侯婧宇
The article focuses on expression techniques of freehand painting, expounds on digital platform expression characteristics, and analyzes the methods of integrating with scenario-based game interface design.
一、寫意畫
“寫意”在《辭源》上總稱為“宣曳書寫,描摹心思”。寫意畫最早在南宋才具有自己的畫派,也就是大寫意派,創(chuàng)始人為梁楷。梁楷秉性疏野,被世人稱為“梁瘋子”,中年后繪畫特點由細筆白描變?yōu)樗砸?。他的作品表現(xiàn)出了簡練豪放的作風,《六祖圖》和《潑墨仙人圖》又是一種表現(xiàn),是運用粗闊的筆勢與有濃淡的水墨所作的粗筆寫意畫?!柏S子愷把中國畫的‘畫中有詩分為兩種,其一是畫與詩的表面結合,即用畫描寫詩所述的境地和事象;其二是詩與畫的內面的結合,即通過畫的設想、構圖、形狀、色彩的詩化?!钡谝环N可以稱之為以圖解詩,又或為以詩解圖;第二種則是真正的畫中有詩、畫中含詩。大多數(shù)的山水畫家都是把詩與畫的結合理解為第一類型的,因而使得山水畫的意境流于表面而膚淺。只有少數(shù)畫家,也就是那些山水畫大師們,深諳其中的道理,在他們的作品中既有“詩的描述的境地”,又有畫對詩的暗喻。也就是“文思境界”與“筆墨境界”的結合。
二、限制因素及效果要求
1. 限制因素
在元素借用方面,需要考慮到的是游戲所面對的玩家的年齡層,以及玩家的工作領域,由此來了解玩家對國畫藝術的理解度、接納度,再斟酌場景式游戲界面對寫意畫元素的采用限度。在寫意畫的實現(xiàn)方面,常見筆刷的單一感會限制場景式界面的獨特性,甚至帶來單一感、以及機器操作的僵硬感。這樣所做的作品并不會那么容易地實現(xiàn)寫意畫的精髓,也就是意境與神韻的營造。
2. 效果要求
第一,寫意畫意境的塑造為整個畫面的精髓所在,也就是達到“詩畫一體”的境界,這是實現(xiàn)優(yōu)秀的界面作品的前提條件。不論是哪一種類型的游戲,場景式界面在借用寫意畫元素時都需要深刻考慮到這一點,并綜合筆墨、構圖等因素將其實現(xiàn)。第二,是與游戲主題的符合度。據(jù)資料的搜集后發(fā)現(xiàn),真正意義上的寫意畫顏色僅由墨色構成。通過調節(jié)水與墨的融合度,可以塑造一幅宏偉壯麗的且蘊含詩意的山水畫,設色并不是必要元素。但在游戲中,色彩的占比就重要很多。單純墨色的游戲界面受眾范圍會有所限制,但藝術愛好者會將其作為一部藝術作品進行觀賞與收藏;融合了豐富色彩元素的寫意畫游戲界面相對更抓人眼球,受眾范圍也會隨之擴大。具體的應用準則還需要結合游戲性質來定奪。
三、應用方法與視覺效果的提升
1. 寫意畫的應用限度
游戲美術對寫意畫元素的應用方式與限度需要結合游戲的定性來考慮,其中包含游戲的目標群體取向。第一種為科普類游戲,目標群體多針對于孩童。根據(jù)目標群體特性發(fā)現(xiàn),孩童極易受游戲美術的影響,且好奇心與學習范圍是十分寬廣的。因此作為傳統(tǒng)繪畫藝術的寫意畫元素可以將骨法、筆墨與詩韻簡化之后完整地表現(xiàn)出來,同時結合設色藝術以增加游戲趣味性。第二種是與上述采用度相似的解謎類游戲。這類游戲的目標群體多為青少年和少部分熱愛游戲的中年。這類群體由于年齡與學識的累積,對寫意繪畫作品已有些許的了解,群體中更可能包含針對國畫藝術的研究人員,因此對實現(xiàn)寫意畫元素的高度有一定的要求。第三種是戰(zhàn)斗類游戲。這類游戲的娛樂性很強,使其受眾面非常廣泛。由于娛樂性與視覺刺激感的要求,寫意畫元素融入游戲界面設計的要求會更多,元素展現(xiàn)特點也會根據(jù)游戲情節(jié)變化。如游戲《說劍》是一款以交互為主的打斗游戲,為了遵循交互原則帶給玩家清晰明了的界面功能,因此在打斗關卡的水墨設計較為規(guī)整,舍棄了寫意墨法極致灑脫的筆法,但仍能夠保留灑脫的視覺特點。
2. 技法的提升
針對數(shù)字平臺筆刷帶來的僵硬感,可通過對軟件內繪畫筆刷的調整來解決。寫意畫的筆觸較為“豪放、粗獷、隨意”,在謝赫的六法論中“骨法用筆”與筆觸緊密相關。 著名藝術家劉海粟將“骨法用筆”包括在“筆致(Touch)”之中,認為筆跡可以有困弱、工細、輕盈、精謹?shù)炔煌臉用玻瑥亩w現(xiàn)出繪畫各自的氣韻。 在設計場景式界面美術之前,既要考慮到寫意畫來描繪山的皴法、描繪水的蜿蜒等的藝術特點,又要考慮到描繪花、鳥、植物等具體特性,根據(jù)這些不同特性采用相應的筆刷繪制。現(xiàn)階段的繪制軟件(Photoshop/Sai)中含有大量豐富的水墨筆刷,如“干介質”、“濕頭軟筆”等,直接采用會顯得過于僵硬,難以達到氣韻生動的藝術效果。設計者可選擇通過對特定元素在寫意畫中的表現(xiàn)特征進行總結,尋找出共性后綜合其形態(tài)進行描摹,為不同元素制作特定的繪畫筆刷。這樣的方式能夠為包含眾多元素的場景式界面的繪制提供便利,同時也能夠通過對繪制工具的調整,實現(xiàn)寫意畫墨法的氣韻與流動感。
3. 意境與構圖意境是寫意畫的精髓所在,從古至今已形成諸多完整的理論總結,如“氣韻生動”、“以形寫神”、“詩畫一體”等。南齊謝赫將“氣韻”作為品評中國畫藝術的最高準則,“氣韻”妙在“在意不在象,在韻不在巧”,“骨法用筆”妙在虛實之間。 更有豐子愷將趙孟所提出的“詩畫一體”劃分為表面結合與內面結合兩類,其中,詩與畫的內面結合是游戲場景式界面設計所需要繼承的,而不只是圖文解畫。從界面美術氛圍層面來講,水與墨的融合加入設色藝術作為關卡的布景,塑造或隱或現(xiàn)的遠山與靜水,抑或蜿蜒崎嶇的山路與花鳥,都能夠使玩家在游戲過程中感受到寫意畫的意境與神韻。如在科普解密類游戲中,場景式界面設計更傾向于通過文思境界與筆墨境界的融合,完整地實現(xiàn)寫意畫的藝術特點,通過筆墨與丘壑的經(jīng)營、結構的層次中表達審美,使玩家能夠通過界面藝術形象體驗精神的暢游與氣息的感受。
構圖是繪畫的基礎,對場景式界面的空間排布有掌控作用。其一,寫意畫以場景的形式與游戲界面融合,一方面能夠完整保留畫中的氣韻,另一方面能夠提升游戲沉浸性。在場景繪畫的構圖中有“布勢”與“開合”的關系?!皠荨庇写笮≈?,正如整體與局部的關系一樣,大的整體是由許多小的局部組成,小的局部必須服從整體的需要。 “布勢”與“開合”是相呼應的,“開合”為聚散、變化、分與合、放與收。在構圖中,中國水墨畫講究“計白當黑”,別具匠心地留著主次、大小、疏密不同的“空白”,給人們留下豐富的想象余地,使畫面更加別出心裁。 在進行游戲界面設計時更是如此,把中國式的審美藝術運用到設計中去,讓空白在界面中游走,是設計師與玩家進行的心靈碰撞與話語交流。高完成度的國畫游戲美術設計講究神韻與意境營造,這可以借鑒寫意畫的構圖法則,通過使寫意畫元素水墨與設色藝術的融合,靈動地表現(xiàn)界面物件,達到提升界面設計意境的目的,也使得界面設計更加多元化。如游戲《花與劍》就利用寫意畫元素作為游戲主體美術風格,將界面物件中彩墨的美和空間中的白相互呼應,提升游戲界面的意境與氣韻的同時蘊涵著詩意,達到暗喻了游戲劇情的神秘意義。
4. 色彩與筆墨
色彩,傳統(tǒng)意義來講也就是設色。自南齊謝赫提出“隨類賦彩”以來,中國畫色彩的理論就以此為基礎延續(xù)了千年之久。其中“隨類”二字可以說是中國畫設色的最準確的概括:中國畫側重于物象分類后的整體設色,而并非細節(jié)的具體細微化的形象,這樣的設色妙處在于似象非象、似真非真,給人在欣賞之余,以無窮的玩味。 山水畫中的“隨類賦彩”在山石設色中的具體表現(xiàn)大體是一致的,包括樹木、植物的設色在大體上也能保持一致,這樣的色彩運用能夠構成畫面整體色彩效果的完整性,并富有一定的藝術意味,這同樣適用于游戲場景式界面設計中。通過游戲風格與類型劃定用色區(qū)域,寫意畫風格通常需要降低色彩的飽和度,避免帶來俗艷的視覺感受。
唐宋以后水墨顯。其思想基礎是陰陽、太一的色彩觀念,老、莊、禪宗融合的哲學思想, 這也是文人畫色彩觀的依托。 由于老、莊哲學及禪宗思想的共同影響, 使得宋、元以后中國傳統(tǒng)繪畫總體呈現(xiàn)出以水墨為主、色彩無關緊要的面貌。中晚唐的寫意畫出現(xiàn)了 “破墨 ”的理論:“這種渲淡形成了有濃淡 , 深淺變化的墨的塊面,因此,在勾廓后即使不施顏色,也可以用這種墨的塊面去表現(xiàn)物體的體面與凹凸,它實際上是使墨在體面表達上充當了從前色彩所擔任的角色” 。 此方法多用于文化藝術性質的游戲之中,因此在設計此類游戲的場景式界面元素時,可以將筆刷的濃度調低以模仿出水墨毛筆效果;再依照相應山石、水流、花鳥等元素的繪畫特征,依據(jù)特定結構來依次疊加筆刷的層次。在界面元素的處理方面,需要做到組織合理、層次清晰,以及按照不同的功能來分區(qū)塊表現(xiàn),如信息按鈕與功能按鈕的區(qū)別、技能圖標與功能圖標的區(qū)別表現(xiàn)等。
結論
通過對寫意畫的繪畫與表現(xiàn)技法的梳理,可以發(fā)現(xiàn)其中蘊含著大量豐富的表現(xiàn)特征。從意境的營造,到筆法與水墨的表現(xiàn)技法,再到設色藝術的“隨類賦彩”表現(xiàn)手法,這其中的每一個環(huán)節(jié)都具有深厚的藝術特征與價值。將這樣的藝術特征與藝術價值融合到數(shù)字平臺的場景式游戲界面設計之中,一方面能夠為現(xiàn)代設計者提供更具模范性的設計繪制參考,同時提供相應的理論支撐,使場景式界面的美術表現(xiàn)更具深度和藝術性;另一方面,能夠為融入寫意畫元素的游戲賦予更多文化價值,使游戲的文化藝術內涵進入更高一層的水準。隨著接下來的寫意畫元素融入場景式游戲界面設計研究的發(fā)展,將會出現(xiàn)更多更豐富的表現(xiàn)手法,值得進一步研究,寫意畫元素場景式游戲界面裝飾的設計正通過更加標準化的平臺逐步走向繁榮。
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