朱海
摘 要:隨著數(shù)字時代的到來,大眾信息接收的模式發(fā)生了巨大變化,單向展示方式與被動的信息傳輸已經(jīng)難以滿足大眾需求,要求博物館必須在數(shù)字多媒體等技術的助力下開展交互設計,以創(chuàng)新博物館陳列布展方式,使之迸發(fā)出強大的活力。文章結合交互設計在博物館陳列布展中的運用價值,探討了常見的數(shù)字交互展示技術,并分別從展品人機交互設計、場景超現(xiàn)實交互設計、空間智能化交互設計三個方面對數(shù)字時代博物館陳列布展的交互設計策略展開研究。
關鍵詞:數(shù)字時代;博物館;陳列布設;交互設計
數(shù)字時代的到來極大地拓展了博物館的陳列布展方式,VR、數(shù)字媒體、動作感應等交互技術的運用打破了傳統(tǒng)博物館展品的靜止化、場景的單一化、空間的封閉化,以沉浸的體驗、智能的交互提高了陳列布展的趣味性與參與性,增強了參觀者的視、聽、觸覺刺激,巧妙地將其引領到展品主體精神之中。文章借鑒國內(nèi)外優(yōu)秀交互設計案例,總結和歸納了博物館陳列布展的交互設計策略,并探討其價值與發(fā)展規(guī)律。
1 交互設計在博物館陳列布展中的運用價值
博物館中成千上萬的展品收藏并記錄了人類自然文化的珍貴財富,采用何種陳列布展方式以高效傳達展品信息,使參觀者真切體驗、感悟展品背后的歷史文化價值,成為當下博物館陳列布展設計的關鍵。交互設計借助現(xiàn)代科學技術全面呈現(xiàn)展品傳播信息,對于充分發(fā)揮博物館功能使命具有重要的價值。
1.1 拓展化信息開展,轉換信息流向
在數(shù)字時代,交互設計逐步應用于博物館展品陳列布設與互動介紹等多個方面,參觀者可通過多屏呈現(xiàn)將歷史文化故事講述轉變?yōu)檎鎸嵍鋹偟捏w驗,通過情境角色體驗穿越到不同的歷史時期,也可以通過平行式鏡頭與其他觀眾展開不同的角色互動,極大地強化了參觀樂趣。與傳統(tǒng)博物館以櫥窗、展柜、展板等固定道具向觀眾單向傳播歷史文化信息不同,交互設計借助技術、道具等的變化,使觀眾全面參與到展示過程中,實現(xiàn)信息的雙向流動,獲得了信息傳播效率的最大化[1]。
1.2 數(shù)字化展示查詢,挖掘展品內(nèi)涵
交互設計便于展品的數(shù)字化呈現(xiàn),使觀者更具代入感,也使展品信息查詢更便捷、更高效。鑒于展品的不可復制性與不可再生性,博物館的展品僅占館藏文物的極少部分。而交互設計打破了傳統(tǒng)單一化傳播渠道,博物館可借助網(wǎng)絡將無法展出的珍貴文物展現(xiàn)到觀眾面前,深度還原展品文化背景、創(chuàng)作靈感、出土過程等,便于參觀者深度挖掘展品豐富的文化內(nèi)涵,使收藏于博物館的文物、陳列于廣闊大地的遺產(chǎn)、書寫于古籍中的文字一個個“活”起來。
1.3 多層面互動體驗,豐富空間效果
交互設計建構出一種參與式操作模式,使觀者主動參與到展品信息解讀中。博物館可借多媒體呈現(xiàn)歷史文化故事發(fā)生的地理信息圖,以全息屏幕闡述故事的文字層次,以投射影像等重現(xiàn)故事圖像視頻,再現(xiàn)事件真實情境,使傳統(tǒng)單一枯燥的歷史敘事更立體多維,使空間動起來,極大地豐富了博物館的展示空間效果,使冰冷的展品更具溫度、更富人性化,更帶給觀眾強烈的視聽沖擊與震撼[2]。
2 博物館陳列布展中常用的智能交互展示技術
2.1 觸控感應
觸控感應技術使參觀者能夠與博物館產(chǎn)生肢體互動,而非傳統(tǒng)走馬觀花式的游覽。觀眾輕點屏幕即可依循信息提示選擇所需展品的動態(tài)信息,圖文并茂又不乏電子講解,帶給參觀者顛覆式的觀感體驗。以蘇州名人博物館為例,“明代廳”內(nèi)運用觸控感應展示技術,展廳長廊旁有一處池塘,水中荷花遠觀并無特別之處,但當觀眾將手置于池塘上方,多媒體投影于池塘中,水中會顯現(xiàn)猛然擴散的波紋與突然游開的魚兒,而當人離開后一切回歸平靜,如此觸控感應極大地強化了與參觀者的互動。
2.2 虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實即VR技術,其集計算機、人工智能、交互傳感等技術于一體,借助計算機構建起虛擬的三維場景,使觀者通過視、聽、觸、嗅等感官與裝置展開模擬交互體驗。其在博物館的應用催生了一種全新的展陳方式。以大英博物館的數(shù)字展廳為例,參觀者可通過佩戴VR眼鏡、VR手柄等,深度沉浸于青銅時代,猶如穿越時空一般,親身體驗那一時代截然不同的生活方式,并與場景中的各類虛擬青銅展品展開互動,近距離感受展品的真實觸感,獲得獨特的交互體驗[3]。
2.3 虛擬成像
虛擬成像又稱“全息投影”,是借助光電干涉、衍射原理等記錄重現(xiàn)三維立體圖像,使之懸浮于實景半空成像,看得見、摸不著是其最顯著的特點。博物館可借助全息投影技術構建實景模型,也可增設觸摸屏與觀者互動,還可與舞臺表演相融合,帶來震撼的體驗效果。以湖南炭河里青銅博物館為例,其采用全息投影柜360度呈現(xiàn)青銅器的精美細節(jié),每件的紋樣、色澤、雕飾清晰地呈現(xiàn)在觀眾面前,既高度還原了展品效果,又避免了展品受損,生動詮釋了青銅文化的發(fā)展歷程,形成實景與虛景、歷史與現(xiàn)代深度結合的交互體驗。
2.4 幻影成像
幻影成像以銀幕環(huán)境、場景模型、燈光變幻等作為背景,將攝制的動態(tài)人像融入場景之中,通過斜置45度的玻璃對頂或底部圖像加以反射,形成動靜融合的畫面,突破了場景限制。如金華博物館“鄉(xiāng)土民風”展廳運用的即幻影成像技術,重現(xiàn)了浦江鄭義門時代同居的場景;而西安漢陽陵博物館則成功“復原”了2000年前的西漢宮廷場景,觀眾可觀看漢景帝、王皇后等宮廷生活面貌,每個場景均栩栩如生,觀眾雖生于現(xiàn)代,仍可與古代近距離接觸,展開交互[4]。
3 數(shù)字時代博物館陳列布展的交互設計策略
在數(shù)字時代,展品的內(nèi)涵被重新解讀,意義也逐步拓展,展示方式多元化,傳統(tǒng)陳列布設方式已難以適應要求,設計者需要重新思考博物館中參觀者與展品、場景、空間環(huán)境之間的關系。開展數(shù)字交互設計,為博物館陳列布設設計研究提供了全新的視角。
3.1 展品人機交互設計
傳統(tǒng)展品陳列多被置于玻璃保護罩中,設計形式單一無趣,觀眾只能透過展柜觀察展品形態(tài),無法全方位、多角度呈現(xiàn)展品的藝術價值。而人機交互設計為參觀者與展品的深度交互提供了途徑,設計師可充分挖掘展品各部件構成關系與組件架構,結合展品相關資料的調(diào)查,借助計算機技術構建展品3D結構,充分拓展展品藝術文化信息。以美國克里夫蘭藝術博物館為例,其構建了長達12.2米的電子屏幕,全面展現(xiàn)4100件展品,參觀者通過點擊屏幕即可觀看每件藝術品的詳細說明。而美國紐約視覺博物館建筑中設置了傳感器,觀眾利用客戶端、推特等即可進入博物館,且展品外觀色彩會依循觀者心情指數(shù)不斷變化,即時反映參觀者的情緒變化[5]。當然,上述交互方式趨向靜態(tài)展示,交互過程并不甚生動。庫珀·休伊特國家設計博物館進一步創(chuàng)新了展陳方式,館內(nèi)設置了“ThePen”移動數(shù)字筆,觀者握筆即可在全館各互動區(qū)捕捉展品的交互投影,并與展品展開互動行為,如掃描展品標簽即可獲取該展品的詳細信息,并可在屏幕上隨意設計家具的樣式、壁紙的圖案等。通過互動展陳使參觀者也能設計出獨特的藝術品,并投影到墻上以供欣賞,并可隨時構建自己的虛擬收藏。如此體驗深度拓展了時空緯度,拓展了展品人機交互的深度與廣度[6]。
3.2 場景超現(xiàn)實交互設計
要做到博物館場景的超現(xiàn)實實現(xiàn),除了要借助數(shù)字多媒體及時響應虛擬環(huán)境以外,還需要對博物館真實環(huán)境具有良好的適應性。通過系統(tǒng)展示豐富用戶操作體驗的同時,制作展品歷史文化場景的三維模型,使觀眾點擊進入時產(chǎn)生強大的視聽代入感,搭配美妙音樂,使之猶如身臨其境,為參觀者信息閱讀掃清障礙。不僅如此,設計師可借助多媒體信息技術,通過互聯(lián)網(wǎng)移動終端、虛擬現(xiàn)實人機交互系統(tǒng),使觀眾通過觸摸、語音、手勢等簡單操控與3D展品展開互動,感受特定歷史時期或典型自然環(huán)境下陳列品的特點,即時咨詢并查閱展品資料及背后的歷史文化故事。還可定制專屬的參觀模式、路線等,通過游戲互動等趣味方式更好地接受信息、獲取知識,深度發(fā)掘展品人機交互形式的多元可能性。以安徽博物館3D全景展廳為例,其借助IH5平臺自帶的3D全景進行互動設計,通過設置關聯(lián)事件與數(shù)據(jù)打造了文房四寶展廳,結合聲音圖文方式,配以模擬造景的傳統(tǒng)展示方式,打破了傳統(tǒng)展廳陳列布展的枯燥感,使觀眾強烈感受到博物館的知識性、趣味性,獲得多層面、多感官的刺激體驗。再如,河南地質(zhì)博物館采用虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造出沉浸式多重模擬造景場景,使參觀者在不同場景中與地質(zhì)展品展開實時互動,極大地激發(fā)了參觀者的求知欲與探索欲[7]。
3.3 空間智能交互設計
在博物館陳列布展設計中,參觀者與空間環(huán)境的交互設計關鍵是要滿足參觀者的體驗需求,旨在達到“印象久遠、內(nèi)心共鳴、知識積聚、人生建構”之效。一方面,設計者要結合專題型展廳獨有的特征,借助智能交互技術將物理空間環(huán)境與虛擬信息的疊加融合,構建起完整的信息傳播系統(tǒng),并由傳統(tǒng)功能定義衍生分化出全新的模式,展現(xiàn)傳統(tǒng)空間所不具備的靈活性與適應性;另一方面,博物館空間在引導參觀者改變空間、展示形態(tài)的同時,還可形成全新的刺激。此乃交互設計的另一種思路,設計者可依循“漸進線組合”設計方法展示虛擬網(wǎng)絡藝術品、文化商業(yè)活動等,使參觀者可依循自身意愿與需求重構空間,獲取最佳觀看方式與場景,對展示主題有一個更深刻的體會。以加拿大蒙特利爾現(xiàn)代藝術博物館為例,為了與展品《滲透》所體現(xiàn)的空間場景相適應,設計者借技術手段營造出了栩栩如生的生物世界,觀者佩戴電子設備即可進入虛擬的生物世界中,周圍有不同的動物、植物、光斑、露珠、昆蟲等,自己猶如空間中的一部分,與不同虛擬個體產(chǎn)生空間互動,生發(fā)多重感官刺激與行為活動,并提高對該展品的認知與理解。再如,NOX水上博物館的整個空間就是一個展示平臺,空間內(nèi)充斥著流動性與不確定性,地面、墻體乃至頂面之間均可相互轉化,設計者借助微處理器的應用,將參觀者的移動、速度、密度等分別嵌入建筑結構信息軟件中,而軟件同時又反作用于參觀者的視聽感官,針對其行為做出相應變化,使之猶如生物體一般融入博物館空間中[8]。
作為人類發(fā)展的兩大主題,科技與文化的融合所迸發(fā)的創(chuàng)造力總是令人驚喜??萍嫉陌l(fā)展促進了數(shù)字時代的到來,以文化傳承與科普教育為使命的博物館要實現(xiàn)與時俱進,必須以新技術研發(fā)、既有技術應用與綜合技術的集成為途徑,借助VR、AR、全息投影、互動屏幕、聲響交互等技術手段,結合交互設計原理、趨勢、方法,實現(xiàn)展品的人機交互設計、場景超現(xiàn)實交互設計、空間智能交互設計,形成系統(tǒng)信息、視聽風格、互動娛樂、平臺友好的互動式博物館,以吸引越來越多的人走進博物館,全面發(fā)揮現(xiàn)代博物館的服務價值。
參考文獻
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