鄒云冰
摘要:在互聯網高速發(fā)展的今天,各行各業(yè)都離不開數字技術,因此各領域在發(fā)展進程中遇到了前所未有的機遇與挑戰(zhàn),對動漫設計產業(yè)也產生了不小的影響。
隨著計算機軟件和硬件技術的快速發(fā)展進步,數字媒體藝術也得到了廣闊的發(fā)展空間。越來越多從業(yè)者利用數字媒體技術來進行動漫設計,獲得更便捷、高效的處理方式。數字媒體藝術目前現在已經和動漫設計制作過程中的角色策劃、形象設計、場景虛擬構建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結合起來?,F在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經越來越廣,所以為了更好的作品的出現,要加強數字媒體藝術在動漫設計與制作中的應用。在這個數字化,信息化發(fā)展迅速的社會背景下,數字媒體的技術為動漫設計的工作者提供了新的優(yōu)勢。
關鍵詞:數字媒體藝術;動漫設計;創(chuàng)新應用
一、數字媒體藝術的概念
在人類社會中,信息的表現形式是多樣化的,因此這種表現形式被稱之為多媒體。在計算機技術的發(fā)展大潮下,數字技術與數字媒體快速發(fā)展,數字媒體包括了文字、圖像、音頻和動畫等各種形式。數字媒體藝術是以信息和數字技術為基礎,與藝術、文化、商業(yè)等行業(yè)領域高度融合的綜合性交叉學科。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬于交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
二、數字媒體藝術的發(fā)展現狀
數字媒體藝術不僅具有藝術本身的表現魅力,而且作為其應用技術和表現手段。在當今數字技術高速發(fā)展的時代中,數字媒體藝術的應用需求也逐年增加,在各個領域都有其應用的身影,例如影視特效、網頁設計、數字電影等等。數字媒體藝術主要依賴計算機進行創(chuàng)作和最終展示,多媒體藝術作品、數字交互裝置等都與計算機有著密不可分的關系。與其他學科相比,數字媒體藝術與技術的聯系性更強,媒體應用的領域也更多,數字化的趨勢是必不可擋的。在數字時代的激流中,各領域都趨向大眾娛樂化,數字媒體也與藝術越來越貼近,藝術也更多地融入到了新媒體的應用之中。
由于計算機的出現,傳統(tǒng)上藝術的表現形式被打破,從而誕生出了數字媒體藝術,數字媒體藝術作品具有更豐富的媒體表現形式和更廣泛的表現題材。數字媒體藝術利用其跨媒體的特征,使得它的表現力超過了傳統(tǒng)的藝術表現形式。計算機技術的發(fā)展也給數字媒體藝術廣泛的表現空間,例如電影特效、數字展覽等領域。數字技術已經成為各類媒體的核心和基礎,因此數字媒體藝術也隨之發(fā)展,數字媒體藝術也成為現在藝術設計領域中最具生命力和發(fā)展?jié)摿Φ囊徊糠帧?/p>
數字媒體藝術創(chuàng)作具有科技性、時代性、互動性、綜合性、虛擬性等特點,在創(chuàng)作時將感性認識與理性認識相結合可以產生令人耳目一新的作品。
數字媒體技術主題是數字方式,是一種開放式平臺。其中包括了游戲程序設計、場景設計、角色形象設計、多媒體后期處理以及人機交換技術,其主要是針對動漫設計、網站美工、創(chuàng)意設計及游戲開發(fā)等專業(yè)。隨著社會科學技術的發(fā)展,數字媒體以各種方式將自身所包含信息流轉至各個領域,例如商業(yè)、教育、文化,其中也包括動漫產業(yè)。在當前這個科技快速發(fā)展、信息化高度融合的時代,數字媒體藝術具有無法比擬的優(yōu)勢。同以往傳統(tǒng)的大眾媒體對比而言,數字媒體藝術傳播可以較大程度凸顯互動化與數字化的特征,此外,其還具有可以突破時間、空間及各種媒介的限制的優(yōu)勢,從而更加準確地表現設計者的創(chuàng)作意圖。當前,數字媒體藝術融合了通訊技術、計算機技術、多維動漫等內容,對于從事動漫的設計者而言,創(chuàng)作動漫可以更為便利,無疑促進了動漫產業(yè)的發(fā)展。
三、數字媒體藝術在動漫設計產業(yè)發(fā)展過程中的重要性
對于傳統(tǒng)的動漫設計來講,由于技術條件的限制,導致很多場景的設置是無法通過設計來實現的。想要通過傳統(tǒng)的動漫設計手段完美地將場景展現出來,必須進行大量人力物力的投入。然而使用人工手段進行設計,將會消耗掉很大一部分沒有必要的人力資源。如此一來,只有通過在動漫產品設計的過程中對數字媒體藝術加以應用,減少此類情況的發(fā)生,使動漫設計人員可以更好地將所需要的場景表現出來。運用數字技術進行輔助,這是在傳統(tǒng)動漫設計當中是做不到的,我們只有將數字媒體藝術完美地運用到動漫產品設計當中去,使設計人員能夠更好地制作出想要的動漫效果。
四、動漫設計中數字媒體藝術的創(chuàng)新和應用
(1)數字媒體藝術在二維動畫中的應用
與傳統(tǒng)的動漫設計相比,運用數字媒體藝術的動漫設計在二維動漫繪制方面的效果十分顯著。利用數字媒體技術,流暢的人物動作是能夠被完美實現的,并且會表現地更加靈敏清楚。同時,數字技術的運用能夠讓動漫設計的色彩更加充滿活力,且便于設計者的修改,從而滿足人們對觀看的需求。
(2)數字媒體藝術在影視動畫中的應用
數字技術在影視的創(chuàng)作、制作及傳播等環(huán)節(jié)得到了廣泛的應用,不僅讓人們感受到了數字媒體藝術帶來的娛樂性和便利性,還推動了影視的制作和傳播,其中主要體現在影視的制作環(huán)節(jié)、發(fā)行環(huán)節(jié)和上映環(huán)節(jié)。在影視的制作過程中,通過使用數字技術,可以降低在影視制作過程中產生的費用,且為制作提供了便捷的技術,大大提高了影視制作的效率。
數字媒體藝術在影視宣傳方面也有著普遍的運用,例如利用裝置藝術在商場進行推廣,可以達到不錯的效果,在移動端制作宣傳交互頁面,能夠讓用戶樂在其中。
五、結論
將數字媒體藝術應用于動漫設計過程中,應該合理利用數字技術,要用好而不是濫用。隨著數字媒體近幾年在國內的快速發(fā)展,其已成為國內信息傳播的主要渠道之一。數字媒體藝術位于文化產業(yè)中核心地位,而動漫是一種深受青少年喜愛的文化產品形式,同時為國民經濟帶來了重要的影響。與西方發(fā)達國家相比,國內動漫設計行業(yè)中所面臨的挑戰(zhàn)日益增加。國外動漫設計的水平超出我國許多,所以國內設計者應該更靈活地進行學習與借鑒優(yōu)點。
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