品的評判又有助于提高自己的鑒賞能力,而鑒賞能力正是創(chuàng)作能力的基礎(chǔ)和前提。偉大科學(xué)家牛頓說:“我之所以比別人看得更遠(yuǎn),是因為站在巨人的肩膀上?!蓖瑯?,我們在繼承優(yōu)秀電腦作品的基礎(chǔ)上,更應(yīng)該站在藝術(shù)這個巨人的“肩膀”上,汲取營養(yǎng),融會貫通,豐富自己,提高自己,發(fā)展自己。
以《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》為代表的中國水墨動畫曾引起國際動畫界矚目,是中國美術(shù)電影中民族風(fēng)格杰出作品,水墨動畫就是汲取了中國水墨畫景色柔和,筆調(diào)細(xì)致的優(yōu)點,表現(xiàn)出中國畫水墨淋漓的渲染效果。動畫片《豬八戒吃西瓜》,就是汲取了中國皮影藝術(shù)和民間窗花、剪紙等藝術(shù)特色,從此開創(chuàng)了中國美術(shù)片的一個新品種——剪紙片動畫。
曾獲全國一等獎的動畫作品《陜西十怪》,用快板形式講述了陜西改革開放發(fā)生的巨大變化,作品給人眼前一亮的感覺。這個作品能給人“新”的感覺的原因有以下兩方面:第一是作品在內(nèi)容上,采用了中國傳統(tǒng)快板藝術(shù)形式;第二是作品在人物表現(xiàn)上,借鑒了陜西民間剪紙藝術(shù)。如圖5~7所示。
作品《陜西十怪》成功,正是作者在借鑒、汲取其他藝術(shù)表現(xiàn)手法基礎(chǔ)之上,結(jié)合自身的特點,取其長處,形成自身的特色。開闊的藝術(shù)視野是借鑒和創(chuàng)新的前提和基礎(chǔ),如果了解都談不上,說借鑒、創(chuàng)新就是空話。該作品的成功正好印證了全國中小學(xué)電腦制作活動主題——探索與創(chuàng)新,任何創(chuàng)新必須在繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,才是有根之木,有源之水。創(chuàng)新,必須根植于中國優(yōu)秀傳統(tǒng)藝術(shù)的土壤中,“創(chuàng)新”之樹才能常青;創(chuàng)新,必須以中國優(yōu)秀傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)為源頭,“創(chuàng)新”之水才能長流。
四、 在生活中,培養(yǎng)敏銳的洞察力,辨析時事動態(tài),突現(xiàn)學(xué)生的個性
藝術(shù)來自生活,卻高于生活。只有從生活中挖掘的題材,作品才顯得自然、真切,作品才具有生命力,才能引起讀者的思想共鳴。藝術(shù)大師羅丹說:“美是到處都有。對于我們的眼睛,不是缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)。”因此我們要做一個善于發(fā)現(xiàn)美、發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意的有心人。
在省活動指導(dǎo)教師的培訓(xùn)中,看到一個獲全國大獎的動畫作品《課間十分鐘》,講述某學(xué)校的老師下課時拖堂,就連課間十分鐘都被老師無情地霸占。動畫中,教師侃侃而談的樣子與學(xué)生心不在焉的神態(tài)產(chǎn)生鮮明對比,此作品給人留下深刻的印象,如圖8~10所示。
《課間十分鐘》的作者不但善于觀察身邊的事物,還能積極思考教育本質(zhì)的問題,更顯得難能可貴。培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題,分析問題和解決問題的能力,提倡在生活中做個有心人,這正是全國中小學(xué)電腦制作活動的宗旨所在。
五、 總結(jié)
綜上所述,這是我?guī)啄贻o導(dǎo)學(xué)生參與電腦制作活動心得體會,以供同行交流,希望能起到拋磚引玉的作用。
審美情趣:審美是一種積極主動的價值取向活動或者說價值實現(xiàn)活動,其內(nèi)涵是領(lǐng)會事物或藝術(shù)品的美。它既不是感性認(rèn)識,也不是理性認(rèn)識。它是人類(主體)對世界(客體)的一種特殊體驗,是主體與客體的溝通,是一種有意識的一體化。(《教育大辭典》)
藝術(shù)修養(yǎng)就是指人們在藝術(shù)創(chuàng)作和藝術(shù)欣賞中進(jìn)行的努力鍛煉,以及經(jīng)過長期實踐所達(dá)到的一定藝術(shù)鑒賞水平。
文化素養(yǎng),通俗的理解是:一個人在文化知識方面的素質(zhì)和文學(xué)理論方面的修養(yǎng),其中包括文學(xué)理論知識,語言閱讀、理解與寫作能力,數(shù)學(xué)、歷史、地理、外語、政治理論與哲學(xué)等方面的學(xué)識水平。
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作者簡介:趙文生,廣東省東莞市,東莞市竹溪中學(xué)。