杜嵩
摘要:Brawl Stars是Supercell于2018年發(fā)行的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,經(jīng)歷短短幾個(gè)月的時(shí)間,已風(fēng)靡全球,并為其帶來(lái)巨大收益,本文從游戲UI、交互設(shè)計(jì)、游戲策劃、運(yùn)營(yíng)模式等方面來(lái)分析當(dāng)前的游戲特色,并為其未來(lái)發(fā)展提出建議。
關(guān)鍵詞:青年群體;聯(lián)合互動(dòng)類(lèi)游戲模式;運(yùn)用模式
中圖分類(lèi)號(hào):D432.6
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312(2020)02-0284-01
一、游戲信息
《Brawl Stars》(中文譯為荒野亂斗)是芬蘭游戲公司Supercell開(kāi)發(fā)出品的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,一款俯視視角的3D卡通風(fēng)格手游。游戲以3V3的對(duì)戰(zhàn)模式為主,玩家可以在多達(dá)26個(gè)角色中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,和好友組隊(duì)或是隨機(jī)安排,在5分鐘內(nèi)完成一場(chǎng)對(duì)決。
二、游戲分析
(一)游戲角色
游戲目前共有30個(gè)角色,按照解鎖難度分為普通11、稀有4、超稀有4、史詩(shī)4、神話3、傳奇4。普通級(jí)的角色在積分達(dá)到一定值時(shí)會(huì)逐漸解鎖,其他級(jí)別的角色則需要開(kāi)亂斗寶箱來(lái)獲得,級(jí)別越高開(kāi)箱獲得的幾率越低。角色分為射手、戰(zhàn)士、坦克、投彈手、治療、控制、輔助、刺客八種職業(yè),適合初級(jí)玩家、普通玩家、高級(jí)玩家和付費(fèi)玩家不同程度的玩家體驗(yàn)。
(二)界面與交互
Brawl Stars游戲操作十分簡(jiǎn)單,左側(cè)方向鍵控制人物移動(dòng);右側(cè)分為普通攻擊鍵與超級(jí)技能鍵,普通攻擊鍵有兩種交互方式:點(diǎn)擊是自動(dòng)攻擊,拖拽釋放則是指定方向攻擊;超級(jí)技能鍵則是大招攻擊,在普通攻擊擊中敵人后會(huì)儲(chǔ)能,儲(chǔ)滿后可以釋放大招,交互方式則與普通攻擊鍵相同。
(三.)游戲模式
游戲共有6種模式,以對(duì)稱(chēng)性的3V3模式為主,同時(shí)增加非對(duì)稱(chēng)性的1V5以及PVE模式來(lái)增加趣味性,擴(kuò)大目標(biāo)玩家的范圍,增加粘性。游戲既有對(duì)稱(chēng)性3V3,非對(duì)稱(chēng)性的1V5,更有10人亂斗的吃雞模式以及PVE模式,可以說(shuō)是囊括了所有可能的游戲模式,適應(yīng)多種玩家口味,盡可能擴(kuò)大用戶量。
三、運(yùn)營(yíng)模式
(一)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
每月游戲會(huì)推出新的地圖,地圖的結(jié)構(gòu)和游戲角色緊密相關(guān),不同的角色在不同的地圖中有著相應(yīng)的角色優(yōu)勢(shì),因而能保證所有角色都可以各顯所長(zhǎng),沒(méi)有優(yōu)劣之分,能夠發(fā)揮設(shè)計(jì)的每個(gè)角色的價(jià)值,也鼓勵(lì)玩家嘗試不同角色,避免有些角色無(wú)人過(guò)問(wèn),淪為“下水道職業(yè)”。新角色的出現(xiàn)往往能對(duì)現(xiàn)有角色造成一定沖擊,引起極高的話題討論,角色攻略如雨后春筍般增長(zhǎng)。新皮膚帶來(lái)的新特效、音效、動(dòng)畫(huà),則讓現(xiàn)有角色重新煥發(fā)活力,讓老玩家回歸游戲熱潮。
此外,在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,會(huì)采納玩家意見(jiàn)對(duì)角色做出平衡調(diào)整,保證游戲質(zhì)量,這種對(duì)玩家意見(jiàn)快速反饋的態(tài)度也贏得全球玩家的一致好評(píng)。
(二)盈利模式
游戲中以“寶石”為主要貨幣,通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)后,可以用于游戲內(nèi)所有道具的購(gòu)買(mǎi),包括Power Points、Coins、稀有角色。在商店中,每24小時(shí)會(huì)刷新物廉價(jià)美的道具購(gòu)買(mǎi),還有免費(fèi)道具可以領(lǐng)取。游戲所有變現(xiàn)方式集中在主界面的商城里,售賣(mài)角色皮膚、升級(jí)所需能量、稀有角色的解鎖。如上所述,角色的皮膚大多數(shù)是需要現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)的,如果玩家想更具個(gè)性化一些,就需要在商城購(gòu)買(mǎi)皮膚了;角色等級(jí)越高,傷害越高,而升級(jí)需要的Power Points,需要開(kāi)寶箱或者現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)。
四、優(yōu)化建議
(一)改進(jìn)游戲時(shí)的交流系統(tǒng)
游戲進(jìn)行中時(shí),沒(méi)有可供玩家交流的系統(tǒng),往往造成團(tuán)隊(duì)之間無(wú)法及時(shí)交流,不能制定合理的攻防策略,這對(duì)不在一起的玩家造成很大的困擾。當(dāng)然此游戲最大的優(yōu)點(diǎn)也是簡(jiǎn)潔的游戲界面,游戲中只會(huì)顯示游戲目標(biāo)的進(jìn)度,其他信息統(tǒng)統(tǒng)做了刪減。所以,如何避免淪為國(guó)內(nèi)部分游戲繁雜的界面,所有功能簡(jiǎn)單堆砌的后果,還需深入研究,以做出更簡(jiǎn)潔實(shí)用的聊天系統(tǒng)。
(二)探索多渠道的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)
目前游戲的模式是通過(guò)推廣新的游戲角色和皮膚來(lái)吸引新用戶和回流用戶,對(duì)老用戶的維護(hù)則采用地圖更新的方式。長(zhǎng)此以往,游戲角色會(huì)很多,給新用戶帶來(lái)選擇的困難,角色的使用頻率將參差不齊以至于出現(xiàn)兩極分化,也違背了游戲簡(jiǎn)單上手的原則。因此,未來(lái)更應(yīng)探索多變的活動(dòng)運(yùn)營(yíng),保證新鮮度的同時(shí)避免陷入死循環(huán)。
(三)引起文化共鳴的角色設(shè)計(jì)
在登錄中國(guó)前,如何挖掘中國(guó)用戶的需求還是很有必要的,可以考慮推出亞洲人物角色和皮膚,引起中國(guó)玩家的文化認(rèn)同;同時(shí)國(guó)內(nèi)玩家普遍年輕化,95后居多,對(duì)社交需求大,可以考慮深化交由系統(tǒng),同時(shí)優(yōu)化和朋友組隊(duì)的體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]坤坤,《Brawl Stars》評(píng)測(cè):沉浸休閑移動(dòng)電競(jìng)無(wú)法自拔[DB/OL].https://games.qq.com/a/20170620/043688.htm.2017.6
[2].Amber Yin,多報(bào)告提及戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游風(fēng)口,除了吃雞,還有哪些游戲能加入大逃殺模式?[DB/OL].http://m.sohu.com/a/292105213120055064. 2019.1.