王欣 濰坊理工學(xué)院
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)又稱多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,這類游戲大多以休閑、娛樂為主要方向,因門檻低、上手快,而吸引大批的游戲玩家。MOBA 手機(jī)游戲往往融合多種藝術(shù)形式,貼近了國民審美風(fēng)格,因而成為比較受歡迎的手機(jī)游戲。
優(yōu)良的角色塑造在MOBA 手機(jī)游戲中起著至關(guān)重要的作用。角色塑造在MOBA 手機(jī)游戲中的作用體現(xiàn)在推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展、增強(qiáng)游戲玩家的代入感、帶動(dòng)周邊產(chǎn)品的開發(fā)、促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳承四個(gè)方面。
對于游戲而言,所有的故事情節(jié)及任務(wù)事件都是依靠不同角色之間的互動(dòng)推進(jìn)的。由于不同的游戲角色表現(xiàn)出差異化的性格特征,因而在行為方面也是不同的,而正是由于這一差異的存在導(dǎo)致角色間存在矛盾,進(jìn)而推動(dòng)游戲情節(jié)的前行。
推動(dòng)與豐富游戲情節(jié)。在《王者榮耀》游戲中,所有事件的出現(xiàn)都是因?yàn)榻巧臎_突所致,不同的性格特征使得各個(gè)角色對事情持有不一致的想法,進(jìn)而觸發(fā)玩家通過玩游戲來實(shí)現(xiàn)游戲任務(wù)的解決。其中角色的性格對游戲劇情的發(fā)展與解決也具有一定的指引性,使玩家在完成游戲任務(wù)過程中觸發(fā)小插曲,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)游戲劇情的豐富化,使游戲帶來更多的樂趣。
電子游戲與其他形式的游戲相比較而言,其最具吸引力之處在于“虛擬特征”,使玩家能夠在玩不同的游戲作品時(shí)感受到人生的真諦。所以游戲角色塑造的成功性,能夠增強(qiáng)玩家的代入感,對玩家也更具吸引力。
在《王者榮耀》中,玩家會(huì)通過操作游戲角色將自己代入其中,使自身處于游戲之內(nèi),即“情感轉(zhuǎn)移”,同時(shí)馬斯洛需求層次理論便會(huì)在游戲角色中得以體現(xiàn)。例如《王者榮耀》中對于新玩家都會(huì)提供“新手教學(xué)”,則滿足了玩家的“安全需求”;之后便會(huì)面對各種怪獸的挑戰(zhàn),玩家需要打敗他們;最后玩家完成系統(tǒng)任務(wù),得到系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),內(nèi)心便會(huì)形成自豪感,滿足“自我實(shí)現(xiàn)”的狀態(tài)。
游戲是虛擬的存在,游戲中所塑造的所有角色都是利用數(shù)字技術(shù)完成的。實(shí)際生活中并不可能存在完美無缺之人,但是游戲中卻可以擁有。游戲中角色所呈現(xiàn)的性格特征或許是玩家想擁有卻得不到的,因此玩家便會(huì)將自己投映到游戲角色之中,在游戲中滿足自己的渴望。
游戲周邊的產(chǎn)品有諸多形式,包括游戲玩偶、角色的道具、服裝等,同時(shí)電影、動(dòng)畫、漫畫等文化產(chǎn)品也包括其中。這些以游戲?yàn)橹行亩苌鰜淼闹T多類型的產(chǎn)品組成復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈,游戲角色作為周邊產(chǎn)品的高熱度選擇,在周邊產(chǎn)品中大量運(yùn)用,特別是玩偶、飾品的實(shí)體產(chǎn)品都是按照游戲角色進(jìn)行制作的。特別是游戲中那些服裝、性格等方面與大眾相接近、具有差異化魅力的角色被玩家接受度更高,而且將其作為周邊產(chǎn)品開發(fā)的依據(jù)也會(huì)收獲更多的利潤。
擁有游戲授權(quán)的公司不僅可以對周邊產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā),還可以將游戲中的諸多元素應(yīng)用于主題廣告、活動(dòng)等,或者將游戲的角色應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)中作為活動(dòng)代言人以刺激消費(fèi)者進(jìn)行購買,從而帶來更多的利潤。對于《王者榮耀》來說,騰訊公司對自己的游戲產(chǎn)品實(shí)施獨(dú)占,從游戲的開發(fā)到周邊產(chǎn)品的售賣實(shí)現(xiàn)一條龍服務(wù),提供王者榮耀周邊商城這一專門的網(wǎng)站。在盛世長安版本運(yùn)營過程中,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)會(huì)在騰訊視頻和官網(wǎng)上推出《狄仁杰探案》的動(dòng)畫片;而在長城守衛(wèi)軍版本運(yùn)營時(shí),花木蘭作為原創(chuàng)角色,領(lǐng)導(dǎo)眾人共同抵御侵略。
《王者榮耀》在2018 年時(shí)針對“楊玉環(huán)”角色推出皮膚“遇見飛天”,由敦煌研究院專家和王者團(tuán)隊(duì)共同設(shè)計(jì)而出。皮膚的設(shè)計(jì)是為了致敬敦煌,再現(xiàn)云彩霓裳,通過設(shè)計(jì)人物妝容、角色姿勢、技能聲音等實(shí)現(xiàn)對胡文化的傳承。2019 年針對“魯班”設(shè)計(jì)出“獅舞東方”皮膚,與佛山獅頭(彩扎)和佛山彩燈(燈彩)文化進(jìn)行合作,設(shè)計(jì)出特殊的音效吸引玩家;而針對“虞姬”設(shè)計(jì)出“云霓雀翎”皮膚,設(shè)計(jì)來源于蜀繡《千里江山圖》,通過特效重現(xiàn)蜀繡文化,同時(shí)也將中國的水墨畫更好的傳承下去。
游戲角色的形體和外貌特征體現(xiàn)角色的性格特點(diǎn)主要是通過形狀實(shí)現(xiàn)的,針對游戲角色的形體和外貌使用不同的形狀,能夠帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。因而對游戲角色形體與外貌設(shè)計(jì)時(shí),需要以“形狀”為主,進(jìn)而利用不同的形狀帶來不同的心理暗示,突出游戲角色的性格,幫助玩家感受樂趣。
游戲角色性格特征可以通過色彩體現(xiàn)出來。因此設(shè)計(jì)師的對游戲角色的色彩設(shè)計(jì)過程中,需要對色彩的固有色、冷暖色、飽和度、明度等進(jìn)行恰當(dāng)處理,利用其對人類色彩感受對游戲角色的色彩進(jìn)行干預(yù),不僅能夠幫助玩家通過角色的整體色彩掌握其狀態(tài),而且也能夠借助色彩傳遞出設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的信息,從側(cè)面展示游戲角色的性格?!锻跽邩s耀》對于色彩的運(yùn)用中,暖色調(diào)與冷色調(diào)使用的較少,幾乎都是采用冷暖色調(diào)相互搭配形成的中性色調(diào)。對于明度而言,《王者榮耀》較多的適用長調(diào)明度關(guān)系和高飽和度色彩設(shè)計(jì)。
對于游戲中的角色外部造型而言,區(qū)別最大之處在于角色服飾與道具的差異,以更好的展示角色的特點(diǎn)與喜好。所以設(shè)計(jì)師對角色的服飾與道具進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),需要結(jié)合每個(gè)角色的身份與性格內(nèi)容。對于一個(gè)優(yōu)秀的服飾和道具設(shè)計(jì)而言,可以將角色的性格與身份特征及時(shí)展示給玩家,因而可以節(jié)約更多的時(shí)間對游戲角色進(jìn)行大量的講解。玩家在選擇游戲角色后,通過觀察其服飾與道具便知其中的更多信息,從而使自己更積極的投入游戲中。
針對游戲中的角色,其表達(dá)語言的方式能夠直接體現(xiàn)出角色的性格特征,說話的內(nèi)容與方式都會(huì)使玩家對角色產(chǎn)生不同的認(rèn)知。因而設(shè)計(jì)師在進(jìn)行游戲角色的語言塑造時(shí),需要以角色性格為基礎(chǔ),然后通過設(shè)計(jì)措辭、語氣等方面與人物性格更符合,配音的選擇也需要與角色相近。
對于游戲角色的肢體動(dòng)作而言,不同的角色針對同一個(gè)動(dòng)作會(huì)存在不同。所以設(shè)計(jì)游戲角色的動(dòng)作時(shí),通過獨(dú)特的動(dòng)作以展示角色之間的差異,將游戲角色的感受和態(tài)度展示出來,與其它角色形成差異。