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        STEAM教育:問題與思考

        2020-06-01 07:46:08鄭開玲
        開放教育研究 2020年3期
        關(guān)鍵詞:課程教育教師

        袁 磊 鄭開玲 張 志

        (1.廣西師范大學(xué) 教育學(xué)部,廣西桂林 541004; 2.東北師范大學(xué) 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,吉林長春 130117)

        教育部(2015)頒布的《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》提出,“有效利用信息技術(shù)推進(jìn)‘眾創(chuàng)空間’建設(shè),探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學(xué)習(xí)者具有較強(qiáng)的信息意識與創(chuàng)新意識”。這標(biāo)志著STEM教育被正式列入我國政府的工作議事日程。2017年2月,教育部(2017a)頒布的《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也指出,STEM是一種以項(xiàng)目學(xué)習(xí)、問題解決為導(dǎo)向的課程組織形式,旨在通過科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)四門學(xué)科的有機(jī)融合,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。同年9月,教育部(2017b)印發(fā)的《中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要》提出,綜合實(shí)踐課程與其他學(xué)科課程并列作為義務(wù)教育階段的必修課程,自小學(xué)一年級起全面開設(shè)。2019年10月,中國教育科學(xué)研究院STEM教育研究中心發(fā)布的《中國STEM教育調(diào)研報(bào)告》顯示,81.79%的教師認(rèn)為開展STEM教育能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,75.42%的教師認(rèn)為STEM教育能夠培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,69.52%的教師認(rèn)為通過實(shí)施STEM教育,學(xué)生能夠掌握科學(xué)的研究方法,發(fā)展綜合運(yùn)用知識的能力。這些數(shù)據(jù)表明,我國大多數(shù)教育者對STEAM教育持肯定態(tài)度。但STEAM教育實(shí)踐也暴露出不少值得深思的問題,例如,對STEAM教育目標(biāo)的認(rèn)知混亂,缺乏頂層設(shè)計(jì),沒有完整的STEAM課程體系,STEAM教師匱乏等。因此,厘清STEAM教育存在的問題,分析解決對策,探索推進(jìn)STEAM教育健康發(fā)展的路徑,將有助于促進(jìn)我國STEAM教育的健康和可持續(xù)發(fā)展。

        一、實(shí)踐現(xiàn)狀:問題凸顯

        STEAM教育為學(xué)生和教育工作者提供了探索材料、設(shè)計(jì)、社會(huì)和自然環(huán)境之間關(guān)聯(lián)的機(jī)會(huì)(Sochacka et al.,2016)?,F(xiàn)階段我國STEAM教育存在很多問題,突出表現(xiàn)在以下幾方面。

        (一)目標(biāo)錯(cuò)位

        很多學(xué)校都在積極推進(jìn)STEAM教育,各類示范學(xué)校、實(shí)驗(yàn)室(實(shí)驗(yàn)班)、學(xué)術(shù)會(huì)議層出不窮。在STEAM教育飛速發(fā)展的同時(shí),我們必須面對這樣一個(gè)問題:STEAM教育的目標(biāo)到底是什么?我國學(xué)者一般認(rèn)為STEAM教育的本質(zhì)是“跨學(xué)科”,目標(biāo)是利用科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等學(xué)科相互關(guān)聯(lián)的知識,跨越學(xué)科界限,從多學(xué)科知識綜合應(yīng)用的角度提高學(xué)生解決實(shí)際問題的能力(余勝泉,2015)。然而,有些學(xué)校和機(jī)構(gòu)對STEAM教育目標(biāo)的理解存在偏差,STEAM教育實(shí)踐未體現(xiàn)該目標(biāo),主要存在三個(gè)誤區(qū):一是認(rèn)為融入動(dòng)手實(shí)踐活動(dòng)的教學(xué)就是STEAM教育,主要培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力;二是認(rèn)為STEAM教育是基于信息技術(shù)的教學(xué),目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的編程能力,為編程競賽做準(zhǔn)備;三是認(rèn)為開展STEAM教育是為了突出以學(xué)生為主體的理念,讓學(xué)生自己探索新知識。上述三種對STEAM教育目標(biāo)的理解都是片面的,忽視了STEAM教育培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力、問題解決能力等綜合能力的目標(biāo)。耗費(fèi)了大量人力物力的STEAM教育實(shí)踐一旦脫離了它的真正目標(biāo),無論出現(xiàn)多少“明星學(xué)校”“明星團(tuán)隊(duì)”“明星個(gè)人”,也很難對我國教育改革有實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)。

        (二)沒有實(shí)現(xiàn)多學(xué)科交融

        STEAM教育強(qiáng)調(diào)多學(xué)科之間的相互融合,學(xué)習(xí)過程也是學(xué)生以多視角、多維度的方式認(rèn)識并改造世界的過程。系統(tǒng)學(xué)習(xí)學(xué)科知識是開展STEAM教育的前提,而建立各學(xué)科知識之間的聯(lián)系則是STEAM教育的終極目標(biāo)。改革開放四十年來,我國基礎(chǔ)教育課程改革不斷深化,但仍存在課程設(shè)置不能滿足人才培養(yǎng)需要的問題。在教育實(shí)踐過程中,STEAM教育的開展還集中在教育機(jī)器人、3D打印以及各種創(chuàng)意電子類課程,沒有真正融入中小學(xué)課程改革。現(xiàn)有STEAM課程激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但沒有改變基礎(chǔ)教育的實(shí)質(zhì)。

        我國目前的課程體系建立在嚴(yán)格的學(xué)科分類基礎(chǔ)上,能高效地進(jìn)行學(xué)科知識教學(xué),但知識脫離情境,缺乏綜合性和應(yīng)用性。STEAM教育最大的特點(diǎn)是“跨學(xué)科”,在豐富的情境中使用項(xiàng)目化教學(xué)促進(jìn)學(xué)科融合,形成知識網(wǎng)絡(luò),而不是碎片化的知識點(diǎn)。然而,目前的課程改革實(shí)踐為了突出STEAM教育的“跨學(xué)科特征”,又走向極端將其視為一門獨(dú)立的學(xué)科。事實(shí)上,STEAM教育只是一個(gè)綜合的學(xué)科領(lǐng)域,既不能替代學(xué)科教學(xué),更不能成為新的學(xué)科。把STEAM教育學(xué)科化,短期內(nèi)可能會(huì)促進(jìn)其發(fā)展,從長遠(yuǎn)看,卻摧毀了它的發(fā)展基礎(chǔ),讓STEAM教育陷入無源之水的境地。為了促進(jìn)STEAM教育的良性發(fā)展,STEAM教育應(yīng)融入學(xué)科課程體系,開發(fā)更多的“跨學(xué)科”課程,形成以項(xiàng)目化學(xué)習(xí)為主的教學(xué)模式。

        (三)商業(yè)利益的介入

        STEAM教育形式現(xiàn)階段主要有三類:一,基于編程的創(chuàng)意電子類,如Arduino開源軟硬件、Scratch(米思奇)創(chuàng)意編程等;二,基于科學(xué)實(shí)驗(yàn)的探究類,如生命科學(xué)實(shí)驗(yàn)室、星空實(shí)驗(yàn)室以及3D打??;三,以樂高(LEGO)為代表的綜合類,即既有搭建類課程,也有結(jié)合編程的創(chuàng)意電子課程。很顯然,STEAM教育的開展需要特殊的教具,由此,教育公司推出了系列產(chǎn)品,打包推銷給學(xué)校。有的學(xué)校建立了豪華氣派的STEAM實(shí)驗(yàn)室或區(qū)角,但大額的資金投入沒有取得理想的效果,原因在于教育公司過分注重產(chǎn)品的研發(fā)和配套,忽視了相關(guān)課程和教學(xué)方法的研究,教師按照說明書上課,從根本上脫離了STEAM教育的本質(zhì)。

        其實(shí),教具可以是普通材料,也可以是高技術(shù)材料,關(guān)鍵是如何設(shè)計(jì)課程并創(chuàng)造性地實(shí)施。浙江省在這方面做了有益探索,省教育廳與美國印第安納州合作開展了“2017浙江—印州中小學(xué)平移課程教學(xué)項(xiàng)目”,來自美國的8名教師在杭州市拱墅區(qū)賣魚橋小學(xué)和大關(guān)中學(xué)開課10天,所用教具是紙板、回形針、雪糕棒等常見物品。在實(shí)施“100多年前美國西部人口大遷徙”項(xiàng)目時(shí),學(xué)生反映“沿著遷徙路線,老師會(huì)介紹每個(gè)州的風(fēng)土人情,中途要搭臨時(shí)居所,我們就用紙板、吸管、冰棍棒搭房子,非常有意思?!睂τ谪S富的自選教具,美方老師提到,課堂教學(xué)會(huì)用到很多生活材料,數(shù)學(xué)、科學(xué)等都是基礎(chǔ)性學(xué)科,來源于生活,又回歸生活。

        (四)改革動(dòng)力不足與教育資源匱乏

        長期以來,我國基礎(chǔ)教育存在 “以教師講授知識為主,學(xué)生被動(dòng)接受知識”的現(xiàn)象,一線教師雖然不斷地參加培訓(xùn)和進(jìn)修,但教學(xué)實(shí)踐仍然強(qiáng)調(diào)學(xué)科知識的傳授,較少關(guān)注學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),跟不上課程改革倡導(dǎo)的學(xué)生“主動(dòng)參與、樂于探究、勤于思考”的要求。STEAM教育的開展有利于打破這一困局,但也存在改革動(dòng)力不足和教育資源匱乏的問題。國外STEAM教育改革的動(dòng)力往往來源于教師自身,而不是政府。教師會(huì)不斷地探索新的教學(xué)模式,尋找相關(guān)支撐資源,避免課程內(nèi)容脫離現(xiàn)實(shí)社會(huì)(陳曉慧等,2019)。我國STEAM教育改革的動(dòng)力主要來自于政府部門或?qū)W校,教師在教學(xué)方法、課程內(nèi)容等方面的創(chuàng)新意識薄弱。教師應(yīng)在教學(xué)方式創(chuàng)新上多思考,多開發(fā)生活化、綜合性課程,即課程要直接面向社會(huì),與生活融為一體,使課程與學(xué)生生活和現(xiàn)實(shí)社會(huì)建立聯(lián)系,讓實(shí)踐和生活成為學(xué)生發(fā)展的源泉。

        表一 STEAM教育要素

        教育資源的匱乏具體表現(xiàn)為優(yōu)質(zhì)課程稀少、專業(yè)教師與專業(yè)教材短缺。STEAM一般開設(shè)在科學(xué)課、信息技術(shù)課、綜合實(shí)踐課或者其他校本課程中,課時(shí)緊,師資匱乏。許多教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)冠以STEAM教育名稱的樂高課程、兒童編程課程的授課老師多為理工科專業(yè)背景,缺乏專業(yè)的教育素養(yǎng)。此外,我國STEAM教育普遍沒有相應(yīng)的教材。研究表明,70%的中小學(xué)未配備專門的STEAM教材,STEAM教材的獲取途徑主要是自主開發(fā)和從企業(yè)采購。促進(jìn)STEAM教育的發(fā)展需要編寫配套的STEAM教材,如校本課程、地方性教材。

        二、深度思考:路在何方

        (一)認(rèn)識STEAM教育的核心價(jià)值

        要促進(jìn)STEAM教育的健康發(fā)展,我們需要深刻理解STEAM教育的核心價(jià)值。STEAM教育包含多個(gè)要素(見表一),其課程內(nèi)容包括科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科知識,教學(xué)目標(biāo)可以分為三個(gè)層次:使學(xué)生掌握跨學(xué)科知識是STEAM教育的低層次目標(biāo);中等層次的目標(biāo)是獲得問題解決能力、自主探究能力和合作學(xué)習(xí)能力等綜合能力;高層次目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維、設(shè)計(jì)思維等高階思維。STEAM教育的教學(xué)環(huán)境不局限于教室,博物館、科技館、社區(qū)都可以開展STEAM教育。在教學(xué)評價(jià)方面,STEAM教育結(jié)合了形成性評價(jià)、總結(jié)性評價(jià)、學(xué)生自評和同伴互評等多種評價(jià)方式。同時(shí),它在培養(yǎng)全面發(fā)展的社會(huì)合格公民,實(shí)現(xiàn)新時(shí)代的教育創(chuàng)新等方面也有重要作用。

        1.培養(yǎng)全面發(fā)展的合格公民

        在應(yīng)試教育背景下,社會(huì)、學(xué)校、家庭將重點(diǎn)放在學(xué)生文化課程的學(xué)習(xí)上,對生活實(shí)踐、解決實(shí)際問題等關(guān)注較少,導(dǎo)致學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)新能力、問題解決能力、團(tuán)隊(duì)合作能力等欠缺。而STEAM教育要求學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)、人文藝術(shù)等理論知識,也要具備解決實(shí)際問題、知識遷移應(yīng)用等能力。為消除應(yīng)試教育的弊端,我國2016年發(fā)布的《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》,將核心素養(yǎng)分為文化基礎(chǔ)、自主發(fā)展、社會(huì)參與三個(gè)方面,綜合表現(xiàn)為人文底蘊(yùn)、科學(xué)精神、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、健康生活、責(zé)任擔(dān)當(dāng)、實(shí)踐創(chuàng)新六大素養(yǎng)。比較STEAM教育與核心素養(yǎng)之間的關(guān)系可以發(fā)現(xiàn),兩者之間具有高度一致性(見圖1),開展STEAM教育為學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)提供了途徑,進(jìn)而培養(yǎng)全面發(fā)展的未來社會(huì)合格公民。

        2.實(shí)現(xiàn)新時(shí)代的教育創(chuàng)新

        教育創(chuàng)新指打破傳統(tǒng)的以教師講授為主的教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。STEAM教育理念滿足了教育創(chuàng)新的這一要求。STEAM教育的教師角色發(fā)生了轉(zhuǎn)變,從知識的給予者變?yōu)閷W(xué)生獲取知識的協(xié)助者;教育的目的不僅是學(xué)習(xí)課本知識,還要以解決真實(shí)問題為重要目標(biāo);傳統(tǒng)教育活動(dòng)的情境創(chuàng)設(shè)只是作為輔助環(huán)節(jié),面對的問題脫離了現(xiàn)實(shí)生活。STEAM教育的真實(shí)情境是統(tǒng)整課程的核心概念,也是跨學(xué)科課程能夠引發(fā)學(xué)生參與動(dòng)機(jī)的關(guān)鍵(Bybee,2010);課程內(nèi)容變得越來越綜合性、生活化;學(xué)生學(xué)習(xí)方式以協(xié)作學(xué)習(xí)、項(xiàng)目化學(xué)習(xí)為主;教學(xué)資源越來越豐富,除數(shù)字化教學(xué)資源,還給學(xué)生提供探究活動(dòng)所需的實(shí)驗(yàn)器材;STEAM教育也為實(shí)現(xiàn)多元化學(xué)習(xí)評價(jià)提供了契機(jī),學(xué)科知識通過融入實(shí)踐活動(dòng)與學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果相聯(lián)系(Hudson et al., 2015),因此,評價(jià)維度應(yīng)包括學(xué)生的知識理解、技能展示、價(jià)值觀等,同時(shí)關(guān)注認(rèn)知性評價(jià)、基于證據(jù)的評價(jià)和表現(xiàn)性評價(jià)。

        圖1 STEAM教育與核心素養(yǎng)關(guān)系

        (二)改革路徑

        STEAM教育實(shí)際上是工程技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的教育模式,培養(yǎng)學(xué)生成為知識的生產(chǎn)者。從工程和技術(shù)活動(dòng)入手,學(xué)生既可以獲取技術(shù)知識,又可以生動(dòng)地走進(jìn)和理解科學(xué)知識(任友群,2017)。結(jié)合積累的STEAM教育實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為,要解決我國STEAM教育發(fā)展問題,推進(jìn)STEAM教育深化改革,可以從政策支持、教育生態(tài)構(gòu)建、學(xué)習(xí)模式構(gòu)建、課程開發(fā)、技術(shù)助力和教師培養(yǎng)六個(gè)方面綜合考慮。問題與對策之間的映射關(guān)系見圖2:構(gòu)建STEAM教育生態(tài)與基于統(tǒng)整實(shí)踐的學(xué)習(xí)模式,能夠解決STEAM教育學(xué)科知識不交叉的問題;制定政策、運(yùn)用技術(shù)手段可以解決商業(yè)利益的過度介入問題;培養(yǎng)專業(yè)的STEAM教師和開發(fā)特定的STEAM課程,能幫助老師準(zhǔn)確理解STEAM教育目標(biāo), STEAM教育資源匱乏、開展動(dòng)力不足問題也能得到有效解決。

        圖2 STEAM教育發(fā)展問題與對策

        1.政策支持:國家加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)與整體規(guī)劃

        自美國提出STEAM教育概念以來,很多國家相繼發(fā)布了STEAM教育相關(guān)政策或發(fā)起相關(guān)項(xiàng)目(見表二 ),國家層面出臺的政策是實(shí)施STEAM教育的有力保障。

        表二 部分國家STEAM教育政策解讀

        縱觀各國STEAM教育政策可以發(fā)現(xiàn),美國十分重視STEAM教育公平,力求讓所有青少年都能參與STEAM學(xué)習(xí);德國注重提高學(xué)生對STEAM教育的興趣,追求STEAM教育的職業(yè)化發(fā)展;澳大利亞除了對學(xué)生提出要求,還要求教師具備較高的STEM教學(xué)能力;荷蘭發(fā)展STEAM教育的目的是解決科學(xué)家和工程師的短缺。

        為了培養(yǎng)更多的復(fù)合型和創(chuàng)新型人才,我國也開始關(guān)注并實(shí)施STEAM教育,但缺乏支持STEAM教育全面發(fā)展的專門政策及保障和激勵(lì)機(jī)制(祝智庭等,2018),現(xiàn)階段的STEAM教育大多以綜合實(shí)踐活動(dòng)或者研究性學(xué)習(xí)的形式加以實(shí)施。基于以上問題,我國政府部門要加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì),制定國家層面和區(qū)域?qū)用娴腟TEAM教育政策。STEAM教育政策應(yīng)明確高等院校、中小學(xué)、社會(huì)企業(yè)等機(jī)構(gòu)應(yīng)承擔(dān)的職責(zé)、說明開展STEAM教育的目的和方式、提出專業(yè)STEAM教師培養(yǎng)的措施、從職業(yè)發(fā)展的角度思考STEAM教育的角色定位等內(nèi)容,形成較完善的政策法規(guī)體系,從政策層面保障STEAM教育的實(shí)施,最終達(dá)到人才強(qiáng)國的目的。

        2.教育生態(tài):建立“學(xué)校-社區(qū)-企業(yè)”三位一體教育體制

        完整的教育體制是開展STEAM教育的重要前提,確保師生對STEAM教育的關(guān)注度、學(xué)習(xí)興趣和重視程度?!睹绹鳶TEM教育戰(zhàn)略2018》提出了構(gòu)建包括政府、企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)在內(nèi)的STEAM教育生態(tài)系統(tǒng),通過豐富STEAM教育的參與主體,為課程開發(fā)、學(xué)習(xí)者活動(dòng)等提供支持(宿慶等,2020)。參考美國教育戰(zhàn)略,我們提出了基于我國STEAM教育現(xiàn)狀的生態(tài)系統(tǒng):“學(xué)校-社區(qū)-企業(yè)”三位一體的教育體制,將與STEAM學(xué)習(xí)相關(guān)的學(xué)校、企業(yè)和社區(qū)環(huán)境全都囊括其中,通過正式學(xué)習(xí)、非正式學(xué)習(xí)與課外學(xué)習(xí)的融合,真正達(dá)到“STEAM教育無處不在”的目的(趙中建等,2015)。為了使STEAM教育得到可持續(xù)發(fā)展,教育機(jī)構(gòu)、社會(huì)及企業(yè)均需承擔(dān)一定的職責(zé):高校和基礎(chǔ)教育學(xué)校作為STEAM教育研究和實(shí)踐的重要場所,肩負(fù)著開發(fā)一系列STEAM項(xiàng)目、探索切實(shí)可行的STEAM教學(xué)模式、探討STEAM教育教學(xué)效果等任務(wù);社區(qū)為學(xué)生課外項(xiàng)目提供了場所,同時(shí)提供了學(xué)生社會(huì)實(shí)踐的機(jī)會(huì)。例如,探究社區(qū)植物的種類與生長狀況、調(diào)查小區(qū)垃圾分類情況,使學(xué)生做到學(xué)以致用,真正培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力;企業(yè)負(fù)責(zé)為STEAM教育資源的開發(fā)、STEAM課程的實(shí)施提供經(jīng)濟(jì)支持,同時(shí),企業(yè)應(yīng)與研究機(jī)構(gòu)合作開發(fā)STEAM教育項(xiàng)目,提供豐富的STEAM課程?!皩W(xué)校-社區(qū)-企業(yè)”三位一體的教育模式,有助于STEAM課程變得生活化,將非正式學(xué)習(xí)活動(dòng)融入課程中。

        3.學(xué)習(xí)模式:構(gòu)建基于統(tǒng)整實(shí)踐的STEAM學(xué)習(xí)模式

        國內(nèi)學(xué)者提出了基于工作坊的STEAM學(xué)習(xí)模式(STEAM-工作坊學(xué)習(xí)),該模式包含教育人員、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)目標(biāo)等要素,致力于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的高階思維、核心技能、學(xué)科知識、創(chuàng)新能力以及合作精神(李王偉等,2018)。基于工作坊的STEAM學(xué)習(xí)的核心是統(tǒng)整與實(shí)踐,既整合各學(xué)科知識,又提高學(xué)生的參與度。

        基于統(tǒng)整實(shí)踐的STEAM學(xué)習(xí),其基本構(gòu)成要素包括小規(guī)模的學(xué)習(xí)小組、真實(shí)的學(xué)習(xí)情境、精確的學(xué)習(xí)材料、明確的學(xué)習(xí)任務(wù)、多元的學(xué)習(xí)評價(jià)。學(xué)習(xí)小組是學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),小組成員之間的溝通交流、合作探究等活動(dòng)有利于提高STEAM學(xué)習(xí)的效率和質(zhì)量;真實(shí)的學(xué)習(xí)情境對學(xué)生的整個(gè)學(xué)習(xí)過程起到支撐作用,包括技術(shù)支持、設(shè)備支持和學(xué)習(xí)方法支持;作為學(xué)生開展STEAM學(xué)習(xí)的先前材料,學(xué)習(xí)材料能夠使學(xué)生更好地理解需要完成的學(xué)習(xí)任務(wù),增加自己的知識儲(chǔ)備;學(xué)習(xí)任務(wù)表現(xiàn)明確了學(xué)習(xí)小組的團(tuán)隊(duì)任務(wù)和小組成員的任務(wù)分工,使每位小組成員都能參與團(tuán)隊(duì)任務(wù);學(xué)習(xí)評價(jià)的多元化不僅體現(xiàn)在評價(jià)主體的多元,還體現(xiàn)在對學(xué)生學(xué)習(xí)效果評價(jià)維度的多元,學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐、小組成員的討論、小組作品的創(chuàng)意等都可以作為評價(jià)的內(nèi)容。

        4.課程開發(fā):培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的STEAM校本課程

        優(yōu)質(zhì)STEAM課程是實(shí)施STEAM教育的前提。STEAM課程的開發(fā)是跨學(xué)科課程整合的過程,涉及學(xué)科知識整合、兒童經(jīng)驗(yàn)整合和社會(huì)生活整合等多個(gè)方面(李學(xué)書,2019)。開發(fā)STEAM校本課程是解決我國基礎(chǔ)教育STEAM教育資源短缺的重要途經(jīng)。

        STEAM校本課程的開發(fā)在整合社會(huì)、學(xué)校、企業(yè)等多方資源的基礎(chǔ)上進(jìn)行,鼓勵(lì)教師跨學(xué)科合作(黃璐,2020)。課程開發(fā)人員可結(jié)合設(shè)計(jì)思維的過程模式,以培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力為基本落腳點(diǎn)。通過學(xué)習(xí)STEAM課程,學(xué)生能提高問題解決能力、科學(xué)探究能力、動(dòng)手實(shí)踐能力、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力等(陳鵬等,2019b)。開發(fā)STEAM校本課程的流程一般包括生成課程主題、設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)、優(yōu)化設(shè)計(jì)三個(gè)步驟,其中,設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動(dòng)是課程開發(fā)的重點(diǎn),需圍繞特定的學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)計(jì),綜合考慮交互過程、學(xué)習(xí)資源、學(xué)習(xí)工具和活動(dòng)規(guī)則等因素(楊開城等,2020)。以培養(yǎng)學(xué)生綜合能力為目標(biāo)的STEAM校本課程能有效提高學(xué)生的參與度、培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)探究精神。中小學(xué)教師應(yīng)充分利用校內(nèi)外教育資源,與校外STEAM教育企業(yè)合作,開發(fā)優(yōu)秀的STEAM校本課程。

        5.技術(shù)助力:借助技術(shù)手段推動(dòng)STEAM教育發(fā)展

        作為STEAM教育中的一門學(xué)科,技術(shù)發(fā)揮著重要作用。3D打印、虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展為STEAM教育提供了便利。目前,一些國家和機(jī)構(gòu)正積極探索3D打印技術(shù)和STEAM教育融合。例如,美國斯特塔西有限公司推廣技術(shù)與工程教育的3D Printing Curriculum STEAM學(xué)習(xí)資源包,整合了3D打印技術(shù)、工程設(shè)計(jì)、科學(xué)、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等知識,培養(yǎng)學(xué)生問題解決、協(xié)作和溝通技能(王娟,2016)。人工智能技術(shù)在智能引導(dǎo)、自適應(yīng)學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)、實(shí)時(shí)記錄追蹤、監(jiān)控與反饋、資源推薦和知識共享六個(gè)方面為STEAM教育提供支持(唐燁偉等,2017)。借助相關(guān)技術(shù)開展STEAM教育,既可以培養(yǎng)學(xué)生的多項(xiàng)技能,又能夠有效推動(dòng)STEAM教育的實(shí)施。融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的STEAM教育能給學(xué)習(xí)者提供逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,在虛擬環(huán)境中感受現(xiàn)實(shí)生活中難以接觸的場景。STEAM教育與技術(shù)的結(jié)合需要教育工作者的不斷實(shí)踐,高等教育機(jī)構(gòu)、科研部門要與中小學(xué)緊密配合,將技術(shù)應(yīng)用于STEAM教育實(shí)踐(王卓玉等,2018),使STEAM教育成為常態(tài),從而解決商業(yè)利益過度介入STEAM教育的問題。

        6.教師培養(yǎng):加強(qiáng)STEAM教師專業(yè)發(fā)展

        STEAM教育的高效開展離不開專業(yè)的STEAM教師。為了培養(yǎng)卓越的STEAM教師,美國推出了UTeach項(xiàng)目。該項(xiàng)目從課程設(shè)置原則、培養(yǎng)方案、評價(jià)體系、保障系統(tǒng)四個(gè)方面作了詳細(xì)論述(見表三)(高巍等,2019)。我們可以通過多種途徑解決當(dāng)前STEAM教育師資不足的問題,例如,美國UTeach項(xiàng)目,注重課程體系構(gòu)建、課程評價(jià)體系構(gòu)建、教師專業(yè)培訓(xùn)及經(jīng)費(fèi)支持等。其中,教師專業(yè)培訓(xùn)是加強(qiáng)STEAM教師專業(yè)發(fā)展的重要方式,除了傳統(tǒng)的線下培訓(xùn)以外,還可以采用在線研討、視頻課程等線上培訓(xùn)。大學(xué)設(shè)置STEAM教育相關(guān)專業(yè)能夠增強(qiáng)STEAM教師的專業(yè)性,使STEAM教師具備較高的綜合素質(zhì),包括提高STEAM課程研發(fā)、課程活動(dòng)的把控能力等。高素質(zhì)的STEAM教師是培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的重要保障。此外,“雙高合作”(高中和高校合作)也是加強(qiáng)STEAM教師專業(yè)發(fā)展的有效途徑,能促進(jìn)基礎(chǔ)教育教師學(xué)科專業(yè)知識、項(xiàng)目設(shè)計(jì)與實(shí)施技能、跨學(xué)科教學(xué)實(shí)踐能力的發(fā)展(朱征,2018)。卓越的STEAM教師能夠準(zhǔn)確把握STEAM教育的概念與內(nèi)涵,突出STEAM教育的“跨學(xué)科”特點(diǎn),帶動(dòng)STEAM教育的科學(xué)發(fā)展。

        表三 美國UTeach項(xiàng)目課程體系

        三、結(jié) 語

        2017年4月科技部印發(fā)的《“十三五”國家科技人才發(fā)展規(guī)劃》指出:“科學(xué)前沿領(lǐng)域高水平人才、高端研發(fā)人才和高技能人才存在較大的供給缺口”,現(xiàn)在的兒童將為我國下一階段現(xiàn)代化發(fā)展提供重要的人才支撐(科技部,2017)。兒童時(shí)期是學(xué)生養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)態(tài)度、培養(yǎng)興趣愛好的重要時(shí)期。作為一種跨學(xué)科教學(xué)的理念和培養(yǎng)科技創(chuàng)新人才的有效模式,STEAM教育應(yīng)該從兒童時(shí)期開始,幼小銜接階段基于項(xiàng)目的STEAM教學(xué)模式以低門檻、低成本、普惠性為特點(diǎn),抓住兒童成長的關(guān)鍵期啟發(fā)他們對世界的探究熱情,從生活實(shí)際問題出發(fā),圍繞核心概念和關(guān)鍵技能培養(yǎng)兒童的STEAM素養(yǎng)。

        融入人工智能等科技的STEAM教育將為學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)提供新的路徑。一方面,在人工智能的推動(dòng)下,基礎(chǔ)教育教與學(xué)的方式發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,學(xué)生能夠隨時(shí)隨地在生活中學(xué)習(xí),多元化評價(jià)、差異化評價(jià)的方式也變得容易實(shí)現(xiàn)。智能機(jī)器可以提高教學(xué)效率,使學(xué)生有更多的時(shí)間用于判斷、交流、合作和創(chuàng)造;另一方面,通過引入虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),結(jié)合正式學(xué)習(xí)與非正式學(xué)習(xí),可實(shí)現(xiàn)STEAM課程、環(huán)境、評價(jià)三位一體。因此,在科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的新時(shí)期,我們要充分利用科技的力量推動(dòng)STEAM教育的發(fā)展,打造涵蓋幼兒、小學(xué)、中學(xué)乃至大學(xué)的全學(xué)段STEAM教育體系。

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