摘要:在影視動畫作品中,動畫角色造型表現(xiàn)是一個(gè)非常重要的方面。動畫角色相當(dāng)于影視作評中的演員,是動畫最基本的構(gòu)成要素,動畫角色包括外在結(jié)構(gòu)、形體和內(nèi)在風(fēng)格。本文主要針對動畫角色造型表現(xiàn)以及動畫角色的構(gòu)成要素等進(jìn)行論述,以期幫助更多的人理解動畫角色造型,給更多的角色造型設(shè)計(jì)者提供借鑒。
關(guān)鍵詞:動畫角色;造型表現(xiàn);風(fēng)格表現(xiàn);構(gòu)成要素
中圖分類號:J954
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1005-5312(2020)02-0107-01
一、動畫角色概念論述
動畫角色是指在動畫作品中通過動畫設(shè)計(jì)中將物體賦予生命的形式進(jìn)行表演的過程。根據(jù)動畫主題思想和人物設(shè)計(jì),動畫角色不僅僅包含人物角色,還可能根據(jù)故事情節(jié)對植物、動物、幻想的妖魔鬼怪等進(jìn)行設(shè)計(jì)①。簡單理解動畫角色是設(shè)計(jì)者通過自己的想象設(shè)計(jì),給世間的任何物品賦予的生命和表演過程。動畫角色的設(shè)計(jì)傳達(dá)了動畫的主題思想、設(shè)計(jì)理念等,是動畫的靈魂,主導(dǎo)了動畫的情節(jié)和風(fēng)格。在現(xiàn)有的影視動畫作品中,已經(jīng)成功塑造了很多動畫角色,如西方的公主、迪士尼的米老鼠唐老鴨,中國目前塑造的被大家熟知的動漫角色有《大圣歸來》里的孫悟空、哪吒等等。
成功的動畫角色往往具有鮮明的個(gè)人風(fēng)格和人物特征。當(dāng)然成功的動畫角色不僅僅要具有個(gè)人特色,也要具有一定的時(shí)代性。一般動畫角色是依照故事情節(jié)所設(shè)計(jì)的,再結(jié)合時(shí)代發(fā)展的變化給角色賦予獨(dú)特的造型。一個(gè)成功的動畫角色不僅要有個(gè)人特征,同時(shí)也要在跌宕起伏的故事情節(jié)中保持整體性,便于觀眾對角色的把握和理解。
二、角色造型簡述
從影視藝術(shù)的視角來區(qū)分,動畫角色造型可以分為靜態(tài)造型和動態(tài)造型兩種。
靜態(tài)造型表現(xiàn)是動畫角色設(shè)計(jì)與繪畫、雕塑、攝影等事物一樣具有靜態(tài)美,在動畫的播放過程中可以通過暫停將畫面定格的時(shí)候,展現(xiàn)出角色的個(gè)人風(fēng)格和整體形象。靜態(tài)造型主要分三個(gè)部分。
首先是頭部的塑造,頭部特征能夠直接展現(xiàn)角色的年齡、性別、面部情感等方面的內(nèi)容,并且頭部的設(shè)計(jì)也直接影響到觀眾對于角色心理、情感的感知,所以在頭部的造型設(shè)計(jì)中應(yīng)該更加精密,細(xì)致。隨著現(xiàn)代拍攝技術(shù)的進(jìn)步,動畫影片中也較多地運(yùn)用了電影語言要素,因此針對眾多影視技巧的應(yīng)用,動畫角色對于頭部造型的設(shè)計(jì)要求也越來越高。
其次是動畫角色造型的形體設(shè)計(jì),形體造型是造型設(shè)計(jì)中一個(gè)重要環(huán)節(jié)。造型設(shè)計(jì)是角色形象的重要體現(xiàn),包括角色的身高體型、身體比例等方面②。一般動畫在劇本上多運(yùn)用比喻的手法,因此在角色造型中的身材比例多數(shù)會運(yùn)用夸張的手法,以增強(qiáng)角色性格特征,提高動畫的趣味性。同時(shí)形體造型一般會涉及多個(gè)角度和多個(gè)場景,現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)應(yīng)該盡可能多地運(yùn)用角度變換結(jié)合角色轉(zhuǎn)換,增強(qiáng)畫面的沖擊感,帶給觀眾更強(qiáng)的感染力。動畫造型設(shè)計(jì)在進(jìn)行服飾設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該根據(jù)動畫角色的職業(yè)、年齡、民族、朝代等進(jìn)行不同的造型設(shè)計(jì),讓觀眾通過角色的服飾可以了解故事情節(jié)的背景。
角色造型設(shè)計(jì)中與靜態(tài)美相對就是動態(tài)美。動態(tài)造型通常體現(xiàn)在隨著故事情節(jié)的發(fā)展變化,角色的動作與形態(tài)方面也要隨之改變。與靜態(tài)美不同的是動態(tài)造型的美感需要依照故事情節(jié)的推動、戲劇沖突等形式的不同來塑造。動畫的一個(gè)特性就是趣味性,因此對于動態(tài)造型的塑造也會應(yīng)用到夸張的手法。在人體動作時(shí)要根據(jù)人物性格來塑造動作,如角色的形象是較胖笨重型的,那么角色的動作應(yīng)該就較遲緩;如果人物特征是聰明伶俐的,那么人物動作就會更加靈活。
角色造型風(fēng)格,動畫造型風(fēng)格主要依照動畫所設(shè)計(jì)的人物個(gè)性風(fēng)格再結(jié)合故事情節(jié)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定,當(dāng)今以美國和日本兩大流派為代表的風(fēng)格設(shè)計(jì)。在進(jìn)行造型風(fēng)格設(shè)計(jì)時(shí)需要結(jié)合多個(gè)方面的進(jìn)行綜合考慮,首先是對于動畫角色的定位,要使角色風(fēng)格能夠被觀眾所接受。其次要考慮角色本身的個(gè)人風(fēng)格,如廣受中國兒童喜歡的小豬佩奇的風(fēng)格就是詼諧幽默為主的。最后是考慮到劇情的發(fā)展對角色風(fēng)格的影響,如正面角色的風(fēng)格就是以鋤強(qiáng)扶弱、樂于助人等正面事跡對人物風(fēng)格進(jìn)行烘托;而對于一些負(fù)面人物風(fēng)格多是以邪惡為主。
三、結(jié)語
綜上所述,動畫的角色造型是以動畫故事為基礎(chǔ),依照具體的人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì),通過服飾、身形體貌特征等加深角色的個(gè)人風(fēng)格。在動畫造型中要充分結(jié)合人物形象展示動態(tài)美和靜態(tài)美。簡而言之,一個(gè)成功的動畫角色必然是依照故事情節(jié)為主線,結(jié)合外在環(huán)境為烘托,根據(jù)時(shí)代特點(diǎn),所塑造出具有鮮明個(gè)人風(fēng)格和特征的動畫角色。本文通過對動畫角色的分類、表現(xiàn)方面以及角色風(fēng)格進(jìn)行分析,以期給更多的動畫角色造型設(shè)計(jì)者提供一些借鑒之處③。
注釋:
①張君.淺談實(shí)驗(yàn)動畫角色造型的塑造[D].石家莊:河北師范大學(xué),2015.
②褚迪.基于視覺符號理論的當(dāng)代影院動畫角色造型設(shè)計(jì)研究[D].無錫:江南大學(xué),2012.
③盧雅然.國產(chǎn)動畫角色造型設(shè)計(jì)研究[D].開封:河南大學(xué),2012.
作者簡介:劉根良(1989-),男,重慶人,碩士,重慶郵電大學(xué)移通學(xué)院助教,研究方向:影視動畫。