王祥 唐麗雯
摘 要:ACG亞文化即二次元文化,是當(dāng)代社會中一種不容忽視的青年亞文化。近年來,國內(nèi)的企業(yè)和廣告主開始熱衷于在廣告營銷活動中融入ACG元素,希望能夠吸引更多消費(fèi)者的關(guān)注,事實(shí)上也的確取得了不錯的成效,然而其中仍存在一些問題。在這樣的時代背景下,對ACG亞文化的研究就顯得尤為重要。本文分析ACG亞文化在國內(nèi)廣告營銷中的應(yīng)用形式,并給出符合中國市場環(huán)境的ACG亞文化廣告營銷應(yīng)用建議。
關(guān)鍵詞:ACG亞文化;廣告營銷;建議
中圖分類號:F713.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2020)06-00-04
1 ACG亞文化概述
“ACG”即動畫(Animation)、漫畫(Comic)與游戲(Game)的英文首字母縮寫。該詞語通常直接使用,不翻譯為中文,在需要的時候可以解釋為“動漫游戲”或者“二次元”。一般來說,“動漫”被默認(rèn)為是“動畫”和“漫畫”的合稱。所謂的“二次元”即為與現(xiàn)實(shí)世界“三次元”相對立的虛擬世界,因?yàn)榇嬖谟趧勇蛘哂螒蛑械氖澜缯Z人物形象大多是虛構(gòu)出來的。
ACG亞文化即二次元文化,起源于日本,是在現(xiàn)代社會中非常受年輕一代喜愛的不那么普遍卻有著不小受眾群體(近年來受眾群體有不斷上升的趨勢)的亞文化,它屬于青年亞文化的一種。它是指由動畫、漫畫和游戲(還有諸如輕小說等)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的文化,一般多指從日本的動漫及電子游戲作品中衍生出的文化。
2 ACG亞文化在我國廣告營銷中的應(yīng)用分析
2.1 影視(平面)廣告應(yīng)用
(1)經(jīng)典動漫形象的應(yīng)用?!霸谝欢ǔ潭壬?,市場經(jīng)濟(jì)越發(fā)達(dá),商業(yè)廣告也就越繁榮。”[1]因此,廣告應(yīng)用經(jīng)典動漫形象已經(jīng)積累了豐富的案例和經(jīng)驗(yàn)?!霸缭趥鹘y(tǒng)媒體時代,對受眾注意力資源的爭奪就很激烈”,[2]因此,廣告可以借用經(jīng)典的動漫形象,把握其擬人化的特點(diǎn),能夠最大限度地吸引觀眾注意,拉近與觀眾的距離,產(chǎn)生情感的呼應(yīng)和共鳴,“廣告是最簡短又最直接有力的方式”。[3]例如,肯德基的廣告《麥兜篇》,借用了經(jīng)典的麥兜形象,把握其可愛、喜歡美食的特點(diǎn),將麥兜的形象和肯德基的美食結(jié)合在一起去,把廣告變得活潑有趣。
(2)新動漫形象的應(yīng)用。新動漫形象,指的是近幾年來,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)小說、漫畫所改編的動漫中的形象?!案哔|(zhì)量的傳播得益于高質(zhì)量的形式”,[4]隨著網(wǎng)絡(luò)小說越來越火爆,社會上涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的原創(chuàng)IP(網(wǎng)際互聯(lián)協(xié)議),在漫畫領(lǐng)域也出現(xiàn)許多深受年輕一代喜愛的作品?!赌У雷鎺煛肥且徊坑赡沣~臭所著的原創(chuàng)耽美、玄幻小說。動漫版《魔道祖師》才播出4集,就已經(jīng)創(chuàng)下了播放量超過6.2億、豆瓣評分8.9分的好成績?!熬嫉淖髌窞橛脩籼峁┹^高的參與回報,提升消費(fèi)體驗(yàn)?!盵5]而早在動漫版《魔道祖師》開播之前,“和路雪”品牌旗下的“可愛多”冰淇淋就已經(jīng)與這一IP達(dá)成了品牌合作。2018年5月4日,可愛多官微發(fā)布了第一條“可愛多&魔道祖師”定制廣告片,該廣告分為兩個部分,分別是藍(lán)忘機(jī)篇和魏無羨篇。藍(lán)忘機(jī)的廣告詞是“藍(lán)朋友是你的,你,是我的”。“藍(lán)朋友”是許多小女生對藍(lán)忘機(jī)的愛稱,一語雙關(guān),即藍(lán)姓朋友和男朋友。魏無羨的廣告詞是“你還沒有男朋友?我做你的男朋友吧”。眾多女性粉絲面對藍(lán)忘機(jī)和魏無羨這樣完美的理想男朋友形象,自然是難以招架得住的?!矮@取用戶的注意力資源永遠(yuǎn)是經(jīng)營必須遵循的不二法則?!盵6]可愛多憑借這樣的優(yōu)勢,延續(xù)人物的一貫形象,將人物和可愛多的“可愛”相結(jié)合,使得消費(fèi)者迅速提升對可愛多品牌的忠誠度和好感度。
2.2 包裝設(shè)計應(yīng)用
(1)《魔道祖師》之于“可愛多”。在《魔道祖師》動漫開播之前,可愛多冰淇淋的品牌合作新包裝早在2018年3月就已經(jīng)投入市場,并且后續(xù)還有新包裝的推出與更新??蓯鄱嘧畛跬瞥龅男庐a(chǎn)品有5款口味和包裝,每一款分別對應(yīng)著一個動漫人物形象,人物性格與冰淇淋的口味相符合,在這樣的搭配之下,每一款口味的冰淇淋都被擬人化,吸引著眾多消費(fèi)者。新包裝一經(jīng)推出,許多粉絲都開始購買新款冰淇淋來收集包裝紙,她們小心翼翼地將包裝紙撕下并清潔干凈,收藏起來,一時成了圈子里的一種潮流。以至于后來,在很多的線上線下活動中,可愛多直接將純凈的包裝紙當(dāng)成獎品或禮物送給粉絲,這種情況還是比較少見的。
(2)《戀與制作人》之于“藤嬌”?!稇倥c制作人》是蕪湖疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在2017年12月20日發(fā)行的一款面向年輕女性用戶的超現(xiàn)實(shí)戀愛手游?!皧蕵坊?、時尚化的內(nèi)容是年輕人感興趣的,容易引起話題討論”,[7]因此,《戀與制作人》上線后,一度占據(jù)中國區(qū)APP下載排行榜前十,日流水達(dá)到500萬?!稇倥c制作人》不僅是純原創(chuàng)游戲IP,更是具有差異化的IP。藤嬌也正是看中這一點(diǎn),選擇與《戀與制作人》合作。推出了藤嬌與《戀與制作人》合作款的全新包裝,四大男主單獨(dú)現(xiàn)身包裝,引發(fā)了粉絲的熱烈討論?!皭叟c關(guān)懷、幸福快樂等積極主題的情感廣告往往能獲得人們的關(guān)注與好感。”[8]藤嬌牛肉面主打的口號是“觸電的那種感覺”,向消費(fèi)者傳達(dá)“辣得清新爽口,麻得唇唇欲動”的產(chǎn)品特點(diǎn),想要給消費(fèi)者一種戀愛般的觸電感覺。如此,選擇《戀與制作人》這樣一款戀愛手游是再合適不過了。藤嬌借勢特征鮮明的游戲IP,讓游戲玩家和二次元消費(fèi)者都留下了深刻的品牌印象。
2.3 營銷活動應(yīng)用
ACG元素不僅可以運(yùn)用在產(chǎn)品的廣告和包裝上,還可以落實(shí)到實(shí)際營銷活動當(dāng)中,從而達(dá)到提升消費(fèi)者認(rèn)知度、好感度、忠誠度的效果?!昂献髌放浦g的調(diào)性要契合,有共同的消費(fèi)人群,尋求共同的商業(yè)機(jī)會?!盵9]
以“可愛多&魔道祖師”為例,雙方在品牌合作上并不局限于廣告和包裝上,還深入每一次大大小小的活動之中,真正意義上達(dá)到了深度結(jié)合??蓯鄱嗯c《魔道祖師》不僅頻繁在官微平臺線上互動,而且雙方合作延展至線下,在線下動畫IP也持續(xù)為品牌賦能,發(fā)揮出了巨大的IP價值。2018年7月20日,第一家可愛多魔道祖師快閃店“云深不知處”在上海靜安大悅城舉行揭幕儀式。值得一提的是,快閃店的餐點(diǎn)也和動畫內(nèi)容深度融合,還原了劇中天子笑、水墨云夢、卷云抹額、隨便等魔道餐點(diǎn),還推出了魏無羨限定套餐和藍(lán)忘機(jī)限定套餐,讓慕名而來的粉絲驚喜不斷,大有沖破次元壁之感。