向玥
摘 要 綜藝節(jié)目受眾廣泛,其IP衍生品擁有巨大的消費(fèi)市場和發(fā)展?jié)摿?,作為互?lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),為文化產(chǎn)業(yè)的持續(xù)盈利提供了可供思考探索的發(fā)展空間。綜藝節(jié)目IP產(chǎn)業(yè)鏈的打造包括IP文化內(nèi)涵的挖掘和營銷方式的合理構(gòu)建,并輔以新媒體平臺(tái)進(jìn)行整合營銷,建立用戶社群運(yùn)營、強(qiáng)化圈層文化,在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步打造沉浸式線下體驗(yàn)。不要過度依賴藝人粉絲經(jīng)濟(jì)消費(fèi),深挖IP本質(zhì)賦予其節(jié)目的文化內(nèi)涵,增強(qiáng)產(chǎn)品核心競爭力避免過度同質(zhì)化。最后在衍生品設(shè)計(jì)方面應(yīng)兼負(fù)情感寄托與功能實(shí)用性,打造口碑營銷,注重用戶反饋,共同打造良好的綜藝IP產(chǎn)業(yè)鏈。
關(guān)鍵詞 IP衍生品;綜藝節(jié)目;產(chǎn)業(yè)鏈
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2020)20-0126-03
在媒介融合的新興背景下,IP衍生品愈發(fā)成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容端電商運(yùn)營的新趨勢(shì),多家平臺(tái)進(jìn)入衍生品市場,2015年愛奇藝和品牌合作銷售獨(dú)家內(nèi)容衍生品,2018年網(wǎng)易和騰訊先后入局衍生品領(lǐng)域,2019年快樂陽光開辟旗下芒果好物IP衍生品商城。同時(shí)借力兩微一抖的新媒體平臺(tái),以及場景營銷的消費(fèi)刺激,熱門IP及其衍生品市場再次迎來發(fā)展浪潮,截至目前,多家衛(wèi)視平臺(tái)開辦淘寶文化旗艦店,10余家企業(yè)開創(chuàng)了自有電商平臺(tái)。但是,目前IP衍生品市場產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,且受限于粉絲經(jīng)濟(jì)和單一的營銷模式,產(chǎn)品為消費(fèi)者提供的價(jià)值也非常有限。
1 IP衍生品市場現(xiàn)狀
1.1 IP衍生品內(nèi)涵
衍生品是指既有的一類事物通過重構(gòu)而產(chǎn)生的派生事物,與原生事物具有繼承性和相似性,兩者相互區(qū)別、相互影響。IP衍生品更是網(wǎng)生內(nèi)容商業(yè)化的轉(zhuǎn)變,根據(jù)IP內(nèi)的場景、人物、道具、內(nèi)涵等方面著手產(chǎn)品開發(fā),從而實(shí)現(xiàn)IP增值。通過一種看得見、摸得著、玩的起來的營銷方式,進(jìn)一步拉近商品、品牌和用戶之間的關(guān)系。王光文[ 1 ]認(rèn)為,IP衍生品表現(xiàn)在其表現(xiàn)形式的創(chuàng)新、分銷渠道的拓展、消費(fèi)者終端的利用、授權(quán)和許可商品的生產(chǎn)和銷售以及服務(wù)提供等方面。
1.2 IP衍生品市場
在如今IP衍生品市場中,博物館、電競、影視劇綜三大授權(quán)前景可觀,稱得上目前最值得關(guān)注的三類授權(quán)項(xiàng)目。
博物館文創(chuàng)繼臺(tái)北博物館文創(chuàng)啟蒙、北京故宮博物館文創(chuàng)推動(dòng)后,敦煌研究院、蘇州博物館等紛紛汲取、創(chuàng)新,產(chǎn)品層出不窮。博物館文創(chuàng)衍生品最大的特點(diǎn)就是融入了文化及館藏文物元素,且因追求精美還原,博物館文創(chuàng)衍生一般對(duì)產(chǎn)出設(shè)計(jì)水平要求較高。
隨著電競產(chǎn)業(yè)被大眾的認(rèn)可,電競產(chǎn)業(yè)衍生品或成風(fēng)口。通過IP授權(quán)發(fā)展周邊項(xiàng)目,如漫畫、小說、電視真人秀節(jié)目等。2018年年底,騰訊衛(wèi)視便曾推出《超越吧!英雄》英雄聯(lián)盟游戲?qū)拐嫒诵愎?jié)目。開播首期微博話題閱讀量破2.5億,貓眼全網(wǎng)熱度榜Top1。《中外玩具制造》2018年10期還談及開發(fā)電競玩具的可能,本質(zhì)上是開發(fā)游戲授權(quán)玩具,以具有一定自主消費(fèi)能力的游戲玩家為主打客戶群。找到合適的游戲IP、確定具體結(jié)合點(diǎn)以及市場接受程度是該方面的研究重點(diǎn)。
影視劇綜衍生品市場方向細(xì)分為動(dòng)漫、電影、電視劇、綜藝節(jié)目四大方向。動(dòng)漫授權(quán)如今日趨成熟,2016年稱為電影衍生品元年,越來越多影院開辦衍生品商店或是專門的衍生品售賣區(qū),諸多片方也開始在電影上映前便籌備衍生品的生產(chǎn),電影衍生品初見雛形。電視劇衍生品的試水與熱播劇類型密不可分,近年來大IP古裝仙俠劇的熱播也豐富了電視劇衍生品的種類和內(nèi)容,《三生三世十里桃花》《清平樂》等相繼在電視劇熱播后,趁勢(shì)推出了同款手游及系列IP單品。
隨著電子商務(wù)的發(fā)展,綜藝節(jié)目的衍生品逐漸發(fā)展為與電商結(jié)合的新模式。張佩佩[ 2 ]認(rèn)為節(jié)目IP的商業(yè)價(jià)值和衍生價(jià)值是多種價(jià)值中最突出的。綜藝IP化旨在將單一的節(jié)目內(nèi)容打造成為長線的、可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)鏈。如今的IP熱潮和“粉絲”文化的蓬勃發(fā)展既意味著充滿挑戰(zhàn)的市場機(jī)遇。目前國內(nèi)綜藝節(jié)目衍生品市場還處于起步階段,雖然各版權(quán)方還在探索綜藝授權(quán)該如何開展、何種綜藝適合開發(fā)以及開發(fā)怎樣的衍生品等問題,但愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站,以及北京衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視等電視平臺(tái)已經(jīng)紛紛開始著手拓展自駕的綜藝衍生品市場?!睹餍谴髠商健贰哆@就是街舞》《偶像練習(xí)生》《國家寶藏》《奔跑吧》等熱門綜藝均有其嘗試的衍生品推出,不僅在淘寶、天貓開設(shè)旗艦店,也有自建商城平臺(tái),如芒果好物、騰訊視頻草場地、愛奇藝商城等。
2 綜藝節(jié)目IP產(chǎn)業(yè)鏈
湯天甜[ 3 ]認(rèn)為綜藝節(jié)目IP產(chǎn)業(yè)鏈的打造既包括深挖IP文化內(nèi)涵設(shè)立代表形象,又包括開創(chuàng)衍生品的多種營銷方式與互動(dòng)玩法等。
2.1 IP內(nèi)涵
綜藝IP的代表形象應(yīng)該提煉凝結(jié)節(jié)目的文化內(nèi)涵,蘊(yùn)含其節(jié)目的價(jià)值觀念與受眾的情感寄托。如同諸多媒體為了加深受眾印象,構(gòu)建品牌形象,出現(xiàn)了諸如“芒果臺(tái)”“荔枝臺(tái)”、以及桃、褲、鵝等稱呼。并繼而推出人格化的卡通形象,如“芒果崽”“猴三迷”以及阿里動(dòng)物園等。深入人心的IP往往都是通過樹立形象、調(diào)整語態(tài)文風(fēng),進(jìn)而抓住受眾。傳播其價(jià)值內(nèi)涵。
優(yōu)酷推出的S級(jí)綜藝《這!就是街舞》深耕街舞文化,產(chǎn)品僅僅圍繞毛巾、手環(huán)、衛(wèi)衣、棒球帽等街舞穿搭愛用好物,極具針對(duì)性?!哆@!就是街舞2》抓住節(jié)目嘉賓使用筋膜槍的熱點(diǎn),迅速與相關(guān)品牌麥瑞克達(dá)成授權(quán)合作,在眾籌平臺(tái)上推出了限量版的“街舞聯(lián)名”筋膜槍,引發(fā)圈內(nèi)熱議,上線當(dāng)日成交149萬,最終實(shí)現(xiàn)1?658%的達(dá)成率。且據(jù)2020年《這!就是街舞3》冠軍夜直播數(shù)據(jù)披露,當(dāng)季街舞衍生品共推出240款單品,覆蓋服飾、美妝、家居等六大類,整體營業(yè)額突破2.5億元,刷新優(yōu)酷官方衍生品新紀(jì)錄,也為綜藝IP衍生品樹立良好標(biāo)桿。
縱觀綜藝節(jié)目IP衍生品市場,銷量較好的IP衍生品往往極具獨(dú)特性,還原度較高,代表IP內(nèi)涵精神。如《上新了!故宮》將歷史文化與流行元素結(jié)合,將節(jié)目“新與故,才能共同創(chuàng)造成永恒”的理解一貫到底;《明星大偵探》衍生品緊抓“偵探”概念,將節(jié)目中關(guān)鍵道具還原成日常生活用品,把代表偵探獲勝身份的金條設(shè)計(jì)成大偵探日常必備? U盤。
2.2 營銷方式與互動(dòng)玩法
芒果TV作為最會(huì)玩的視頻網(wǎng)站,推出了一系列極具新意的衍生品營銷玩法。2019年芒果好物官微上線,在運(yùn)營模式步入正軌,穩(wěn)固推出的產(chǎn)品基礎(chǔ)上,在其營銷玩法上做出了諸多創(chuàng)新嘗試。下面以芒果為例,解析衍生品宣發(fā)的營銷方式與互動(dòng)玩法。
芒果好物先在《明星大偵探》中開啟購買周邊獲取助力值,全員助力解鎖未播花絮的玩法。點(diǎn)擊瀏覽指定商品頁面可獲的一定額度積分,購買周邊商品亦可,并且購買指定周邊可獲取雙倍積分,極大拉動(dòng)了指定產(chǎn)品的瀏覽量與銷售量。后再《歌手·當(dāng)打之年》項(xiàng)目開啟分貝值玩法,不再聚焦節(jié)目花絮,而是主打粉絲心理,利用購買商品獲取分貝值打榜,為藝人解鎖明星曝光位,可謂開啟了宣發(fā)玩法新方式的突破。
在《朋友請(qǐng)聽好》項(xiàng)目中嘗試圖書眾籌,以22位跨界名人、118句節(jié)目同款“手寫”《朋友的話》作為賣點(diǎn),匯集24封節(jié)目中獨(dú)一無二的感人信件,上線僅一天就近乎籌得10萬元的目標(biāo)金額,超千人支持,芒果好物首次眾籌嘗試成功打響。
2020暑假《乘風(fēng)破浪的姐姐》熱浪來襲,在用戶日益習(xí)慣手辦盲盒等概念產(chǎn)品后,芒果好物將30位姐姐形象與手辦及節(jié)目中的出道玩法相結(jié)合,推出“出道吧!姐姐”商城專題頁活動(dòng)。將節(jié)目中的出道模式產(chǎn)品化。節(jié)目中姐姐乘風(fēng)破浪爭取出道名額,商城中用戶以預(yù)售的模式購買、支持你喜歡的手辦出道。節(jié)目里熱度超高的萬茜其形象手辦出道支持人數(shù)也遙遙領(lǐng)先。利用商城手辦出道的玩法同時(shí)檢測流量反哺節(jié)目,芒果的創(chuàng)新玩法與營銷意識(shí)可謂一流。
同時(shí)芒果好物也有嘗試和品牌的跨界聯(lián)名,基于各小眾品牌合作試水后,以密室大逃脫節(jié)劇目IP為主題與網(wǎng)易嚴(yán)選聯(lián)合推出的蜜桃蒸汽眼罩,以芒果TV平臺(tái)IP為主體與周大福聯(lián)名推出天生青春芒芒子和乘風(fēng)破浪芒芒子的足金芒果崽吊墜??缃缏?lián)名、用戶互通,提升知名度的同時(shí),拓展深化自身IP的文化形象,深耕領(lǐng)域的同時(shí)拓寬產(chǎn)業(yè)鏈廣度。
3 借力新媒體整合營銷
節(jié)目的IP布局,不僅是內(nèi)容形象的塑造與營銷方式的構(gòu)建,如今的“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代更應(yīng)該有意識(shí)的熟練運(yùn)作新媒體平臺(tái)進(jìn)行全方位、立體化的整合營銷,通過設(shè)置多種互動(dòng)方式讓粉絲主動(dòng)參與營銷以取得較好的效果。
3.1 兩微一抖
利用微博、微信、抖音視頻客戶端等新媒體平臺(tái)進(jìn)行圖文及短視頻營銷推廣,還可通過底部通欄、大風(fēng)車、頁面彈窗等增強(qiáng)產(chǎn)品曝光。同時(shí)可利用新媒體平臺(tái)增強(qiáng)互動(dòng)性,例如《明星大偵探》節(jié)目結(jié)合節(jié)目特性對(duì)于每期兇手追尋的環(huán)節(jié)設(shè)定的微博端明偵猜猜猜游戲,就很好的與用戶形成了良好互動(dòng),趣味性高、與節(jié)目內(nèi)容契合度高,自然而然話題討論度高,用戶的關(guān)注也高。如此與用戶建立接觸,當(dāng)受眾的主觀能動(dòng)性被調(diào)動(dòng),內(nèi)容的單向傳播逐漸演變?yōu)槠放婆c消費(fèi)者間建立的積極的雙向傳播。
3.2 社群管理
芒果好物及其合作廠商基于微博、微信平臺(tái)開展各綜藝的用戶社群運(yùn)營,打造了芒果好物微博粉絲群、芒果TV綜藝節(jié)目粉絲群以及“朋友請(qǐng)聽好朵粉撒歡基地”“民間有偵探”等微信社群。芒果TV客戶端便是致力于將內(nèi)容與社交結(jié)合在一起,推出“飯團(tuán)”功能,將飯圈文化引入用戶體驗(yàn)中。更基于芒果好物展開衍生品與飯團(tuán)的合作,強(qiáng)化圈層文化,鞏固粉絲受眾。
4 拓展線下體驗(yàn)店打造場景營銷
場景、數(shù)據(jù)、算法、體驗(yàn)是場景營銷的核心要素,并且在場景營銷中“體驗(yàn)”極為重要,對(duì)營銷內(nèi)容、展現(xiàn)方式、用戶互動(dòng)等都提出了較高的要求。場景營銷代表著網(wǎng)絡(luò)營銷向線下的滲透,構(gòu)造特定的場景環(huán)境,連接用戶線上和線下的行為,基于對(duì)用戶需求的判斷,為用戶提供創(chuàng)意信息和內(nèi)容服務(wù)從而樹立品牌形象或提升轉(zhuǎn)化率。
綜藝節(jié)目或可嘗試模擬快閃店或沉浸式影展拓展線下環(huán)節(jié)。如《奇葩說》+米其林餐廳的冰淇淋快閃店,《這就是街舞》的潮酷體驗(yàn)店、小龍坎主題店,2020年青春芒果城打造的芒果好物衍生品陳列店,還有依托《明星大偵探》打造的劇本殺小程序,官方劇本殺+名偵首家自營主題店M城9月底啟動(dòng)上線,芒果TV實(shí)景娛樂時(shí)代即將來襲。此前芒果TV便曾于與浙江工商大學(xué)、四川傳媒學(xué)院等高校合作,聯(lián)合打造明偵校園行,以限量衍生品和線下劇情的VR游戲體驗(yàn),獲得用戶一致好評(píng)。
5 IP衍生產(chǎn)品的現(xiàn)存問題及營銷建議
5.1 過度依賴藝人粉絲經(jīng)濟(jì)消費(fèi),內(nèi)容與產(chǎn)品的結(jié)合流于形勢(shì)。
綜藝節(jié)目IP衍生品相比其他影視劇IP衍生品發(fā)展受限的很大原因在于實(shí)物產(chǎn)品的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)與節(jié)目藝人的強(qiáng)相關(guān)性。過度依賴粉絲經(jīng)濟(jì),受眾有限,市場后力不足。針對(duì)于此應(yīng)深挖IP本質(zhì)內(nèi)涵,賦予產(chǎn)品節(jié)目本身的文化價(jià)值,找到內(nèi)容特性與產(chǎn)品恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)合點(diǎn),才能更好的吸引用戶。
5.2 產(chǎn)品結(jié)合方式單一,同質(zhì)化嚴(yán)重。
趙鵬米和高峰[ 4 ]認(rèn)為現(xiàn)有開發(fā)模式仍較為單一,挖掘力度不足。歸根結(jié)底問題在于IP賦予產(chǎn)品的文化價(jià)值不夠,產(chǎn)品缺乏核心競爭力。需要擴(kuò)充和細(xì)心培育優(yōu)質(zhì)IP資源、對(duì)內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)定位、豐富開發(fā)模式。
目前綜藝節(jié)目IP衍生品的開發(fā)大多比較零散,沒有形成完整的開發(fā)體系。阿里魚作為阿里影業(yè)旗下的IP交易及創(chuàng)新平臺(tái),連接阿里文娛和電商兩大產(chǎn)業(yè),率先形成自有IP品牌庫。2019年阿里魚已經(jīng)建立起數(shù)量400+的龐大IP矩陣,涵蓋動(dòng)漫游戲、影視劇綜、藝術(shù)文創(chuàng)等不同類型,簽約合作的品牌商家就超過300家,覆蓋了人們衣食住行各個(gè)品類。且其IP研究中心依托于阿里巴巴海量的電商數(shù)據(jù)和強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理技術(shù),能夠更直觀地為IP衍生品和合作品牌提供最優(yōu)解分析。
5.3 過于強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的情感寄托,疏忽了產(chǎn)品的功能實(shí)用性
作為IP粉絲,具有情感訴求,同時(shí)又是產(chǎn)品用戶,注重衍生品的實(shí)用性。針對(duì)于此我們應(yīng)該善用粉絲經(jīng)濟(jì)這把雙刃劍,合理利用用戶關(guān)系,強(qiáng)化互動(dòng)性,了解用戶訴求。在與用戶的互動(dòng)溝通中,不只關(guān)注是否提升了用戶對(duì)產(chǎn)品的消費(fèi)行為,更應(yīng)該注重探尋用戶需求?;蚩山Y(jié)合產(chǎn)品、價(jià)格、元素等多方面征詢優(yōu)秀創(chuàng)意建議,或可通過向相應(yīng)領(lǐng)域的KOL及KOC進(jìn)行想法征集-產(chǎn)品打樣-優(yōu)先使用等方式。充分利用并結(jié)合用戶反饋,予以市場最優(yōu)解,由此進(jìn)行的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更能打動(dòng)用戶痛點(diǎn)。
參考文獻(xiàn)
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