欒振芳
(中央蘇區(qū)(閩西)歷史博物館 福建·龍巖 364000)
VR 技術在社會各界廣泛的運用,是計算機技術與通信技術不斷發(fā)展的成果。作為博物館文物保護工作而言,要不斷的優(yōu)化現(xiàn)有工作技術,吸納社會發(fā)展的技術成果,提升文物保護工作效率與品質,滿足現(xiàn)代在人不斷增高的社會需求。
VR 技術全稱為虛擬現(xiàn)實技術,通過三維圖像等計算機技術、音頻、影像、人工芴智能、傳感、測量以及微電子等多種技術結合而產生的一種現(xiàn)代化的智能技術。可以通過有關技術的輔助來達到有關內容的模擬,從而讓整個計算機設計出虛擬現(xiàn)實環(huán)境。由此進行對象的交互性操作,讓人們在其虛擬操作的情境中感受到如同現(xiàn)實環(huán)境、事物一般的逼真場景。由于該技術通過計算機生成有關環(huán)境模擬現(xiàn)場,通過有關設備的輔助來提升人們視覺、聽覺與觸覺的感受。讓人們通過虛擬成像的方式感知有關實際社會與事物的情境,參與到與環(huán)境、具體文物的有關交互活動中,減少現(xiàn)實情境中交互狀態(tài)的高成本消耗。通過該技術可以呈現(xiàn)出不能夠在現(xiàn)實中找到的情景。在線狀況減少情境化感受的成本,提升環(huán)境模擬感受的可能性。相比于傳統(tǒng)單純的三維模擬技術,VR技術的真實感受更為強烈,由此讓參與其中的人有更強的環(huán)境沉浸感,由此產生更為真實的互動反應。在該技術的環(huán)境相互作用中需要充分調動人自身的感知能力,才能更好的獲取更為逼真的信息,由此讓VR 技術更符合現(xiàn)實狀況所需。其技術的實現(xiàn)仍舊需要依托于現(xiàn)實人們對環(huán)境事物的了解程度,人們了解程度越深,所呈現(xiàn)出來的效果就越逼真。
我國歷史文化悠久,上下五千年,以往所保存的文物,無論是在數量上,還是品類豐富性以及品質程度上都有巨大的歷史價值。而要做好這些文物保護工作,不是一日之功,需要考慮長遠。但現(xiàn)實情況之中,較多的文物保護,一方面要進行整體狀況的維持,另一方面又要做好現(xiàn)代人學習參觀的訴求開發(fā)。要做好文物的展示工作,就面臨著文物保護的更大風險。尤其是較為珍貴的文物,更容易受到品質的損壞,甚至會遭到盜竊等風險。為了更好的保護以及陳列,讓其發(fā)揮更大的價值,讓人們可以更好的欣賞文物成果,VR 技術的價值就越來越受重視。人們在感知外部事物環(huán)境以及有關文物信息中,更多程度上是通過視覺功能來獲取,而VR 技術就是視覺技術的集大成者。它可以更好的還原有關文物的外觀形態(tài),甚至模擬有關情境。而這種技術的應用最初源于上世紀信息時代的到來,計算機與互聯(lián)網技術的快速發(fā)展,給有關技術的發(fā)展提供了更大的機遇。虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術也越來越被人們所熟知,隨著技術的成熟,有關成像交互技術也越來越受人們的關注,營造出更為真實的場景感觀。有關頭戴式的顯示設備也更大程度的結合有關軟件運用,提升了VR 技術的真切感。隨著國家整體經濟形勢增強,人們對文化等軟實力的關注度也不斷攀升。VR 技術在一定程度上推動了文化產業(yè)的發(fā)展,提升了博物館文物保護與展示工作的開發(fā)價值,讓悠久的歷史文化被人們所熟知,推動了整個國家的文化知識產業(yè)。
博物館文物保護中VR 技術可以展現(xiàn)多種內容,例如,文物不僅僅是單純的一個古老的物件,更大程度上還可以涉及到整個歷史環(huán)境建筑等多方面內容。而VR 技術可以將有關文物所使用的時代呈現(xiàn)出來,通過虛擬技術模擬還原一個真實場景去感受文物本身,提升整體文物等文化活動的感染力。而常規(guī)在博物館中進行文物的單獨呈現(xiàn),往往只能關注到單個文物作品的本身,不能夠有更強的沉浸感,也不能夠更為直觀的感受到文物所處年代的實際環(huán)境,這樣對文物所展現(xiàn)的功能價值缺乏更為直觀的感受。過去博物館文物呈現(xiàn)工作上面,更多的采用實物陳列或者替代品陳列方式,在一定程度上滿足了人們對文物了解的需求,但隨著人們對整體文化體系了解訴求的不斷攀升,缺乏感染力的文物呈現(xiàn)方式已經不能夠吸引人們。而VR 技術因為提供更具有感染力的環(huán)境渲染場景,通過更為直觀的感受來刺激人體綜合感官,尤其是視覺感官,有關聲音的配合等,都極大的提升了文物呈現(xiàn)方式的趣味性,讓人們對博物館有關文物活動,有更為濃厚的參與興趣。通過VR 技術模擬可以減少貴重文物呈現(xiàn)的風險,尤其是有關整個大場景的陳列風險更大,這種情況下可以通過VR 技術來模擬,給予人們一定的了解。一般這種情況下還原真實場景的成本高,現(xiàn)實意義較低,這時就可以用運用VR 技術來替代,減少后期管理工作的壓力,同時提升人們對有關事物了解的需求。VR 可以配合現(xiàn)實場景中文物現(xiàn)實呈現(xiàn)來互相輔助,滿足更多人不同文物學習參觀的需求,同時也減少博物館有關單位在文物保護工作上面的壓力。
在線展示、異地參觀的VR 技術應用,在現(xiàn)在疫情之下的環(huán)境下更具有推廣價值。新冠肺炎的出現(xiàn)讓人們對于室內參觀活動有更強的畏懼心理,博物館活動的開展也受到了一定的限制。面對這種情況,VR 技術可以更好的異地參觀,在線展覽可以通過虛擬實景技術呈現(xiàn)出實體博物館內參觀路徑與參觀效果??梢酝ㄟ^圖像視頻、語音、文字等多種內容呈現(xiàn)博物館參觀的效果,讓公眾有更為便捷的信息查詢體驗,更為真實的游覽服務輔助。讓人們足不出戶就可以體驗到猶如在博物館實景參觀的感受。當下計算機技術普及運用,通信技術成本越來越低,與現(xiàn)實情況有較好的融合。一般情況下,在線參觀博物館方式靈活便捷,整體用戶方操作沒有較難的技術門檻,一般各年齡層人員都可以輕易獲取。尤其是這種在線看展覽的方式可以更大程度上復原已經不復存在的文化遺址與建筑,進行場景的復原,而后通過VR 技術做對應的環(huán)境布局,配合有關聲光電來提升人們的感官感受,可以模擬從前古人具體生產生活環(huán)境,讓參觀者在線預覽時猶如身臨其境,穿越到古時候。尤其是當下人們對于穿越劇的喜好,這種身臨其境的體驗古代生活的活動,更吸引人們的關注。而VR 技術可以讓人們身臨其境的去感受古代生活細節(jié),還可以配合有關手游軟件的開發(fā)利用,來提升整體博物館文化活動的推廣。
除了常規(guī)的虛擬現(xiàn)實場景的復原以及在線參觀,VR 技術對于文物修復工作也有較好的輔助作用,可以通過較多碎片式的文物經過人工復原來減少有關文物修復所投入的時間與精力,確保其整體的拼接更為準確。VR 技術可以整理現(xiàn)有的文物碎片,進行自動拼接指引,節(jié)省了有關人與時間,文物工作者較為推崇。尤其是文物容易損壞,有掉色與剝脫等問題,需要做好人工修復來復原呈現(xiàn)的效果。而VR 技術可以預先的將修復之后的效果呈現(xiàn)出來,讓修復工作者做不同情況的選擇判斷,保證修復工作順利展開,以及獲得最終相對理想的修復效果。這種預見性的VR 人工修復工作,提升了整體博物館文物修復保護工作的技術水平。同時VR 技術還可以更為全方位、多角度的展現(xiàn)文物,對其文物做存放管理工作進行預見性的判斷。尤其是博物館文物中較多文物是孤品、單品的情況,其唯一性的狀況下如果產生修復偏差,則難以彌補其損失。而運用VR 技術進行數字化修復處理,可以綜合性判斷不同修復辦法之后的可行性與效果,而后選擇其中最優(yōu)的辦法來處理應對。
在實際博物館文物工作中,為了有關文化交流以及有關工作的開展,需要進行文物展示工作,VR技術的應用可以避免實體文物展示中的運輸以及多種損壞問題。采用技術還原逼真的文物效果,為有關文物的收藏與處理提供一定輔助。尤其是博物館在進行有關文物的收回以及交易活動中,通過VR 技術來還原其實際狀況,避免實物交易處理中導致的風險問題。同時VR 技術可以通過實際情況進行作品影像的旋轉、放大或者縮小,對交互式參觀等工作也提供了較大的輔助。尤其是文物觸碰中容易有脫色與剝脫等問題,通過數字化的展示可以有效的減少不必要的損傷。
對于專業(yè)的文物鑒賞人員而言,VR 虛擬技術與實物呈現(xiàn)方式的價值有本質的差別。VR 技術更多程度上是呈現(xiàn)一種多樣化的形式,滿足不同程度需求,但是并不能完全替代博物館文物呈現(xiàn)中的實物實際呈現(xiàn)價值。對于博物館文化沒有較高要求的人員,VR 技術可以更好的滿足其感受力。例如可以通過VR 虛擬技術程序,讓人們更近距離的去感受文物所展現(xiàn)的具體時代環(huán)境、場景,甚至配合有關游戲元素來提升與文物互動的效果。但對于專業(yè)的文物鑒賞人員而言,他們的興趣更多的集中在文物真實的本身細節(jié),這種細節(jié)甚至會因為不同環(huán)境變化產生改變,有更強烈的真實感,而VR 技術設置的程序固定,缺乏真實性的物品與環(huán)境的互動狀況。因此對于該技術的應用,只能滿足部分人群的需求,并不能夠滿足所有文物鑒賞與工作人員的訴求。在此方面也不可以過度的夸大VR 技術的價值,真實與虛擬之間仍舊有各種感官上面的差異。
VR技術應用在博物館文物保護中發(fā)揮了一定輔助作用,要意識到新時代技術對文物工作的支持,避免資源技術的閑置。要辨證的看待技術帶來的價值,充分利用優(yōu)勢,補充其劣勢不足。