摘 要:近幾年新興教學模式層出不窮,通過虛擬現(xiàn)實技術教育模式,學生可與虛擬對象進行互動,獲得在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗,以達到寓教于樂的效果。目前,全國各地的中小學、科技館、博物館、美術館紛紛引入VR技術,增添的科技元素,更有利于知識的滲透,滿足學生們多元化的科普需求。這篇文章對VR的教學環(huán)境、定義以及VR用于教育的優(yōu)缺點進行了分析。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;VR;教育研究;互聯(lián)網(wǎng)
一、概述
近幾年新興的教育方式絡繹不絕,VR教育成為了人們討論的熱點,教育的發(fā)展模式從傳統(tǒng)教學(五段教學法:組織教學、復習舊課、講解新課、鞏固新課、布置作業(yè))到視聽教學(運用多種媒體,充分發(fā)揮視聽器官的功能有目的地傳遞教育信息以實現(xiàn)優(yōu)化教育),再到多媒體教學、實驗操作教學(運用多種媒體的同時借助預先制作的多媒體教學軟件開展教學活動),新孕育的VR技術正在滲入到教育領域。自2016年VR元年到現(xiàn)在,從VR早教到VR人才培訓,VR教育行業(yè)網(wǎng)站到VR教室產(chǎn)品的研發(fā),眾多VR產(chǎn)品涌入大眾視野。查閱資料可知在VR教育領域發(fā)展較為領先,且產(chǎn)業(yè)鏈方向發(fā)展做的較好的有以下幾家公司:
攜手暴風魔鏡發(fā)布全國首個VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案及VR課程制作標準;
可以看出國內(nèi)VR教育主要投入在虛擬現(xiàn)實教育的學習資源、虛擬現(xiàn)實理念研究和虛擬校園仿真環(huán)境的構建。[1]那么如何VR是如何運用于教育中的呢?用VR進行學習的優(yōu)勢是什么?VR的發(fā)展前景在哪里?
二、VR的概念
到目前為止,虛擬現(xiàn)實技術(VR)在學術界還沒有一個統(tǒng)一的概念,經(jīng)過文獻收集筆者找到三種觀點,我們選取其中一種符合本篇文章立意的觀點進行描述。從數(shù)字環(huán)境視角來看,趙沁平認為虛擬現(xiàn)實是在一定范圍與真實環(huán)境下在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境中,用戶借助一定的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互,從而產(chǎn)生對應真實環(huán)境的直觀感受和體驗。[2]
我們知道,在教育領域里,VR能做的就是成為讓知識變成體驗的一種“工具”,這和VR自身的特征密切相關。Burdea G和Philippe Coiffet在1994年提出了想象性(Imagination)、交互性(Interaction)和沉浸性(Immersion)等三個虛擬現(xiàn)實的基本特征。[3]想象性是指虛擬現(xiàn)實技術可以呈現(xiàn)更為立體的世界,消除時間與空間對人造成的認知阻斷,為學生提供生動、逼真的環(huán)境。交互性是指在機器構建的虛擬環(huán)境中,我們利用諸如VR眼鏡VR教室等電子設備與虛擬世界進行對話交流,給人一種處于真實世界的錯覺。沉浸性同樣利用計算機建立多維圖像,我們處于建立的虛擬環(huán)境中,就像在真實世界中一樣,感觀觸感均給人真實的感覺,不禁疑惑是現(xiàn)實世界還是虛擬世界。再加上興趣的激發(fā)和穿戴設備的限制讓他們注意力高度集中,學習效率也會提高。
綜上可知,VR不需要你去研究探索,它需要你身臨其境的感知,身體細胞具有記憶功能,你體驗過后的時間里,再次體驗,身體機能會告訴你,這個我做過!因為,人類的空間記憶能力是天生的,你主觀的覺得你沒有記住,但是潛意識里,它已經(jīng)給你留下了印記!
三、VR環(huán)境研究
建構主義理論認為知識不是通過教師教授獲得的,而是學習者在與現(xiàn)實生活或真實情境相似的情境下去主動的建構知識,虛擬現(xiàn)實技術為學習者建構了全新的學習環(huán)境。[4]在虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境的支持下教育思想、教學案例、學習內(nèi)容、學習方法都植入其中,師生通過虛擬現(xiàn)實的設備和平臺在學習環(huán)境中交互,進而構成教與學的過程,學生自然而然的沉浸于學習中。
VR教學課堂適合難以理解的知識點的講解。比如:星際運動、黑洞理論、人體機能等;運用虛擬現(xiàn)實技術,采用視頻、小活動制作、教具展示的方法,可以讓我們更好的理解抽象概念這。通過VR教學,我們的研究可以從地球表面開拓出去,研究外太空、太陽系、宇宙等,也可以研究分子、夸克、核聚變等,小到分子、原子之間的反應,大到行星、星系的運動,慢到萬物生長的過程,快到威力碰撞的瞬間,都可以實現(xiàn)。
VR技術還有一個好處是教具可以循環(huán)使用,減少資源浪費,讓降低資源成本;以及在實驗室常有實驗安全性的要求,在虛擬環(huán)境中,這一點困惑可以從源頭得到解決!
四、VR學習面臨的挑戰(zhàn)及其自身的缺點
VR的便利之處毋庸置疑,但是事事都有雙刃劍,“VR+教育”要發(fā)展的更加長遠,仍有三個困難需要解決:類似于暈車一樣,佩戴VR硬件會產(chǎn)生眩暈、重影、仿真度太低的問題,其帶來的不舒適感影響體驗;當前存在的教育軟件多和游戲掛鉤,不符合教育本身的理念,提高展示內(nèi)容質(zhì)量的同時減小資源成本也需注意;我們目前存在的VR操作系統(tǒng)不完善、不成熟、不成套、無法做到全國推廣,需要更加優(yōu)秀的團隊開發(fā)出適用的操作軟件。
五、總結(jié)與展望
提到VR教育,現(xiàn)在的需求很大,且主要通過機構來切入,比如學校、培訓班甚至公司。學校實驗室可以做到部分內(nèi)容體驗,大量的VR方案剛性需要,供不應求;培訓機構在涉及到操控、設計和畫圖方面的需求量也非常大;公司多利用VR方法培訓員工。未來有關教學方面的內(nèi)容,會介入到互聯(lián)網(wǎng)中,當每個人的家里都有一臺可以聯(lián)網(wǎng)的VR頭盔,那么他想去哈佛上課就可以通過VR設備身臨其境。所以單從體驗的角度來看,未來VR對教育行業(yè)是顛覆性的,但是我們也要正視一個事實,現(xiàn)實和科技是有距離的,繼續(xù)在VR教育的體驗、性價比、獲得知識的多維度性上更全面的發(fā)展,有利于推動互聯(lián)網(wǎng)在教育領域的技術革命更加成熟。
參考文獻:
[1]黃奕宇.虛擬現(xiàn)實(VR)教育應用研究綜述[J].中國教育信息化,2018(01):11-16.
[2]趙沁平.虛擬現(xiàn)實技術[J].信息科學,2009(1):2-46.
[3]Burdea G,Coiffet P.Virtual reality technology,second edition[M].New York:John Wiley & Sons,2003:3-4.
[4]王永鋒,何克抗.建構主義學習環(huán)境的國際前沿研究述評[J].中國電化教育,2010(3):8-15.
作者簡介:楊雪,浙江大學教育學院碩士,研究方向:基于學校和場館的科學與技術教育。