【摘 要】隨著當(dāng)代民族文化的大量流失,如何對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行有效傳承與保護(hù),是現(xiàn)在急需解決的問題。VR技術(shù)擁有交互式的三維動(dòng)態(tài)視景,它逼真的實(shí)景展示能力可以應(yīng)用于楊柳青年畫的文化保護(hù)與傳承中。通過VR技術(shù)的應(yīng)用,將楊柳青年畫的制作流程以及材料、圖案逼真展現(xiàn)在大家面前, 并加深大眾對(duì)楊柳青年畫的認(rèn)知。
【關(guān)鍵詞】楊柳青年畫;VR技術(shù);文化保護(hù)
中圖分類號(hào):J2文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)02-0111-02
歷史的發(fā)展使非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的相關(guān)傳統(tǒng)工藝因依賴于傳承人的傳承發(fā)展被社會(huì)拋棄,傳承艱難, 傳統(tǒng)方式在工業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代受到了極大沖擊[1]。楊柳青年畫作為2006年入選的第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),其本身具有極其重大的科研價(jià)值,其作為中國(guó)年畫根本性的文化根源,十分重要。如何對(duì)它進(jìn)行有效和合理的保護(hù)與傳承,將楊柳青年畫這類藝術(shù)文化遺產(chǎn)發(fā)揚(yáng)光大,是急需解決的問題。通過VR技術(shù)與楊柳青年畫進(jìn)行融合,可以使楊柳青年畫產(chǎn)生新的文化感染力和視覺沖擊力,體現(xiàn)出楊柳青年畫這類民間文化藝術(shù)新的閃光點(diǎn), 使楊柳青年畫煥發(fā)出強(qiáng)大的新生命力。
一、VR技術(shù)的相關(guān)概念
VR技術(shù)在生活中的運(yùn)用相當(dāng)廣泛,它利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,是一項(xiàng)跨時(shí)代的進(jìn)步, 隨著對(duì)VR的深入研究, 其正引領(lǐng)多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域交叉發(fā)展, 具有非常大的潛力[2]。并且它可以應(yīng)用于更多的不為人熟知的行業(yè),是現(xiàn)代科技和藝術(shù)前沿的綜合體驗(yàn),它的優(yōu)勢(shì)就在于可以構(gòu)建起觀者與VR作品的緊密聯(lián)系,并讓觀者從第三方視角轉(zhuǎn)化為第一視角,讓參與者與其進(jìn)行對(duì)話與互動(dòng)。
二、VR技術(shù)相關(guān)應(yīng)用
只有將楊柳青年畫與現(xiàn)代科技充分結(jié)合, 才可以為楊柳青年畫贏得更多的生存空間和機(jī)遇。通過科學(xué)技術(shù)對(duì)楊柳青年畫進(jìn)行有效制作保護(hù),才能讓楊柳青年畫更好地適應(yīng)時(shí)代發(fā)展。VR技術(shù)在楊柳青年畫中的應(yīng)用還需要與天津豐富的旅游文化進(jìn)行有效結(jié)合, 讓楊柳青年畫通過與現(xiàn)代科技的結(jié)合,以及與市場(chǎng)的結(jié)合, 產(chǎn)生出新的生命力, 讓這一寶貴的物質(zhì)和精神文化可以得到更好的傳承和發(fā)揚(yáng)。
將VR技術(shù)應(yīng)用在“非遺”保護(hù)和傳承方面,是現(xiàn)代社會(huì)科技發(fā)展的產(chǎn)物與歷史文化傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式相結(jié)合的全新應(yīng)用方式。VR技術(shù)的特點(diǎn)不僅可以進(jìn)行影像表達(dá)、功能展示,而且可以借助與傳統(tǒng)攝影方式不同的VR攝影機(jī)進(jìn)行360°全景拍攝,以及三維掃描、動(dòng)作捕捉等,展現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的魅力與特色, 讓觀者以主人公的身份參與進(jìn)來,親身體驗(yàn)楊柳青年畫的由來、歷史背景、制作過程以及相關(guān)的傳承方式。
(一)VR攝影技術(shù)在楊柳青年畫中的應(yīng)用
VR攝影在場(chǎng)景表現(xiàn)上抹殺了傳統(tǒng)的鏡頭焦距,沒有蒙太奇,沒有遠(yuǎn)中近景,它客觀地將場(chǎng)景全部記錄下來,沒有導(dǎo)演進(jìn)行視覺引導(dǎo)。這種新的虛擬現(xiàn)實(shí)攝影技術(shù)給予觀者自己選擇的機(jī)會(huì),觀者可以跟隨自己的想法進(jìn)行場(chǎng)景觀看的選擇。而楊柳青年畫,是一種傳統(tǒng)的年畫藝術(shù),恰好可以使用VR攝影的全景實(shí)拍功能和特性,將楊柳青年畫的繪畫過程、作坊的場(chǎng)景等全部如實(shí)記錄下來,觀者可以進(jìn)行二次選擇,想要觀看哪一部分就選擇哪一部分,沒有傳統(tǒng)導(dǎo)演的操控,參與者會(huì)更享受自由的觀看空間。
(二)VR技術(shù)給觀者帶來的沉浸式體驗(yàn)在楊柳青年畫中的應(yīng)用
由于Quick Time VR技術(shù)在當(dāng)下VR技術(shù)中比較熱門并且應(yīng)用較廣泛,它可以對(duì)三維圖像進(jìn)行全景觀察展示, 還可以感受360°角度帶來的身臨其境般的體驗(yàn)[3],同時(shí)還能讓觀者自由選擇觀看內(nèi)容和調(diào)整各種模式,是VR技術(shù)與楊柳青年畫相結(jié)合產(chǎn)生的一種新型的展現(xiàn)方式。觀者在佩戴VR眼鏡或者VR頭盔等VR設(shè)備后,會(huì)有極其特別的沉浸感。觀者隨后會(huì)進(jìn)入一個(gè)自由的空間,在這里,觀者會(huì)以主人公的身份參與到這場(chǎng)跨時(shí)空的“楊柳青年畫保護(hù)與傳承之旅”。在這場(chǎng)虛擬數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛擬空間中,觀者可以選擇聽傳承人講述楊柳青年畫的歷史故事、近代相關(guān)發(fā)展,自己在虛擬空間中隨意游覽。
為了使觀者達(dá)到更好的互動(dòng)體驗(yàn),在進(jìn)入虛擬楊柳青作坊后,觀者手中的VR手柄等傳感器設(shè)備在VR中以畫筆和手的形式出現(xiàn)。觀者聽了楊柳青傳承人的講述后,可以親自使用手柄等傳感器觸碰畫面中的木板年畫,此時(shí)手柄等傳感器就會(huì)在輕微震動(dòng)后變成畫筆,然后觀者跟隨傳承人的動(dòng)作和講授進(jìn)行楊柳青木版年畫的繪制。觀者通過操作VR手柄來體驗(yàn)楊柳青年畫的相關(guān)創(chuàng)作及相關(guān)的表現(xiàn)技法,慢慢體驗(yàn)中國(guó)年畫這一瑰寶的創(chuàng)作形成過程,并且在繪制中慢慢感受中華傳統(tǒng)文化的博大精深,極大地豐富了VR技術(shù)與楊柳青年畫結(jié)合的趣味性以及互動(dòng)性。
(三)VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化傳播在楊柳青年畫中的應(yīng)用
2018年江西南昌召開了世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),國(guó)家主席習(xí)近平向大會(huì)致賀信,賀信指出,當(dāng)前新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正在蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式[4]。由此可以看出國(guó)家高度重視VR技術(shù),故而將數(shù)字保護(hù)與傳統(tǒng)保護(hù)相結(jié)合也是響應(yīng)國(guó)家的號(hào)召乃至各個(gè)地區(qū)的主要保護(hù)措施之一。
而由計(jì)算機(jī)生成的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)展示平臺(tái),可以較好地與楊柳青年畫進(jìn)行結(jié)合,并與天津當(dāng)?shù)氐穆糜螛I(yè)相結(jié)合??梢岳矛F(xiàn)代先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),創(chuàng)建一個(gè)虛擬的VR楊柳青年畫紀(jì)念品商店。VR楊柳青年畫紀(jì)念品商店的建造首先要設(shè)計(jì)出商店模型,設(shè)計(jì)好將要實(shí)行的相關(guān)方案,結(jié)合VR攝影,將每一幅楊柳青木版年畫拍攝下來作為商品售賣的樣本和海報(bào)。該虛擬建筑模型完全按照現(xiàn)實(shí)楊柳青年畫商店的構(gòu)造和建筑大小進(jìn)行設(shè)計(jì)和渲染制作,無論是建筑風(fēng)格還是建筑大體色調(diào)均要相同,這樣更能給VR楊柳青木版年畫紀(jì)念品商店增添真實(shí)感,可以更好地突出楊柳青古鎮(zhèn)和楊柳青年畫這一非物質(zhì)遺產(chǎn)的年代感以及歷史感。使用VR技術(shù),前期就能夠通過任何視點(diǎn)來觀察這個(gè)商店, 隨時(shí)改變?cè)诘陜?nèi)觀賞楊柳青年畫的視角以及光源的搭配[5]。完成以上步驟后最終會(huì)構(gòu)建出比3D游戲還要逼真的VR楊柳青年畫商品商店。通過網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù),讓世界各地對(duì)楊柳青年畫感興趣的人在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行體驗(yàn)并在相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上購(gòu)買相關(guān)年畫等產(chǎn)品。同時(shí)還可以開發(fā)相關(guān)的VR旅游項(xiàng)目,游客可以通過數(shù)字技術(shù)進(jìn)入天津楊柳青當(dāng)?shù)氐奶摂M旅游中。
三、結(jié)語(yǔ)
楊柳青年畫與VR技術(shù)相結(jié)合,會(huì)產(chǎn)生更佳的保護(hù)和傳承效果。通過VR技術(shù)的相關(guān)技術(shù)特點(diǎn),可以將楊柳青年畫的創(chuàng)作流程與勾、刻、印、繪、裱的傳統(tǒng)表現(xiàn)工藝,以及材料、美術(shù)圖案等逼真展示出來,通過VR技術(shù)還可以大力推動(dòng)楊柳青年畫在旅游業(yè)上的發(fā)展,并加深大眾對(duì)此的了解以及保護(hù)意識(shí),這樣楊柳青年畫才能在高速發(fā)展的時(shí)代背景下, 迎來更加蓬勃的生機(jī)。
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作者簡(jiǎn)介:趙華澤,男,江蘇人,碩士,天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院在讀碩士研究生,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。