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        網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙認(rèn)識(shí)狀況調(diào)查

        2020-05-18 02:43:35李藝婷李欣怡馬猛弟陳泓旭焦東亮
        科技視界 2020年7期
        關(guān)鍵詞:年齡段障礙問(wèn)卷

        李藝婷 李欣怡 馬猛弟 陳泓旭 焦東亮

        摘 要

        目的:調(diào)查大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認(rèn)識(shí)狀況。方法:使用問(wèn)卷星在線編制成癮認(rèn)識(shí)度網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問(wèn)卷,通過(guò)微信和QQ發(fā)布問(wèn)卷鏈接,調(diào)查結(jié)束后進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。結(jié)果:回收問(wèn)卷1325 份,調(diào)查顯示大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的關(guān)注程度很高,大部分能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲只是一種游戲,沉迷會(huì)危害身體健康,影響人際關(guān)系。但是認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是精神疾病的人不多,而且認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者需要尋求心理醫(yī)生和醫(yī)療的幫助的人的比例不高。年齡段比較顯示,與15-25年齡段人群相比,35-55年齡段人群更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病,認(rèn)為需要加強(qiáng)社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳教育作用;城鄉(xiāng)地區(qū)比較顯示:農(nóng)村人群較少認(rèn)識(shí)到社會(huì)和家庭發(fā)揮的重要作用,導(dǎo)致對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮預(yù)防治療的認(rèn)識(shí)不夠健全,這可能是影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮在農(nóng)村發(fā)生率高的原因。結(jié)論:大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的認(rèn)識(shí)缺乏客觀性,存在不同年齡段和城鄉(xiāng)地區(qū)的差異,需要進(jìn)一步開(kāi)展深入調(diào)查和干預(yù)研究。

        關(guān)鍵詞

        網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;認(rèn)識(shí)狀況;調(diào)查研究

        中圖分類號(hào): ?G645.5;C913.4 ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A

        DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2020.07.045

        Abstract

        Objective:To investigate the public's understanding of online game addiction.Methods:The online questionnaire of addiction awareness was compiled by questionnaire star online,and the questionnaire links were published by WeChat and QQ,and the data were analyzed after the survey. Results:1325 questionnaires were collected.The survey showed that the public paid a high degree of attention to the disorder of online game addiction,and most of them could realize that online game was only a kind of game,and addiction would harm health and affect interpersonal relationship.But there are not many people who think online game addiction is a mental illness,and the proportion of people who think online game addicts need help from psychiatrists and medical care is low.The age comparison shows that compared with the 15-25age group,the 35-55age group is more likely to regard online game addiction as a mental illness, and believes that it is necessary to strengthen the role of the society in the publicity and education of online games.The comparison between urban and rural areas shows that the rural population is less aware of the important role played by society and family,which leads to the lack of sound understanding of the prevention and treatment of online game addiction, which may be the reason for the high incidence of online game addiction in rural areas.Conclusion: the public's understanding of online game addiction disorder is lack of objectivity,and there are differences between different age groups and urban and rural areas,so further investigation and intervention research are needed.

        Key Words

        Online game addiction;Cognitive status;Investigation and research

        近年來(lái),電子移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展和普及,越來(lái)越多的兒童青少年、成年人、老年人用電腦、手機(jī)等電子設(shè)備學(xué)習(xí)、娛樂(lè)、玩游戲。這些設(shè)備的使用給人們的生活帶來(lái)了很大便利,但是過(guò)度使用電子設(shè)備對(duì)身心健康都帶來(lái)了負(fù)面影響。2013年,美國(guó)精神病學(xué)會(huì)首次在《精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》第五版將“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙(Internet gaming disorder, IGD )”列入“需要進(jìn)一步研究的疾病”附錄。2018年6月18日, ?世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第11版《國(guó)際疾病分類》手冊(cè)中, ?在行為成癮障礙下增加了游戲成癮, 并明確提出成癮對(duì)象為電子游戲(video game, 在線與線下視頻游戲的總稱)[1]。

        值得注意的是,目前社會(huì)各界對(duì)于將游戲障礙列入精神疾病的范疇還存在很大的爭(zhēng)議。有些人認(rèn)為將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認(rèn)定為一種精神疾病將對(duì)醫(yī)學(xué)、科學(xué)、公共衛(wèi)生、社會(huì)、人權(quán)等方面帶來(lái)負(fù)面的附帶后果;也有些人特別是家長(zhǎng)們對(duì)孩子網(wǎng)絡(luò)成癮非常擔(dān)憂,導(dǎo)致一些機(jī)構(gòu)采取封閉、體罰等極端手段治療“網(wǎng)癮少年”的案例,曾引發(fā)巨大爭(zhēng)議[2];更多的人則認(rèn)為我們身邊的很多人都使用電子設(shè)備玩游戲,學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也要求使用各種APP、軟件等開(kāi)展教育,不理解到底嚴(yán)重到什么程度是“游戲成癮”呢?

        調(diào)查人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認(rèn)識(shí)可以更好地有針對(duì)性的普及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的科普知識(shí),了解可能影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮形成的原因,我們采用網(wǎng)絡(luò)在線問(wèn)卷的方式,針對(duì)大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認(rèn)識(shí)狀況展開(kāi)調(diào)查。

        1 資料與方法

        1.1研究對(duì)象

        通過(guò)問(wèn)卷鏈接參與做問(wèn)卷的人。

        1.2 研究方法

        本調(diào)查方法采用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查法,問(wèn)卷制作以前,首先查閱文獻(xiàn),并向本領(lǐng)域的專家咨詢研討,制定成癮認(rèn)識(shí)度網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問(wèn)卷。使用問(wèn)卷星編制在線問(wèn)卷,通過(guò)微信群和QQ群發(fā)布問(wèn)卷,問(wèn)卷發(fā)布時(shí)間為2019年7月10至9月14。

        1.3 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法

        采用SPSS 19.0 統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行分析。計(jì)數(shù)資料以率(%) 表示。兩個(gè)率或兩個(gè)構(gòu)成比比較采用卡方檢驗(yàn),多組等級(jí)資料采用非參數(shù)檢驗(yàn),P<0.05為有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異。

        2 結(jié)果

        2.1 調(diào)查人群的一般情況結(jié)

        共回收1325 份,答卷多來(lái)自安徽(218人)與廣東(205人),其他分部各個(gè)省份見(jiàn)(圖1);男性787人,女性538人;本問(wèn)卷調(diào)查兩個(gè)年齡段,15-25年齡段887人,35-55年齡段438人;城鄉(xiāng)地區(qū)分布為城市751人,城鎮(zhèn)257人,農(nóng)村317人。(見(jiàn)表1)。

        2.2 問(wèn)卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果

        問(wèn)卷調(diào)查的主要結(jié)果如下:①您接觸過(guò)哪類網(wǎng)絡(luò)游戲:大部分人都認(rèn)為接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,只有16%的人自訴沒(méi)有接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲;②您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法方面:43%認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的使用后果關(guān)鍵在于個(gè)人的管控,29%認(rèn)為過(guò)分沉迷會(huì)危害身體健康;③您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)對(duì)人產(chǎn)生什么影響方面:認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)危害身體健康(54.7%)和影響人際關(guān)系(65.7%)的人,高于認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以開(kāi)發(fā)大腦,訓(xùn)練思維和靈敏度(47.6%),以及放松心情,釋放壓力(41.5%)的人;④您是通過(guò)什么途徑了解的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮方面:認(rèn)為主要是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)電視(30%)、書籍文獻(xiàn)(25%)和朋友介紹(23%)了解網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這種疾病;⑤您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)知識(shí)的了解程度方面:大部分人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮關(guān)注度比較高,了解很詳細(xì)的(41%),粗略了解的(27%),完全不了解的只占2.5%;⑥您認(rèn)為描述網(wǎng)絡(luò)游戲成癮最合適的問(wèn)題上:只有29.6%把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病,62.4%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮只是自控力障礙或行為障礙,7%的人認(rèn)為不是什么問(wèn)題;⑦您認(rèn)為造成網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因:依次排序?yàn)椋簜€(gè)人性格特點(diǎn)缺陷(63%),家庭教育問(wèn)題(62%),學(xué)校教育引導(dǎo)不夠(47%),信息化社會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲容易獲得(44%),不良網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的誘導(dǎo)(34%)。⑧您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防措施有哪些:認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲建立正確認(rèn)識(shí)和價(jià)值觀(64%)、訓(xùn)練個(gè)體自控能力(54%)和加強(qiáng)家庭學(xué)校的管理教育(50%)三個(gè)選項(xiàng)超過(guò)半數(shù);⑨您認(rèn)為怎樣能有效地戒斷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:依次排序?yàn)椋荷鐣?huì)組織對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用進(jìn)行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害(68%);自我約束,強(qiáng)制限制自己上網(wǎng)的時(shí)間(62%),家庭學(xué)校作用,監(jiān)督限制上網(wǎng)時(shí)間(58%),尋求心理醫(yī)生和醫(yī)療的幫助(39%)。(10)您是否認(rèn)為您沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面:有一半以上的人(65%)認(rèn)為自己成癮,包括輕度(39%)、中度(18%)和重度(6%)、極重度(2%)。

        2.3 不同年齡和城鄉(xiāng)地區(qū)差異結(jié)果

        2.3.1 不同年齡段的差異(見(jiàn)表2)

        (1)是否選擇需要自我約束,強(qiáng)制限制自己上網(wǎng)時(shí)間以治療成癮的表述中,相比于35-55年齡段的人,15-25的人更認(rèn)為需要自我約束,強(qiáng)制限制自己上網(wǎng)時(shí)間以治療網(wǎng)癮(P<0.01)。

        (2)在是否選擇家庭學(xué)校作用,監(jiān)督限制上網(wǎng)時(shí)間以達(dá)到有效戒斷網(wǎng)癮的表述中,相比于15-25年齡段的人,35-55年齡段的人更認(rèn)為需要家庭學(xué)校作用,監(jiān)督限制上網(wǎng)時(shí)間以戒斷網(wǎng)癮(P<0.01)。

        (3)您認(rèn)為描述網(wǎng)絡(luò)游戲成癮最合適的是那一種表述中,相比較于15-25年齡段的人,35-55年齡段的人,更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是疾?。≒<0.01)。

        2.3.2 城鄉(xiāng)不同地區(qū)的差異(見(jiàn)表3)

        (1)在是否選擇網(wǎng)絡(luò)游戲影響人際關(guān)系的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)比更傾向于選擇網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響人際關(guān)系(P<0.05)。

        (2)是否選擇網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,釋放壓力的描述中,農(nóng)村比城市更傾向于不選擇網(wǎng)絡(luò)游戲能放松心情、釋放壓力,農(nóng)村和城鎮(zhèn)比沒(méi)有差別(P<0.01)。

        (3)是否選擇網(wǎng)絡(luò)游戲可以開(kāi)發(fā)大腦訓(xùn)練思維的描述中,農(nóng)村比城市更傾向于不選擇網(wǎng)絡(luò)游戲能開(kāi)發(fā)大腦訓(xùn)練思維,農(nóng)村和城鎮(zhèn)比較沒(méi)有差別(P<0.01)。

        (4)是否選擇需要自我約束,強(qiáng)制限制自己上網(wǎng)時(shí)間的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于選擇需要自我約束,強(qiáng)制限制自己上網(wǎng)時(shí)間來(lái)戒斷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(P<0.01)。

        (5)是否選擇需要學(xué)校家庭作用治療網(wǎng)癮的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于更不重視學(xué)校家庭作用(P<0.01)。

        (6)是否選擇需要社會(huì)效力,對(duì)網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害治療網(wǎng)癮的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更不重視需要社會(huì)效力,對(duì)網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害治療網(wǎng)癮(P<0.05)。

        (7)您是否認(rèn)為您沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于認(rèn)為自己沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)癮。

        3 結(jié)論

        3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)注度調(diào)查結(jié)果

        近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮一直是人們關(guān)注的問(wèn)題,自從2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)在第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)上,通過(guò)《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,首次將稱為“游戲障礙”電子游戲上癮行為列為疾病以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題引起了社會(huì)各界更廣泛關(guān)注和爭(zhēng)議[3]。特別青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害已成為不容忽視的問(wèn)題[4],而專家則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的社會(huì)、人權(quán)等方面帶來(lái)附帶后果和診斷治療提出異議[5]。本項(xiàng)調(diào)查也發(fā)現(xiàn)大部分人群都接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,只有16%的人表明沒(méi)有接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,社會(huì)人群對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的關(guān)注程度也很高,調(diào)查發(fā)現(xiàn)68%人認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這個(gè)疾病了解很詳細(xì)或粗略了解,完全不了解的只占2%。

        3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮疾病的認(rèn)識(shí)程度調(diào)查

        世界衛(wèi)生組織把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮確定為一種疾病,是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在臨床上確實(shí)表現(xiàn)出成癮障礙的一系列癥狀,而且將游戲成癮列入疾病更有利于規(guī)范治療[6]。

        我們調(diào)查結(jié)果顯示,大部分人群能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種游戲,過(guò)分沉迷會(huì)危害身體健康,影響人際關(guān)系。但是只有29.6%把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病, 62.4%人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮只是自控力障礙或行為障礙,7%的人認(rèn)為不是什么問(wèn)題,而且相比其他的治療方法,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者需要尋求心理醫(yī)生和醫(yī)療的幫助的人的比例不高。說(shuō)明我們尚需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙進(jìn)行加大科普宣傳,讓大家能夠更客觀的了解這類成癮障礙的特點(diǎn),引起更多人的重視。

        本調(diào)查還分析了15-25和35-55年齡段人群對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認(rèn)識(shí)差異,這兩個(gè)年齡段分別代表了子女和父母兩代人。調(diào)查發(fā)現(xiàn)與15-25年齡段人群相比,35-55年齡段人群更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病,認(rèn)為需要加強(qiáng)社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳教育作用,而15-25年齡段則更傾向于自我控制來(lái)防控網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。35-55年齡段人群為中年人,他們更焦慮子女的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題,希望社會(huì)加大這方面的宣傳教育工作。但是這種對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認(rèn)識(shí)上的年齡段差異有可能會(huì)導(dǎo)致父母和子女觀點(diǎn)不一致,從而導(dǎo)致父母教育作用較差。研究發(fā)現(xiàn)父母教養(yǎng)方式是影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的重要因素[7],因此中學(xué)生與其家長(zhǎng)之間應(yīng)該建立更緊密的橋梁進(jìn)行有效的溝通,共同正確的認(rèn)識(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”問(wèn)題,以達(dá)到合理的防控。

        一個(gè)值得注意的問(wèn)題是,在“是否認(rèn)為自己沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)問(wèn)題上,有一半以上的人(65%)認(rèn)為自己成癮,包括輕度(39%)、中度(18%)和重度(6%)、極重度(2%)??赡艿脑蚴潜菊{(diào)查方式為網(wǎng)絡(luò)在線調(diào)查,參與調(diào)查人員多為接觸網(wǎng)絡(luò)的人員,所以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例可能偏高,另一方面不排除人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認(rèn)識(shí)不夠客觀,可能存在對(duì)疾病夸大認(rèn)識(shí)的因素,因此面向大眾的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的科普宣教是非常必要的。

        3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防和治療認(rèn)識(shí)狀況的調(diào)查結(jié)果

        雖然網(wǎng)游成癮近年來(lái)才被DSM-5和ICD-11正式列入成癮性精神障礙,但對(duì)其開(kāi)展的治療探索已有近20余年,然而從現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,總體效果并不理想[8],原因可能是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲成癮雖然是一種疾病,但是其與社會(huì)、家庭、文化和傳媒影響等各個(gè)因素都有密切關(guān)系,如果單純作為一種疾病進(jìn)行醫(yī)學(xué)和心理學(xué)方面的干預(yù),往往不能取得良好的效果。本調(diào)查也顯示大部分人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防和治療必須是社會(huì)、學(xué)校、家庭和個(gè)人自我約束共同結(jié)合才能取得良好的結(jié)果。

        本調(diào)查還發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認(rèn)識(shí)存在城鄉(xiāng)地區(qū)間的差異顯著,在網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)上,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于選擇網(wǎng)絡(luò)游戲不能放松心情、釋放壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲不能開(kāi)發(fā)大腦訓(xùn)練思維,而且更傾向于選擇網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響人際關(guān)系。在選擇“您是否認(rèn)為您沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?”這個(gè)問(wèn)題上,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于認(rèn)為自己沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)癮。說(shuō)明農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題可能更嚴(yán)重,既往也有研究發(fā)現(xiàn)農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲成癮發(fā)生率較高??赡艿脑蚧ヂ?lián)網(wǎng)在農(nóng)村家庭的普及率越來(lái)越高,網(wǎng)吧遍布鄉(xiāng)鎮(zhèn)街頭,加上農(nóng)村家長(zhǎng)忙于生計(jì)或教育觀念上存在問(wèn)題,往往疏忽對(duì)孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的限制,所以來(lái)自農(nóng)村家庭的學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)和游戲時(shí)間甚至多于城市學(xué)生,因此網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的傾向也顯著高于城市,另外農(nóng)村留守兒童這一特殊群體,在缺少父母監(jiān)督的情況下,更容易長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔[。因此應(yīng)該加大農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的普及教育和干預(yù),并注意提高社會(huì)、學(xué)校和家庭的干預(yù)作用。

        在網(wǎng)絡(luò)成癮預(yù)防和治療方面,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于選擇需要自我約束,強(qiáng)制限制自己上網(wǎng)時(shí)間,但是卻更不重視需要社會(huì)效力,對(duì)網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害治療網(wǎng)癮,以及更不重視學(xué)校家庭作用。說(shuō)明可能是由于社會(huì)和家庭宣傳教育的力度不夠,農(nóng)村人群較少認(rèn)識(shí)到社會(huì)和家庭發(fā)揮的重要作用,導(dǎo)致對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮預(yù)防治療的認(rèn)識(shí)不夠健全,這可能影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮在農(nóng)村發(fā)生率高的原因,也是我們需要重視和深入研究的一個(gè)現(xiàn)象。

        本研究采用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的方法,調(diào)查大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題的認(rèn)識(shí),該方法執(zhí)行便利,輻射范圍廣,匿名性很好,更讓一些人能夠表達(dá)自己的真實(shí)感受,可以作為深入調(diào)查和專門人群調(diào)查的前期篩查工作。但是該方法調(diào)查結(jié)果的可靠性受受試者影響大,真實(shí)性受質(zhì)疑,不合作的態(tài)度會(huì)降低研究效度,網(wǎng)民的代表性存在不準(zhǔn)確性,無(wú)法深入調(diào)查,針對(duì)性不強(qiáng)等缺點(diǎn)。因此在本研究的基礎(chǔ)上尚需要針對(duì)特定有差別的人群進(jìn)行進(jìn)一步深入調(diào)查研究。

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