關(guān)鍵詞:影視動畫;二維技術(shù);三維技術(shù);融合發(fā)展
引言:影視動畫在制作過程中的確都會應(yīng)用到各式各樣的影視動畫制作技術(shù),相比于其他的影視動畫制作技術(shù)而言,二維技術(shù)與三維技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展之后,已經(jīng)逐漸形成了較為完善的技術(shù)體系。二維技術(shù)與三維技術(shù)各有優(yōu)劣,因此將二維技術(shù)與三維技術(shù)進(jìn)行融合是影視動畫進(jìn)一步發(fā)展的重要途徑之一。筆者經(jīng)過搜集大量的資料進(jìn)行深入研究之后也發(fā)現(xiàn)了二維技術(shù)與三維技術(shù)之間的密切聯(lián)系,經(jīng)過分析大量影視動畫作品之后筆者初步認(rèn)為仔細(xì)研究二維技術(shù)與三維技術(shù)之間的技術(shù)融合問題尤為重要。
一、三維動畫技法及二維動畫融合分析
在筆者搜集到的相關(guān)資料之中,有一部分動畫場景主要是運用了三維動畫技巧,將許許多多的山山水水變得更加立體,比如樹枝之間的層次感、山水之間的交疊感、花瓣飛舞的立體感等都可以通過三維動畫技法展現(xiàn)出來,并且三維動畫技法也可以將一大片的動畫造景進(jìn)行分層的表現(xiàn),也可以將影視動畫呈現(xiàn)方式變得更加靈活多變。然而三維動畫技法卻無法對一部分人物的衣著打扮以及人物一舉一動的細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)致的刻畫,這也就意味著將三維動畫技法與二維動畫相互融合的確也是一種比較好地方式。
比如《魔道祖師》這一部影視動畫作品之中針對“蓮花塢”這種蓮花的刻畫則是利用了二維動畫技法,將每一片蓮花的花瓣進(jìn)行了細(xì)致的刻畫,尤其是每一朵蓮花輕盈縹緲的姿態(tài)也是通過二維動畫技法展現(xiàn)出來,筆者經(jīng)過細(xì)致的觀察之后發(fā)現(xiàn)“蓮花塢”中每一朵蓮花的花蕊都有非常細(xì)致的刻畫,然而針對“蓮花塢”遠(yuǎn)處的山水風(fēng)景則是利用三維動畫技法將遠(yuǎn)處的山和水變得更加立體、更加真實。
二、三維人物角色與二維場景融合分析
三位人物角色與二維動畫場景的相互融合也是現(xiàn)如今我國影視動畫制作過程中較為常用的一種影視動畫表現(xiàn)手法。一般情況下為了更好地刻畫影視動畫的人物形象,會選擇利用三維動畫技法將影視動畫作品之中的人物進(jìn)行立體的刻畫,但是三維動畫技法卻無法將人物的面部細(xì)節(jié)以及人物的衣著打扮方面的細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)致的刻畫,那么為了進(jìn)一步彌補三維動畫技法的這一缺陷,相關(guān)的影視動畫制作團(tuán)隊也利用二維動畫技法將人物所處的周圍環(huán)境進(jìn)行細(xì)致的刻畫,從而烘托出三維立體人物形象的相關(guān)典型特征。然而三維人物角色與二維場景的融合方式也主要是通過錄用計算機(jī)設(shè)備或者是其他的計算機(jī)軟件將三維虛擬世界進(jìn)行初步的勾畫,隨后再利用三維立體人物模型將人物的面部表情、衣著打扮進(jìn)行勾畫,或者是通過貼圖等方式將三維動畫人物變得更加立體、更加鮮活。然而二維場景的描繪則可以進(jìn)一步提高觀眾的視覺感受,二維動畫技法可以將三維立體人物形象所處的周圍環(huán)境進(jìn)行氛圍的渲染,并且通過刻畫三維立體人物形象所處的周圍環(huán)境將人物形象進(jìn)行襯托。
比如我國的國產(chǎn)影視動畫作品《哪吒之魔童降世》中關(guān)于對哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹、李靖以及其他動畫人物的刻畫則是利用了三維動畫技法,然而在對《哪吒之魔童降世》之中的東海龍宮、陳塘關(guān)以及桃林仙境的描繪則是利用了二維動畫技法,將一幕幕絕美的動畫環(huán)境進(jìn)行了細(xì)致的描繪,帶給觀眾無限的遐想。
三、三維動畫與二維動畫穿插融合
筆者經(jīng)過大量的研究與調(diào)查之后發(fā)現(xiàn)并不是所有的影視動畫作品都是在某一個部分利用三維動畫技法而在另一個部分利用二維動畫技法,大多數(shù)情況下都是三維動畫與二維動畫進(jìn)行一定程度的穿插與融合?,F(xiàn)如今有許許多多的影視動畫制作團(tuán)隊都比較傾向于利用三維動畫技法展現(xiàn)影視動畫作品的具體內(nèi)容,尤其是在人物形象的刻畫方面以及三維立體人物形象所處的周圍環(huán)境的刻畫方面都會應(yīng)用到各式各樣的三維動畫技法。但是筆者初步認(rèn)為三維動畫與二維動畫之間的穿插與融合才是現(xiàn)代化影視動畫作品最需要的動畫制作技法。然而隨著時間的推移以及影視動畫制作技法的深入研究,三維動畫與二維動畫穿插融合的具體方法已經(jīng)得到了更為廣泛的研究。
比如在去年最新播出的影視動畫作品《咒術(shù)回戰(zhàn)》中,關(guān)于一些人物的刻畫既運用到了三維動畫技法也運用到了二維動畫技法。針對“虎杖悠仁”這一人物的刻畫主要是運用了二維動畫技法將“虎杖悠仁”的面部表情進(jìn)行了細(xì)致的刻畫,但是卻利用三維動畫技法將“虎杖悠仁”的衣著打扮進(jìn)行了立體地刻畫,與之相似的則是在《咒術(shù)回戰(zhàn)》之中對“東堂葵”的描繪,利用二維動畫技法將“東堂葵”的面部表情進(jìn)行細(xì)致的描繪,與此同時也利用三維動畫技法將“東堂葵”的身體肌肉進(jìn)行細(xì)致的構(gòu)圖。
四、結(jié)束語
現(xiàn)代影視動畫之中運用了各式各樣的影視動畫制作技術(shù),但是最值得我們進(jìn)行深入研究的影視動畫制作技術(shù)則是三維動畫技法以及二維動畫技法。三維動畫與二維動畫之間的融合與發(fā)展也成了現(xiàn)代化影視動畫作品發(fā)展的趨勢。筆者經(jīng)過大量的研究與調(diào)查之后也探索出了更為高效、更加科學(xué)地三維動畫與二維動畫的融合發(fā)展途徑。希望通過本文的研究可以促進(jìn)我國影視動畫制作技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
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作者簡介:賈世航(1996-),男,漢族,江蘇省鹽城市人,本科在讀,研究方向:影視動畫