曾燕紅
【摘要】孔子云:“知之者不如好之者, 好之者不如樂知者?!边@句話詮釋了樂學的重要性。對事物的興趣是推動人探究新知的原動力,也是學生快樂學習的關鍵。教師應根據(jù)學生的年齡特點,深入鉆研教法,設計生動有趣的教學環(huán)節(jié),借助靈活多樣的教學手段,打造靈動的教學課堂,激發(fā)和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,為滲透數(shù)學思想,為學生核心素養(yǎng)的養(yǎng)成奠定基礎。
【關鍵詞】興趣;情境;素材;游戲;實操
課堂是啟發(fā)學生智慧的場所,而學生對學習的興趣是把場所打造成璀璨生輝的原材料。人對感興趣的事物特別敏感,做自己感興趣的事情特別積極和愉悅,“樂學之下無負擔”,就是道出了其重要意義。作為一名基礎教育數(shù)學教師,應充分了解小學生的年齡及心理特點,化身成為講臺魔術師,及時把握時機,揮動手中魔術棒,打造魔力課堂,激發(fā)孩子的好奇心和求知欲,讓孩子在愉悅的氛圍中快樂地學習。從低年級開始培養(yǎng)學生的學習興趣,不僅為后續(xù)的學習打下重要的基礎,更能激發(fā)學生的智力潛能。在一年級數(shù)學教學中,該如何培養(yǎng)學生的學習興趣?下面,談談我的幾點思考:
一、借助生動情境,引起學生的注意力
良好的開端是新課學習的助推器,教學的導入是打開助推器的密碼,在課堂教學中,教師要善于把握導入的環(huán)節(jié),靈活運用多種教學手段和藝術技巧,引發(fā)學生的注意力和集中力,才能有效開啟通往新知學習的大門。如,在教學《第幾》一課時,為了讓學生更容易地區(qū)分基數(shù)和序數(shù),我創(chuàng)設了一個故事情景:今天老師介紹一個可愛的小朋友給大家認識,因為他臉圓圓的,身體胖胖的,又特別能吃,所以,大家給他取了一個名字叫“圓嘟嘟”。一天,圓嘟嘟和同學去麥當勞吃漢堡包,他吃了一個,沒吃飽,又吃了一個,還是沒吃飽。這樣,一連吃了4個漢堡后,他才摸摸自己的大肚子,滿意地說:“可算吃飽了,原來要吃到第4個才能吃飽,早知道我只吃第4個就可以了?!蓖瑢W們,你們認為圓嘟嘟說得對嗎?4個和第4個表示的意思一樣嗎?你有什么想法?這樣,通過創(chuàng)設有趣的故事情節(jié)以及利用生動的課件演示,有效地調動了學生的多種感觀,他們注意力集中,積極舉手地表達自己的想法,成功地為新課的開展做好了鋪墊。
二、深入挖掘,引發(fā)學生探索的興趣
眾所周知,在教學中,教師要認真研讀課標,創(chuàng)造性地使用教材,通過深入挖掘知識的內(nèi)涵,了解新舊知識的聯(lián)系,在學生已有的認知基礎上,善用巧妙的教學方式激發(fā)學生的學習主動性,引發(fā)學生探索新知的欲望,才能收到良好的教學效果。因此,在教學《10的認識》時,我充分挖掘學科素材,借助學生學過的語文經(jīng)典古詩,巧妙地引發(fā)學生探究的興趣。課伊始,師:同學們,老師知道在語文課上,你們剛學過一首有趣的古詩叫《一去二三里》,現(xiàn)在請大家一起背出來給老師聽聽。一開始,學生有點懵了,怎么上起語文課來了?但很快積極性就來了,(齊背:一去二三里,煙村四五家。亭臺……)表揚學生的同時,老師接著問:這首詩里面藏著一些數(shù)學知識,你能把它們找出來嗎?學生爭先恐后地回答,師:是的,詩中藏著數(shù)字,1,2,3,4,5,6,7,8,9都是我們認識的好朋友。但詩中也有一個我們還沒有認識的數(shù)字,它是誰呀?(10)今天我們就一起來認識這個新的數(shù)字朋友“10”(板書課題:10的認識)。在教學中,教師要擺脫思維的局限性,開拓視野,適當借助學科間的聯(lián)系,深入挖掘各類信息,創(chuàng)設各種條件,吸引學生,使學生很快融入到課堂中,感受學習的多樣性和趣味性。
三、巧設游戲,調動學生學習的積極性
德國教育家W·A·拉伊指出:通過游戲進行的教學是所有教學活動的典范。樂于游戲是人的天性,而游戲化的教學活動,是孩子們最喜歡的課堂活動,不僅給孩子創(chuàng)造一個和諧、自由及有趣的學習環(huán)境,借助游戲的魅力,還有效地調動孩子的學習積極性和創(chuàng)新能力。由于小學生心理和生理因素的原因,注意力缺乏持久性,面對一些抽象的概念、復雜的公式,枯燥乏味的計算題以及考驗思維的解決問題時,注意力很難集中。針對這樣的狀況,用心設計和教學知識點相匹配的教學游戲,能起到激發(fā)興趣、活躍氣氛、畫龍點睛相得益彰的效果。如,在教學《100以內(nèi)數(shù)的認識——解決問題例7》時,我開展了一個“小蘿卜抱一抱”的游戲:請10個坐得最端正的學生來當小蘿卜,其他學生和老師一起念咒語“走、走、走!”老師說走動,小蘿卜就走起來,老師說幾個(10個、5個、3個)小蘿卜抱一抱,大家就幾個人抱在一團。在輕松愉快的游戲中,學生玩得特別開心,既考驗了反應能力,又增強了合作意識,讓學生初步感受幾個為一組的思考過程,體會“平均分”的含義,為后面學習、認識除法打下了良好的基礎。
又如,一年級小學生對于花樣繁多的事物,比較難記憶,而且容易混淆。在教學《認識人民幣》時,由于人民幣的種類較多,學生很難一下子逐個認識和記憶,但如果通過一些有趣味性的方式,讓學生在直觀、形象的環(huán)境中引起思維的碰撞,就能快速地加深理解與記憶,起到事半功倍的效果。因此,在教學時,教師營造了一間“購物小商場”,充當售貨員,擺放了一些學生常見的生活小用品、學習用品等,給出價格的大致范圍,然后給予“多一些”或“少一些”的提示,讓學生“猜價格競買”。競猜對的,學生就拿出相應的“人民幣”學具進行兌換。當學生熟悉玩法后,增加難度,購買兩樣或多樣物品時,要給出準確的錢數(shù)。學生興趣盎然,踴躍參與到游戲當中,整個課堂表現(xiàn)氣氛濃厚。這一游戲的設置,使學生的發(fā)散思維得到充分的發(fā)展,在物品的兌換中,加深了學生對人民幣的認知和使用意識,有效地把數(shù)學回歸到現(xiàn)實生活當中,成為有價值的數(shù)學,加上難易程度的不同,照顧了多層次的學生,使不同的學生得到應有的發(fā)展。
四、與“動畫”明星伴學,激發(fā)學生的學習熱情
俗話說:“知己知彼,百戰(zhàn)百勝?!奔唇處熞獙捜萦袗郏镀渌?,在性格上適當增加一點童趣,成為孩子的知心朋友,才能成功打造有效課堂。一年級的小學生特別喜歡看動畫節(jié)目、動畫繪本,聽有聲圖書等,里面活潑可愛的動畫形象,是小朋友日常津津樂道的話題。因此,上課時,我總喜歡把學生喜愛的動畫人物:小豬佩奇、喜洋洋、巴拉拉小魔仙等,請到課堂中來,利用它們的可愛有趣、機智勇敢、詼諧幽默,使得課堂變得生動活潑,從而有效地調節(jié)課堂氣氛,學生學得輕松、有效。例如,在教學《連加、連減,加減混合計算》這一課時,通過創(chuàng)設小動物坐車到郊外秋游,上車就用加法算,下車就用減法算,參加游戲時有來的有走的就用加減混合來計算等動畫情景,直觀地讓孩子構建模型,理解算理,學會計算方法。在練習過程中,還請出智慧的化身“喜洋洋”來“考考你”,成功地引發(fā)學生的興趣,誘發(fā)學生進一步的積極思考。
五、實踐操作,增添學生的學習興趣
一年級的孩子好奇心強、好動、好玩,坐不住,停不下,特別是一雙小手總是按捺不住,到處亂摸。針對這些特性,在平常的教學中,我積極發(fā)揮數(shù)學學具盒的作用,每堂課都想方設法的創(chuàng)造條件,設置平臺,讓學生在親自動手操作中感受知識的形成過程,逐步培養(yǎng)專注力的同時,發(fā)展學生的動手能力和思考能力,也有效解決了數(shù)學的抽象性與小學生思維局限性之間的矛盾。如,在教學《9的組成》一課時,我讓學生在桌面上擺好9根小棒,提出:如果把它們分成兩分,可以怎樣分?留給學生充足的時間,讓學生在實踐中獨自探索出不同的分法后,交流、歸納出“9的組成”,從而體現(xiàn)成功的快樂。又如,在教學“7加幾”時,先讓學生根據(jù)主題圖擺圓片,右邊擺7個0,左邊擺6個0,操作完成后,提出問題:一共擺了幾個圓?教師不急于揭示答案,而是給學生一個思索的空間,讓他們對照自己所擺的結果想一想,先擺什么,再擺什么,得出什么樣的結果。在實際操作和思考中形成知識表象,由“物化”的過程轉化為“內(nèi)化”。接著,再讓學生在小組內(nèi)說一說擺的過程和結果,既鍛煉學生的表達能力,又達到“知其然,亦知其所以然”的教學目的。
教師是學生重要的引路人,特別是對于剛開啟一段全新旅途的一年級學生。一堂好課的設計,無不體現(xiàn)教師的基本功和聰明才智,只有努力做一名有創(chuàng)新思維的教師,設計出妙趣橫生、充滿挑戰(zhàn)的數(shù)學課堂,才能讓孩子感受到數(shù)學的無窮魅力。如果我們堅持不懈地引導學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣,那么將推動其不斷地去發(fā)現(xiàn)和探索數(shù)學的無限可能,我們的數(shù)學教學也必將迎來一個新突破。
[本文系2019年度廣東省中小學德育課題“小學勞動教育課程資源的開發(fā)和利用研究”(課題編號:2019ZXDY027)的階段性成果]
參考文獻:
[1]黃愛華. 黃愛華與智慧課堂[M].北京師范大學出版社.
[2]劉金泉.小學數(shù)學教學中如何有效應用游戲教學法[J].新一代,2017(18).