摘? 要:如今,各行各業(yè)都離不開計算機(jī)技術(shù),越來越發(fā)達(dá)的多媒體技術(shù)不僅促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,還滿足了人們的娛樂需求。數(shù)字媒體技術(shù)越來越受社會各界的青睞,它的產(chǎn)生與發(fā)展給傳統(tǒng)媒體造成了很大的沖擊,使得人們越來越離不開數(shù)字媒體技術(shù)。相應(yīng)地,互動影視作為一種新興的影視模式也越來越多地參與到人們的娛樂生活中來,許多電影和電視劇中都有互動影視這種模式。本文將首先闡述數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視的相關(guān)概念,分析它們的發(fā)展前景。雖然數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視發(fā)展得如火如荼,但它們作為新興事物也是有缺點(diǎn)的,所以本文會分析它們存在的問題。最后,針對這一系列的問題提出可行性強(qiáng)的措施。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)? 互動影視? 應(yīng)用研究
中圖分類號:TP37? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1674-098X(2020)07(b)-0245-03
Abstract: Nowadays, all walks of life are inseparable from computer technology, more and more developed multimedia technology not only promote the economic development, but also meet people's entertainment needs. Digital media technology is more and more favored by all circles of society. Its emergence and development have great impact on traditional media, making people more and more inseparable from digital media technology. Accordingly, Interactive Film and Television as a new mode of film and television more and more involved in people's entertainment life, many films and TV series have interactive film and television this mode. This paper will first introduce the related concepts of digital media technology and interactive film and Television, and analyze their development prospects. Although digital media technology and interactive film and Television Development in full swing, but they are also emerging things have shortcomings, so this article will analyze their development prospects and problems. Finally, the coutermeasure of this series of questions is propsed.
Key Words: Digital Media Technology; Interactive Video; Applied Research
通俗一點(diǎn)來說,媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現(xiàn)在多是起到一種宣傳的作用。人們主要關(guān)注到它與影視行業(yè)息息相關(guān),但其實(shí)它與我們生活中的很多事物都有割不斷的聯(lián)系,像我們每天都能看到的各色各樣的廣告,像我們通過網(wǎng)絡(luò)購物等。相比之下,互動影視作為更“年輕”一些的媒體形式,它的應(yīng)用范圍要相對窄一些,目前多在電影和電視劇中比較常見。但不管是數(shù)字媒體技術(shù)還是互動影視,它們都是當(dāng)下社會發(fā)展比較流行的大趨勢,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來了很大的影響。
1? 數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視的相關(guān)概念闡述
1.1 數(shù)字媒體技術(shù)的定義
數(shù)字媒體技術(shù)是一個比較綜合性的專業(yè),它既融合了數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),又保留了媒體和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的專長。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)十分注重創(chuàng)新,能夠及時抓住大眾的心理特點(diǎn)去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時代發(fā)展的腳步,一直受社會各界的青睞。
1.2 互動影視的定義
互動影視是近些年來剛剛流行起來的一種影視模式,它是指在劇情設(shè)置中有一主多線,而具體是根據(jù)哪條線索發(fā)展是由用戶決定的,用戶在互動中通過選擇自己喜歡的選項(xiàng)來決定劇情接下來往哪一步發(fā)展,來觀看自己想要的劇情。前一陣網(wǎng)上比較火的《愛情公寓5》就采用了這種互動影視,許多觀眾能夠根據(jù)自己的喜好決定接下來劇情的走向,這種比較新鮮的模式深受觀眾的喜愛。
2? 數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視的發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字媒體技術(shù)被應(yīng)用到影視中已經(jīng)是一件十分常見的事情,也正是因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得像互動影視這樣的新穎模式不斷產(chǎn)生發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)和互動影視當(dāng)下的發(fā)展前景是十分可觀的,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)算是互聯(lián)網(wǎng)不可取少的一種技術(shù),而互動影視更是發(fā)展空間十分廣闊。但是,數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視在發(fā)展中也是存在問題的,接下來本文會詳細(xì)分析一下數(shù)字媒體技術(shù)和互動影視各自的發(fā)展前景以及存在的問題。
2.1 數(shù)字媒體技術(shù)降低生產(chǎn)成本
不管是哪個領(lǐng)域,只要應(yīng)用了數(shù)字媒體技術(shù)都能夠降低自己的生產(chǎn)成本。就拿影視制作來說,數(shù)字媒體技術(shù)的時效性就是人工不能與之相比的,而且在電影或是電視劇的制作過程中,通過計算機(jī)相關(guān)硬件和軟件的使用,可以節(jié)約人力和物力,進(jìn)而節(jié)約財力,使得影視整體制作費(fèi)用能夠更低一些。而且,數(shù)字媒體技術(shù)不僅是在影視的生產(chǎn)環(huán)節(jié)能夠降低費(fèi)用,在它們的發(fā)行環(huán)節(jié)也能夠降低成本,因?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)能夠打破以往的空間限制,使得制作的影視劇或是電影能夠在全球各地上映,最重要的是還能夠保證電影的質(zhì)量不會有耗損,這對電影的整體利潤尤其有利。單就節(jié)約成本這一點(diǎn)優(yōu)勢,數(shù)字媒體技術(shù)就能夠在影視制作這一領(lǐng)域發(fā)展得越來越好。
2.2 數(shù)字媒體技術(shù)影響影視的空間擴(kuò)展
在傳統(tǒng)的影視制作中,電影或是電視劇的整體空間僅僅局限于錄像機(jī)所能夠表現(xiàn)出的聲音和場景,十分受限。現(xiàn)在,虛擬的環(huán)境和聲音也能夠運(yùn)用到影視劇的制作過程當(dāng)中,使得影視劇的效果更加逼真了,3D電影就是一個很好的例子,觀眾在觀看3D電影時就好像自己親身融入到場景中一般。還有近年來很火的穿越、仙俠、魔幻等題材的影視劇,其中的特效都是數(shù)字媒體技術(shù)的功勞。但是,目前還是有很多影視劇的特效技術(shù)不夠成熟,我們時常能夠聽的類似于“5毛錢特效”這樣的評價。
2.3 互動影視提升參與度
前文已經(jīng)解釋過互動影視的定義,它最大的特點(diǎn)就是“互動”二字,打破了傳統(tǒng)的劇中劇外的這種相隔模式,使得觀眾通過互動能夠掌握和決定劇情接下來的走向。劇中經(jīng)常會在劇情發(fā)展到一定程度時,給出觀眾二選一的機(jī)會,不同的選項(xiàng)會決定接下來不同的劇情。這種互動的模式給觀眾帶來了強(qiáng)烈的新鮮感,觀眾會覺得自己成為了劇情的主宰者,既滿足了不同觀眾的多樣需求,又能給觀眾帶來全新的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,越來越多的制作方注意到了互動影視的這一大優(yōu)勢,開始將這一模式應(yīng)用到自己的影視制作中去。但是,互動模式到底是一種新事物,雖然它的特點(diǎn)十分新穎,但不免還是存在許多不成熟的問題。首先,互動技術(shù)不夠成熟,就拿前文提到的《愛情公寓5》來說,以往人們在客戶端觀看這類劇的時候可以根據(jù)自己的喜好來選擇彈幕開關(guān)、進(jìn)度條的位置等,但是因?yàn)檫\(yùn)用了互動模式,這些操作都不能使用了,那些不喜歡彈幕的或者是想要拖進(jìn)度條的觀眾就會感到十分不適應(yīng),體驗(yàn)感也變得很差。其次,互動影視需要專業(yè)水平高的人才,但是這是一種比較“年輕”的影視模式,出現(xiàn)的時間不長,自然對專業(yè)人才的需求難以滿足,許多工作人員對這一模式還處在摸索階段,使得這一技術(shù)也還不成熟。
3? 實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視更好應(yīng)用的措施
3.1 注重數(shù)字媒體技術(shù)在不同應(yīng)用領(lǐng)域的作用
3.1.1 廣告領(lǐng)域
首先,廣告在我們生活中隨處可見,尤其是在看劇和玩手機(jī)的過程中,廣告總是以各種各樣的形式呈現(xiàn)在我們眼前,這其中就不乏數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。當(dāng)然,并不是說所有形式的廣告都適合運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),像比較傳統(tǒng)的出現(xiàn)在報紙雜志、公交站看板中的廣告就難以運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),而像手機(jī)、電視上的廣告則離不開數(shù)字媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)在廣告領(lǐng)域要注重在視覺體驗(yàn)上下功夫,要使廣告的形式和內(nèi)容都更加豐富多彩,讓消費(fèi)者在看廣告的過程中享受十分高級的視覺效果,從而消費(fèi)者對廣告的印象才會更加深刻。就像比較著名的腦白金廣告,人們一看到腦白金就會想到電視上卡通爺爺奶奶跳舞的場景,就會從心理上覺得腦白金這種補(bǔ)品讓人更有活力,這其中,卡通爺爺奶奶的形象就體現(xiàn)了數(shù)字媒體技術(shù)在廣告中應(yīng)發(fā)揮的作用。
3.1.2 電子商務(wù)領(lǐng)域
除了廣告和影視領(lǐng)域,電子商務(wù)也是與數(shù)字媒體技術(shù)緊密聯(lián)系的一個領(lǐng)域,這些年來人們的購物方式發(fā)生了很大的變化,網(wǎng)絡(luò)購物的受歡迎程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過實(shí)體店購物,人們只需擁有一部手機(jī)就能選購到自己喜歡的東西。當(dāng)然,這種網(wǎng)絡(luò)購物的便捷是建立在數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)之上的,在一個購物網(wǎng)站中利用數(shù)字媒體技術(shù),該網(wǎng)站就可以用三維的形式將商品展示在消費(fèi)者面前。所以說,在這一領(lǐng)域中,數(shù)字媒體技術(shù)要將重心放在怎樣使人們的網(wǎng)絡(luò)購物更加方便,怎樣能讓人們通過屏幕就可以很切實(shí)地了解商品的質(zhì)量、性能等因素。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范圍越寬,它的技術(shù)水平提高得就越快。
3.2 提高工作人員的技術(shù)水平
相關(guān)的制作方在招聘工作人員時一定要提高門檻,確保招聘到的技術(shù)人員都是高水平的專業(yè)人員。同時還要不斷學(xué)習(xí)國外先進(jìn)技術(shù),吸取優(yōu)秀的影視劇的制作經(jīng)驗(yàn),對自己部門內(nèi)的技術(shù)人員進(jìn)行統(tǒng)一的培訓(xùn),使自己的技術(shù)能夠越來越純熟。同時還需要注意的是,電影和電視劇的表現(xiàn)形式不同,它們的相關(guān)特效在制作的過程中也是有很大的區(qū)別的,技術(shù)人員要明白它們各自的不同,在運(yùn)用相關(guān)媒體技術(shù)時要有所區(qū)別。
3.3 及時了解大眾的心理和喜好
數(shù)字媒體技術(shù)和互動影視的受眾都是普通大眾,一部劇或電影的好與壞都是觀影者評價出來的。而根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)所得,我們明白想要一部影視作品能夠有好的口碑,關(guān)鍵還是要從媒體技術(shù)上面下功夫,而如何應(yīng)用媒體技術(shù)給觀眾滿意的視覺體驗(yàn),是要了解大眾的口味的,這也是為什么在一部影視劇或電影爆火之后會有那么多相似的作品出現(xiàn)的原因。而且,了解大眾喜好的途徑一定要多,不能只局限于了解大眾對影視作品的喜好,前文提到的廣告和電子商務(wù)也是探索大眾心理的很好的途徑。
3.4 相關(guān)部門調(diào)撥經(jīng)費(fèi)
雖然數(shù)字媒體技術(shù)能夠在人力和物力方面節(jié)約生產(chǎn)成本,但是高端的技術(shù)也是需要有大量的資金投入的,而且現(xiàn)在隨著社會各方面的發(fā)展,人們的娛樂需求越來越高,一般技術(shù)水平的影視制作已經(jīng)不能滿足人們的需求了。所以,為了影視這一領(lǐng)域能夠?qū)崿F(xiàn)更好的發(fā)展,相關(guān)的文化部門要調(diào)撥經(jīng)費(fèi),制作方也要想方法拉到贊助,確保給觀眾呈現(xiàn)更優(yōu)秀的作品。影視業(yè)是我國文化產(chǎn)業(yè)的一個重要方面,它的發(fā)展也是我國優(yōu)秀文化發(fā)展的一種體現(xiàn)。
4? 結(jié)語
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)是當(dāng)下十分受社會各界青睞的一種媒體技術(shù),許多領(lǐng)域的發(fā)展都已經(jīng)離不開數(shù)字媒體技術(shù)。而互動影視作為一種剛剛興起的新模式,給人們帶來的新鮮感十分強(qiáng)烈,因此有很大的發(fā)展?jié)摿Α5还苁菙?shù)字媒體技術(shù)這種“老將”,還是互動影視這種“新兵”,它們在發(fā)展中都存在不容忽視的問題,尤其是互動影視在發(fā)展道路上還有許多阻礙因素。面對這些問題,相關(guān)的部門要給予高度的重視,尤其是相關(guān)的制作方應(yīng)該從以往的作品中吸取經(jīng)驗(yàn),總結(jié)教訓(xùn),解決數(shù)字媒體技術(shù)與互動影視存在的問題,讓它們實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。
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