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        如何用VR講好故事?
        ——淺析VR新聞的敘事特性與發(fā)展策略

        2020-02-24 15:19:36王寧
        視聽 2020年10期
        關(guān)鍵詞:情感用戶信息

        □王寧

        一、眼見為虛:VR新聞的沉浸、交互與想象

        VR新聞的崛起是技術(shù)賦能媒體進化下帶來的全新的新聞內(nèi)容生產(chǎn)模式的變革與傳播形態(tài)的顛覆。在VR新聞中,計算機技術(shù)利用感官和心理上的錯覺,把人的主觀意識帶入到一個由計算機合成的虛擬世界中,為用戶帶來身臨其境的沉浸感,與信息進行沉浸式的“親密接觸”。

        (一)基于身體“在場”的沉浸式交互體驗

        VR新聞通過為用戶構(gòu)建近乎真實的空間,使用戶與模擬環(huán)境之間建立起一種實時的交互關(guān)系,其互動性可以分為兩個層次。一是技術(shù)層次的互動,即人機的互動與相融。在VR新聞中,用戶可以與虛擬環(huán)境中的物體去進行實時的交互體驗,其強大的底層邏輯是通過“人機交互”來設(shè)計與完成的,技術(shù)嵌入后的身體可以突破原有的時空局限,從而延伸原有身體的主體性。二是心理層次的互動。在虛擬空間中,每一位用戶看到的場景都是截然不同的,用戶作為個體進入沉浸式新聞的世界中,其時長完全取決于自身對情節(jié)的選擇,通過沉浸式的場景體驗,用戶與環(huán)境、內(nèi)容協(xié)同鏈接,并建立關(guān)聯(lián),從而實現(xiàn)與新聞的強互動,在互動中感知新聞,即進行情感上的互動。在這一過程中,用戶既是使用者,又是創(chuàng)造者。這都是以用戶個人的興趣點自主選擇推進的,其新聞的展現(xiàn)方式真正以用戶為中心。

        (二)以奇觀為策略的內(nèi)容呈現(xiàn)

        “奇觀”是一種對現(xiàn)實的主觀化表達,人可以把更多的想象力和情感傾注其中,創(chuàng)造出“想象的產(chǎn)物”①。從目前的VR生產(chǎn)實踐來看,新聞生產(chǎn)者在選擇用VR技術(shù)表現(xiàn)新聞題材時的基本思路主要還是通過這種沉浸式的技術(shù)使那些遠離觀眾日常生活較遠的新聞能夠得到切身的被理解與感知,其往往具有一定的獵奇性。所表現(xiàn)的題材主要為戰(zhàn)爭、災(zāi)害等具有危險和戲劇性的題材。VR新聞的表現(xiàn)形式具有更高的吸引力和張力,因為這種媒介形式可以幫助觀眾規(guī)避可能發(fā)生的人身危險,同時又讓他們體驗到具有高度刺激性和新奇性的場面。從該選題角度來看,VR新聞一定程度上呈現(xiàn)了電影的“奇觀化”特性。在VR帶給用戶360度的全景視角沉浸式體驗中,用戶可以根據(jù)所探索的細(xì)節(jié)、信息、場景及自身在虛擬現(xiàn)實中的行為與理念,對新聞所傳遞的情感以及信息進行想象。在這種新聞形態(tài)中,傳統(tǒng)新聞敘事的規(guī)則轉(zhuǎn)變?yōu)槠嬗^的場景結(jié)構(gòu)原則,奇觀在一定程度上占據(jù)主導(dǎo)地位統(tǒng)治敘事、改變敘事。

        二、VR新聞的敘事特性

        (一)從扁平化敘事到全景敘事

        由于脫離了傳統(tǒng)的敘事語境,VR新聞打破了原有的線性敘事模式,呈現(xiàn)出斷裂式的非線性敘事新模式,其新聞敘事模式呈現(xiàn)出斷裂式、碎片化、解構(gòu)性的特征。相較于傳統(tǒng)新聞的扁平化線性敘事,虛擬現(xiàn)實技術(shù)增加了媒介信息的空間維度。在傳統(tǒng)的新聞表現(xiàn)形式中,空間只是渲染和襯托的元素,但是在VR新聞中,空間成為敘事的首要元素,從而實現(xiàn)了由平面到多視角、多維度立體內(nèi)容呈現(xiàn)的轉(zhuǎn)變。VR新聞集成了聲音、文字、影像、環(huán)境等多種表達,并將這些媒介體驗融合到同一個維度的“場景”中,所有的信息都在這一時空下得以聚合,從而一個更復(fù)雜完整的新聞現(xiàn)場得以呈現(xiàn),使新聞傳播內(nèi)容突破現(xiàn)有的聲音、畫面、文字、視頻等2D呈現(xiàn)方式,為用戶提供親臨新聞現(xiàn)場的3D呈現(xiàn)效果。同時,它可以突破屏幕物理空間尺寸的局限,實現(xiàn)用戶對新聞現(xiàn)場的全景觀看和深度感知。

        全景敘事為用戶帶來全新體驗的同時,也為創(chuàng)作者帶來了挑戰(zhàn)。一方面,全景新聞與傳統(tǒng)影像中的蒙太奇敘事不同,VR新聞不經(jīng)過鏡頭剪切就能完整地傳遞信息。這就要求創(chuàng)作者為用戶呈現(xiàn)出豐富而有序的信息,場景設(shè)計明了而且層次分明。另一方面,由于VR新聞中傳統(tǒng)的蒙太奇敘事解體,脫離了傳統(tǒng)的新聞敘事手法,用戶不一定能夠很好地吸收、跟進創(chuàng)作者預(yù)期的新聞脈絡(luò),從而影響新聞的傳播效果。

        (二)從第三人稱敘事到以第一人稱為主

        VR新聞是體驗故事,而非講述故事。它可以將以前置身于新聞事件之外的用戶拉入到新聞事件之中,使其成為事件的一部分,并化身為數(shù)字實體,強調(diào)用戶的體驗與感知,而不是被動地接受②。相比傳統(tǒng)新聞,VR新聞將用戶置于一個身臨其境的虛擬場景中,用戶具有全視角的自主選擇,不再受限于媒體記者所設(shè)定的路線和畫面。用戶在虛擬現(xiàn)實空間中主動地去捕捉細(xì)節(jié)、體驗信息,產(chǎn)生強烈、真實的情感體驗。在此過程中,用戶的身體是中心媒介。

        三、VR新聞敘事的發(fā)展策略

        目前,VR新聞的主題受限,而且其提供給用戶更多的是場景的信息,仍然在很大程度上缺乏情節(jié)與情感的豐富性與生動性。在新聞敘事技巧上,如何運用VR講述一個可以打動人的新聞故事,仍需要創(chuàng)作者不斷探索。

        (一)挖掘新型敘事主題

        由于VR新聞的第一視角將會帶來強烈的現(xiàn)場感,使觀眾很難置身于屏幕以外,而是就在場景中,進而更容易認(rèn)同自己的身份和角色,帶來觀影感受和心理上的巨大變化③。創(chuàng)作者應(yīng)不斷探索與挖掘更多可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)去進行敘事的新聞框架,基于用戶心理,設(shè)計令用戶在虛擬環(huán)境中自我身份認(rèn)同度更高的新聞,吸引用戶,賦予新聞社會價值。

        (二)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)理念,創(chuàng)新敘事模式

        在VR新聞中,由于用戶有了更多的主動權(quán)和選擇權(quán),因此VR新聞敘事必須為用戶創(chuàng)造更多的自由與交互的空間。在未來的VR新聞敘事中,用戶也可以成為一定程度的協(xié)同創(chuàng)作角色,不再限制用戶只是新聞的旁觀者,而是將敘事的主動權(quán)讓渡給用戶,使其自由地創(chuàng)作出敘事線索,全方位地沉浸在新聞所展現(xiàn)的信息之中。這就要求VR新聞的生產(chǎn)者轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)理念,對傳統(tǒng)的敘事模式進行更新與改造,設(shè)計和創(chuàng)造更加自由、開放和彈性的敘事模式。

        (三)構(gòu)建真實生動的情感結(jié)構(gòu)

        前文已述,VR新聞的創(chuàng)作核心是從講述故事到體驗故事的全方位轉(zhuǎn)變,情感的豐富性會極大增強用戶在虛擬空間中的真實感。由于VR新聞可以有效延伸用戶對信息中所傳遞情感的感知維度,創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)在新聞中除了考慮信息和場景的維度,也要將情感的維度納入其中。值得注意的是,雖然通過敘事情感效應(yīng)讓用戶在沉浸體驗中產(chǎn)生共鳴和移情,但是過于強烈的現(xiàn)場感以及真實感可能會使用戶的情感趨于飽和,從而影響用戶的心理,造成壓力。如何平衡用戶體驗中情感與信息的關(guān)系,關(guān)切用戶心靈的脆弱性,還需要創(chuàng)作者進行不懈的探索。

        四、結(jié)語

        突破新聞傳統(tǒng)媒體的敘事方式,將為新聞表現(xiàn)形式帶來更多的可能。VR新聞的產(chǎn)生是對媒介中介性的削弱,是對用戶自主性的釋放和增強。目前,如何讓新聞足夠吸引人,利用技術(shù)賦能產(chǎn)品生產(chǎn),讓用戶在長時間內(nèi)不覺得眩暈而沉悶,增強用戶的體驗感?如何將曾經(jīng)的平面敘事框架重構(gòu)為空間敘事的敘事體系,促進立體場景的構(gòu)建與完善?如何平衡新聞產(chǎn)品中信息、場景與情感的量度?這些都是創(chuàng)作者需要解決的問題。

        注釋:

        ①方超.電影視覺奇觀美學(xué)意義探析[D].濟南:山東大學(xué),2011:26.

        ②呂順景.媒體投資虛擬現(xiàn)實技術(shù):何以可能與可為[J].傳媒,2016(08):52-54.

        ③姜荷.淺議虛擬現(xiàn)實對視頻傳媒行業(yè)的改變與挑戰(zhàn)[J].中國電視,2016(03):109-112.

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