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        基于城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)研究

        2020-05-06 09:13:50劉丹丹溫婷婷
        工業(yè)設(shè)計(jì) 2020年4期
        關(guān)鍵詞:服務(wù)設(shè)計(jì)游戲化農(nóng)業(yè)

        劉丹丹 溫婷婷

        摘要:文章基于服務(wù)設(shè)計(jì)視角探索城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè),創(chuàng)新性地運(yùn)用游戲化策略介入的方法,其目的是提高用戶對(duì)社區(qū)農(nóng)業(yè)參與的積極性,促進(jìn)社區(qū)內(nèi)部的互動(dòng),優(yōu)化用戶在社區(qū)農(nóng)業(yè)中的體驗(yàn)質(zhì)量。它不僅豐富了城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)服務(wù)體系,為我國(guó)城市社區(qū)農(nóng)業(yè)的發(fā)展提供了新的想法,也為類(lèi)似案例的理論研究和設(shè)計(jì)實(shí)踐提供了借鑒。

        關(guān)鍵詞:城市社區(qū)空間;農(nóng)業(yè);游戲化;服務(wù)設(shè)計(jì)

        中圖分類(lèi)號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編碼:1672-7053(2020)04-0098-02

        1 城市社區(qū)空間農(nóng)業(yè)化現(xiàn)狀

        由于人們對(duì)城市農(nóng)業(yè)體驗(yàn)需求的增長(zhǎng),出現(xiàn)了城市社區(qū)空間農(nóng)業(yè)化的現(xiàn)象,但由于我國(guó)發(fā)展起步較晚,在研究和實(shí)踐方面不足,出現(xiàn)了以下問(wèn)題:(1)土地政策和成本限制。首先,許多城市社區(qū)的規(guī)劃并沒(méi)有用于農(nóng)業(yè)活動(dòng)的區(qū)域,并且很多地方明確規(guī)定不允許占用公共土地進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)活動(dòng);其次,是種植成本偏高,種植過(guò)程中會(huì)消耗大量水與肥料等資源,而由于缺少設(shè)計(jì)的介入,導(dǎo)致農(nóng)作物產(chǎn)出的價(jià)值與付出不成正比。(2)市民缺少協(xié)作意識(shí)。城市市民普遍缺少自覺(jué)組織意識(shí)和協(xié)作意識(shí),缺少組織經(jīng)驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作經(jīng)驗(yàn),從而使社區(qū)農(nóng)業(yè)活動(dòng)的組織和實(shí)施變得困難起來(lái)。(3)缺乏相應(yīng)的設(shè)計(jì)引導(dǎo)?,F(xiàn)有案例調(diào)查表明,我國(guó)的城市社區(qū)農(nóng)業(yè)因缺乏相應(yīng)的設(shè)計(jì)指導(dǎo),導(dǎo)致用戶在種植體驗(yàn)質(zhì)量、社群內(nèi)部交互頻率、用戶參與度、可持續(xù)性等方面都不高,服務(wù)系統(tǒng)缺乏參與性等問(wèn)題,限制了城市社區(qū)空間農(nóng)業(yè)的發(fā)展。

        2 基于城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)的意義

        參加社區(qū)農(nóng)業(yè)活動(dòng)中,社區(qū)農(nóng)業(yè)在人們之間建立了相同的興趣與愛(ài)好,增加與社區(qū)居民的交流,來(lái)改善社區(qū)居民之間的社交關(guān)系,促進(jìn)社區(qū)的融合。城市社區(qū)農(nóng)業(yè)也具有環(huán)保價(jià)值,它能夠調(diào)節(jié)空氣質(zhì)量,緩解城市霧霾,同時(shí)減少城市工業(yè)區(qū)產(chǎn)生的有害物質(zhì)對(duì)城市住宅區(qū)的擴(kuò)散,為城市的環(huán)境健康出一份力。城市社區(qū)農(nóng)業(yè)也作為文化教育的一種重要手段,人們?cè)诟N活動(dòng)中,學(xué)習(xí)耕作知識(shí),掌握技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),同時(shí)更能讓孩子們體會(huì)到農(nóng)民伯伯種植的不易,珍惜他們的收獲成果,不浪費(fèi)糧食。

        游戲化策略的介入給城市社區(qū)農(nóng)業(yè)增加了娛樂(lè)價(jià)值,營(yíng)造了一個(gè)互動(dòng)情景,使社區(qū)居民能夠融入到游戲的氛圍中,為居住在高層建筑中的城市居民提供一個(gè)休閑娛樂(lè)、釋放壓力、體驗(yàn)自然的空間。城市社區(qū)農(nóng)業(yè)的游戲化服務(wù)理念,提升了種植體驗(yàn)的品質(zhì),加強(qiáng)人與人之間的互動(dòng),增強(qiáng)社群用戶之間的聯(lián)系,調(diào)動(dòng)社群互動(dòng)與協(xié)作的積極性。

        3 基于城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)的思路

        社區(qū)農(nóng)園與其他農(nóng)業(yè)形式相比,它是一個(gè)依托于城市社會(huì)經(jīng)濟(jì)和社區(qū)結(jié)構(gòu)功能的綠色生態(tài)產(chǎn)業(yè)[1]。因此,城市社區(qū)農(nóng)業(yè)更需要根據(jù)社區(qū)用戶不同的需求,構(gòu)建一個(gè)集居民娛樂(lè)生活、農(nóng)產(chǎn)品生產(chǎn)、文化教育與城市生態(tài)環(huán)保于一體的現(xiàn)代農(nóng)業(yè)服務(wù)體系[2],所以針對(duì)城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)構(gòu)建有以下思考。

        (1)對(duì)于社區(qū)土地的限制,種植箱設(shè)計(jì)可拆卸回收的木箱來(lái)種植農(nóng)作物。用戶通過(guò)舊物換取種植工具,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展;(2)對(duì)于社區(qū)居民不同的需求,增加多重觸點(diǎn),根據(jù)不同人群的習(xí)慣,提供線上線下服務(wù)相結(jié)合;(3)構(gòu)建服務(wù)系統(tǒng),用相應(yīng)的服務(wù)設(shè)計(jì)引導(dǎo)用戶社群的互動(dòng)與協(xié)作,避免用戶因缺乏經(jīng)驗(yàn)而帶來(lái)的問(wèn)題;(4)針對(duì)用戶在參與性、社群的互動(dòng)與協(xié)作、用戶體驗(yàn)上的不足,運(yùn)用游戲化動(dòng)力策略,設(shè)置種植游戲與種植任務(wù),通過(guò)激發(fā)用戶的游戲心理,調(diào)動(dòng)用戶對(duì)社區(qū)農(nóng)業(yè)參與的積極性,加強(qiáng)用戶在社群內(nèi)部的互動(dòng)與協(xié)作,逐漸形成社群內(nèi)部的凝固力;(5)啟用在線APP服務(wù),并與服務(wù)系統(tǒng)結(jié)合,幫助用戶更好地完成種植體驗(yàn)。在線上可以和朋友或小組成員進(jìn)行溝通,更好地增強(qiáng)用戶之間的聯(lián)系。線上用戶可以通過(guò)接收訂單來(lái)出售自己的蔬菜,從而獲得收益。

        服務(wù)設(shè)計(jì)以人為本,它深刻地理解和尊重人的行為、態(tài)度、夢(mèng)想和能力,可以應(yīng)用于任何設(shè)計(jì)行為的基本前提[2]。所以服務(wù)設(shè)計(jì)介入社區(qū)農(nóng)業(yè)需要探索問(wèn)題與機(jī)遇,明確目標(biāo)人群,分析社區(qū)用戶需求,對(duì)彼此之間的交互行為關(guān)系進(jìn)行組織,使這個(gè)潛在的創(chuàng)新活動(dòng)擴(kuò)大及穩(wěn)固?;诖朔?wù)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)從兩個(gè)方面進(jìn)行:(1)構(gòu)建服務(wù)體系,根據(jù)不同用戶人群的需求,設(shè)立更多的體驗(yàn)流程,線上線下服務(wù)相結(jié)合。舊物置換種植工具、線上種植教程、交流平臺(tái)等,幫助引導(dǎo)用戶更好地完成種植體驗(yàn),打造互助交流空間,開(kāi)展更多有趣的種植項(xiàng)目,為社區(qū)用戶創(chuàng)造一個(gè)城市種植平臺(tái)。(2)通過(guò)服務(wù)設(shè)計(jì)視角運(yùn)用游戲化動(dòng)力策略,通過(guò)背景故事喚醒用戶的使命感,集齊不同的作物,解鎖成就,提升等級(jí)來(lái)拯救世界。對(duì)于用戶不同等級(jí)設(shè)置不同難度的種植任務(wù)和種植游戲,激發(fā)參與者的熱情,增加用戶之間的聯(lián)系,并形成社群內(nèi)部的凝聚力。

        4 基于城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)的流程

        4.1用戶角色分析

        在明確設(shè)計(jì)原則之后,設(shè)計(jì)創(chuàng)新階段需要?jiǎng)?chuàng)造性地提出滿足用戶需求的解決方案。因此,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,考慮所有的角色屬性,對(duì)平臺(tái)開(kāi)始系統(tǒng)設(shè)計(jì)。根據(jù)調(diào)研的結(jié)果,對(duì)社區(qū)用戶分析歸納出四種類(lèi)型,分別是兒童、家長(zhǎng)、學(xué)生以及農(nóng)業(yè)愛(ài)好者,并陳述了他們的對(duì)社區(qū)農(nóng)業(yè)的需求,為后續(xù)更加系統(tǒng)性地進(jìn)行服務(wù)設(shè)計(jì)。如表1是城市社區(qū)空間農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)的用戶角色分析。

        4.2構(gòu)想用戶旅程場(chǎng)景

        明確社區(qū)用戶需求,分析用戶在各個(gè)環(huán)節(jié)產(chǎn)生的問(wèn)題,依據(jù)用戶熟悉的社交方式和其他用戶建立起協(xié)作互動(dòng),繪制用戶旅程地圖。

        用戶首先注冊(cè)申請(qǐng)個(gè)人賬號(hào),閱讀新手手冊(cè)來(lái)了解整個(gè)種植流程,幫助更好地完成種植體驗(yàn)。依據(jù)以往對(duì)蔬菜的種植經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇想要種植的蔬菜,用舊物來(lái)?yè)Q取種植箱、種植工具以及種子。系統(tǒng)頒布種植任務(wù),激發(fā)用戶的種植熱情,用戶接受任務(wù)后進(jìn)行種植,期間可以在種植日記上記錄自己的任務(wù)進(jìn)度,以及在APP上分享自己的蔬菜長(zhǎng)勢(shì),出現(xiàn)種植上的問(wèn)題可以在APP上向大家詢問(wèn)或者咨詢服務(wù)后臺(tái)。基礎(chǔ)任務(wù)完成后可選擇特殊任務(wù)來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),通過(guò)的任務(wù)越多,完成得越好,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐厚。最后系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)大家的蔬菜收成以及任務(wù)的完成度來(lái)頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)行成果展示環(huán)節(jié)。到了作物收成的日子,社區(qū)會(huì)舉辦豐收聚會(huì),用戶可以在臨時(shí)流動(dòng)攤位或者在APP上售賣(mài)自己蔬菜。

        為了更好地促進(jìn)社區(qū)內(nèi)部的互動(dòng),設(shè)置團(tuán)隊(duì)任務(wù),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽,以此來(lái)解鎖成就和新作物。團(tuán)隊(duì)任務(wù)可以更好地對(duì)外展示交流體驗(yàn),來(lái)吸引更多的潛在用戶。

        4.3介入游戲化策略

        用戶社群互動(dòng)與協(xié)作策略的運(yùn)用,以個(gè)人賽、兒童任務(wù)、團(tuán)隊(duì)任務(wù)、團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽、成就機(jī)制等方式激發(fā)用戶對(duì)種植體驗(yàn)的熱情,提升用戶社群內(nèi)部的交互頻率,提升用戶之間的關(guān)系質(zhì)量,提高用戶體驗(yàn)和用戶黏度。

        4.4構(gòu)建服務(wù)系統(tǒng)

        構(gòu)建服務(wù)設(shè)計(jì)系統(tǒng),普通用戶之間協(xié)作種植,種植愛(ài)好者受雇于社區(qū),為用戶解決技術(shù)等方面的問(wèn)題,解鎖新的成就并能從中獲得經(jīng)濟(jì)效益。用戶所得收獲可以在社區(qū)攤位或者線上平臺(tái)上出售或交換蔬菜,同時(shí)APP為用戶提供交流、成長(zhǎng)記錄、托管等服務(wù)。社區(qū)農(nóng)業(yè)服務(wù)系統(tǒng)的構(gòu)建,通過(guò)用戶、社區(qū)服務(wù)站和商家三方的合作來(lái)進(jìn)行。社區(qū)為用戶提供種植體驗(yàn),用戶為商場(chǎng)供應(yīng)蔬菜,商場(chǎng)舉辦活動(dòng)來(lái)吸引更多的潛在用戶。同時(shí),社區(qū)從商家獲得更多的商業(yè)利潤(rùn),也為用戶提供可持續(xù)生活的一種方式,線上APP、社區(qū)服務(wù)人員是幫助用戶更好地完成種植體驗(yàn),以此形成良性循環(huán),使社區(qū)農(nóng)業(yè)運(yùn)作下去。

        5 基于城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)踐

        我國(guó)城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)由于土地政策的限制,許多地方規(guī)定住宅用地不能進(jìn)行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)活動(dòng),為滿足社區(qū)居民對(duì)種植體驗(yàn)的需求,設(shè)計(jì)能夠可拆卸移動(dòng)以及可回收種植箱,社區(qū)用戶可以用家中閑置的可回收物品到社區(qū)服務(wù)站兌換種植箱,也可以通過(guò)線上APP購(gòu)買(mǎi),種植箱可以選擇帶回家,也可以選擇放在社區(qū)服務(wù)站,定期來(lái)照料。社區(qū)服務(wù)站會(huì)定期舉辦各種游戲活動(dòng),如蔬菜搬運(yùn)競(jìng)賽:利用種植箱擺放成各種賽道,游戲成員按照自己的小組進(jìn)行接力搬運(yùn)比賽,最后獲勝的小組會(huì)獲得小組積分以及特殊獎(jiǎng)品。到了豐收季會(huì)舉辦農(nóng)作物找尋比賽:游戲成員根據(jù)自己領(lǐng)到的蔬菜卡片,在種植箱迷宮里找到自己的蔬菜,盡可能多地采摘回來(lái),最后采摘多并且準(zhǔn)確的小組獲勝。通過(guò)游戲化策略,激發(fā)用戶在種植體驗(yàn)過(guò)程中的熱情,更多地增加社群內(nèi)部的交流與互動(dòng),促進(jìn)社區(qū)融合,同時(shí)也能為社區(qū)以及用戶帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益,讓城市社區(qū)更好地發(fā)展。

        6 結(jié)語(yǔ)

        文章通過(guò)服務(wù)設(shè)計(jì)視角對(duì)城市社區(qū)空間的農(nóng)業(yè)進(jìn)行研究,以社區(qū)用戶體驗(yàn)為中心,提供優(yōu)質(zhì)農(nóng)業(yè)種植體驗(yàn),并介入游戲化策略增強(qiáng)用戶參與的積極性、提高社群的互動(dòng)與協(xié)作,促進(jìn)社區(qū)融合。擴(kuò)展了服務(wù)設(shè)計(jì)和游戲化的功能領(lǐng)域,為我國(guó)城市農(nóng)業(yè)跟上全球趨勢(shì)提供了新的參考思路,并為類(lèi)似情況下的理論研究和設(shè)計(jì)實(shí)踐提供了參考。

        參考文獻(xiàn)

        [1]裴婷婷.我國(guó)社區(qū)農(nóng)園建設(shè)的一些思考[J].現(xiàn)代園藝,2018(15):59-61.

        [2]陶新月.城鎮(zhèn)化背景下的社區(qū)農(nóng)業(yè)服務(wù)設(shè)計(jì)研究[D].江南大學(xué),2014.

        [3]王俊翔.面向商業(yè)空間的城市農(nóng)業(yè)游戲化服務(wù)設(shè)計(jì)研究[D].江南大學(xué),2016.

        [4]馬娳超,譚杰.論城市景觀環(huán)境中公共藝術(shù)游戲化設(shè)計(jì)[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2015(03):126-128.

        [5]徐啟進(jìn).生態(tài)設(shè)計(jì)之簡(jiǎn)論[J].科技資訊,2008(25):242-243.

        作者簡(jiǎn)介

        劉丹丹/1986年生/女/河南鞏義人/碩士/講師/研究方向?yàn)榄h(huán)境設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)(天津301811)

        溫婷婷/1997年生/女/江蘇徐州人/本科/研究方向?yàn)榄h(huán)境設(shè)計(jì)(天津301811)

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